Trecerea spațiului mort de joc (spațiu mort) - descriere detaliată, secrete, trucuri, ajutor

CAPITOLUL 10 - ULTIMELE ZILE

Cu siguranță veți fi în așteptare pentru câteva "separare" - folosiți stază pentru a împiedica constituenții să vă atace. Pe partea opusă, pe perete, veți găsi o unitate de putere. Un pic mai departe, în colț, lângă femeie, îngroșată în perete, în casetă veți găsi ceea ce căutați - cheia. Fii atent - femeia nu este încă complet moartă. Pentru a continua trecerea Dead Space înapoi în camera unde a avut loc crima și de acolo pe coridor.







Întoarceți-vă în camera mare (unde este punctul de salvare), de unde mergeți la zona de dormit B (acum intrarea este deschisă), aici veți găsi un vid și o mulțime de monștri. În cameră, în afară de necromorfe, se găsește o încărcătură pentru oxigen. Utilizați harta pentru a obține suficient aer pentru Dead Space pentru a trece această etapă. În camera adiacentă se află o unitate de alimentare. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului și găsiți harta de navigare.

Puteți ieși în siguranță din blocul de dormit B. Folosind harta, ajungeți la lift. Pe el la nivelul sus. Coridoarele fetișilor cu necromatori vă duc la lift. Pe ea vei coborî în jos în blocul de dormit cu - acum va trece pasajul de la Space.


Diagrama de navigare 1

Din nou, coridoare înguste, de-a lungul drumului, spre dreapta, puteți găsi o schemă. Vă atrag atenția asupra acestui sistem, deoarece vă va permite să cumpărați în magazin un costum de protecție de nivelul al cincilea.

În continuare, pe teren veți găsi un mesaj text cu o descriere detaliată a noului mini-joc - Z-Ball - vom vorbi mai târziu. Între timp, deschideți ușa și mergeți într-o cameră de joc neobișnuită, unde nu există nici o gravitate. Înainte de a începe jocul, selectați harta de navigare în mijlocul camerei și ocupați-vă cu necromatorii.


Graficul de navigare 2

Esența jocului este destul de simplă. Trebuie să sari pe platforma de aprindere, când le atingi, ei ies, după ce atingi ultima platformă, prinde kinesisul ca o minge de baschet și îl aruncă în gaură. Și de mai multe ori. Timpul este limitat. Jocul are cinci nivele. Pentru fiecare nivel trecut, este oferit un premiu.


Diagrama navigării 3

Pe lift, care va fi în cameră, mergeți în sala mare. Aici veți avea o luptă bună cu monștrii. Explorați toate camerele din hol - veți găsi multe lucruri interesante, inclusiv o înregistrare audio personală a căpitanului. În plus, pasajul Dead Space vă va ghida prin ușile mari din mijloc. Puteți ajunge direct la navetă, puteți seta graficele de navigație, puteți vizita camera următoare și încercați să porniți motoarele de transfer.

Da, Cât de mult este posibil? Vă veți întâlni din nou cu un necromor nemuritor. E timpul să terminăm cu asta. Lăsați creatura la motoarele de transfer, trageți-vă picioarele, înghețați-vă de stază și intrați în camera alăturată. Rulați verificarea motorului. Îmi place mirosul de necromorf prajit dimineața.

Veți vedea din nou dr. Kane, se va urca pe navetă și vă va cere să eliberați clemele de navetă - pe care le veți face. După aceea, veți avea ultimele minute ale Dead Space care trec prin capitolul al zecelea. În loc de a prăji un monstru nemuritor, ridicați o unitate de putere, examinați puntea și colectați muniție. Acum, puteți să vă întoarceți (utilizați harta și locatorul), de-a lungul drumului uciderea necromorului care se întoarce și a noii sale victime - medicul nebun. Reveniți la stația de transport.

DEZVOLTAREA SPAȚIULUI DEZACTIV CAPITOLUL 11 - SOLUȚII ALTERNATIVE

Bine ați venit în capitolul penultim al jocului. Doctorul Kane vă va contacta și vă va explica esența sarcinii - trebuie să găsiți un compartiment de marfă, să găsiți un marcator și să îl transportați într-un hangar cu ajutorul unui lift de marfă. În compartimentul de transport veți găsi un banc de lucru și un magazin. Pentru a face cât mai ușor posibil ca Dead Space să treacă prin această scenă, utilizați un locator și o hartă, deși este ușor să găsiți un drum fără a le utiliza. Curând veți intra în compartimentul de marfă, înțelegând cu necromorii, ajungeți la consola și activați-l - după câteva secunde ochiul va apărea un marker.

Poți să-l muți cu kinesis, dar la început vei fi împiedicat să faci asta de necromorfe, și apoi - de tentacul. În timpul răbdării dintre atacurile asupra centurii de transport, trageți marcatorul la lift pe partea opusă. Odată ce marcatorul se află pe platformă, acesta va fi ridicat în zona de aterizare, unde trebuie să vă deplasați și la dvs. Absența unui marcator, evident, nu va fi în favoarea multor locuitori locali, așa că înapoi va fi greu să numiți o plimbare ușoară. Într-una din "colțurile" halei veți găsi o unitate de putere.

Într-un lift deschis, ridicați-vă un nivel, apoi prin ușile de pe coridor și spre stația de transport. Aici, Kendra va restabili alimentarea cu energie a liftului și veți putea intra în acesta (o nouă ușă va fi accesibilă la stația de transport). După o călătorie lungă, nu mergeți direct spre locul unde duce Dead Space, ci mergeți la stânga, în toaletă - puteți găsi niște consumabile. Apoi reveniți din nou pe coridor și mergeți la ușa mare. Veți cădea în cameră cu punctul de salvare. Aici veți găsi o surpriză neplăcută sub forma unei carantine subite și a unui atac al adversarilor. Du-te la ușă mică, în întreaga cameră și de-a lungul coridorului întunecat la un depozit mic (veți găsi un semiconductor). Întoarceți-vă în cameră, care a fost blocată în carantină și treci prin ușa mare, te vei afla în hangar. Curând, Dr. Kane va zbura în navetă. Sistemul de încărcare automată nu funcționează, deci trebuie să dezactivați gravitatea și să încărcați marcatorul manual.

Folosind locatorul ajungeți în camera de control - calea va fi curată și va opri gravitația terminalelor. Salt la navetă, pe partea dreaptă - veți vedea un marcator și mulți adversari. După ce ați terminat cu ultima, trageți markerul cu kinesis. Când ajungeți la săgeată, apoi pe panoul comutatorului, mutați markerul pe șine perpendiculare, porniți din nou săgeata și conduceți-o mai departe spre navetă.







Vei interveni ocazional în necromorfe. Pe a doua săgeată va trebui să trageți marcatorul direct sub navetă, atunci trebuie să restaurați gravitatea. Pe coridoare, ajungeți la navetă. Nu vei fi suficient pentru doar câteva secunde - Dr. Kane va cădea din împușcături, iar trădătorul, mai precis - trădătorul, se va ascunde pe navetă. Următoarea sesiune de comunicare va clarifica totul, inclusiv originea marcatorului. Și Kendra, Kendra se va dovedi a fi un agent guvernamental, care tot ce a fost și este necesar este un marker.

Și tu, rămâi să piară aici. Sau nu. Cel mai probabil nu. La telefon, Nicole e iubitul tău, cel pentru care ai venit. Au fugit și au fugit în camera de comandă a zborului. Pe coridoare, folosind o hartă și de-a lungul distrugerii necromorfilor. O să-l găsești pe Nicole. Se pare că poți opera navetele de la distanță. Oh, da! Kendra va avea timp să coboare în barca de salvare, dar nimic, din soarta nu vei pleca. Lăsați camera de control și, în loc de a alerga spre stânga, în cazul în care Dead Space trece prin tine, la dreapta - veți găsi unitatea de putere și diamant diamant. Du-te la platforma de aterizare.

Du-te în navetă, în acest pasaj al capitolului al unsprezecelea sa terminat.

CAPITOLUL 12 - SPAȚIUL DEZACTIV

Pasajul spațial mort al celui de-al doisprezecelea și, din nefericire, ultimul capitol începe pe suprafața planetei. Ieșiți de pe navă, Nicole vă spune să utilizați încărcătorul pentru a obține marcatorul de la navetă. Priviți cu grijă în jur, există o mică platformă mobilă - un încărcător, care trebuie să fie strâns cu ajutorul kinesisului pe navă. Puteți trage platforma numai în partea laterală a navei, lângă ea va fi un panou de control - trebuie să fie activat, obeliscul va declanșa automat și acum, cu ajutorul kinezisului, va trebui să trageți obeliscul împreună cu încărcătorul.

Când ajungeți la sfârșitul încărcăturii, va trebui să deschideți mai departe calea. Pentru a face acest lucru, du-te la spațiul de birou de lângă ușă. Veți intra într-o cameră cu mai multe camere, un banc de lucru, un magazin. Printre ei va fi unul cu un pahar - în spatele lor un necromorf animator, care, se pare, este înghețat. Cu toate acestea, nu totul este atât de neted - este în viață, dar mai este încă unul în cameră. Deschideți ușa și ucideți rapid ambele. Pentru sertarele din cameră veți găsi bateria de care aveți nevoie. În una dintre camerele vecine puteți găsi un semiconductor de aur.

Du-te înapoi la obelisc - vei fi separat. Introduceți acumulatorul în priza de perete. După aceea, se deschide o ușă mare și puteți continua pasajul Dead Space. Folosind kinesis, întindeți obeliscul mai departe. Veți intra în camera tampon - va trebui să apăsați butonul de pe panoul de comandă și să extindeți obeliscul la ușa următoare care se deschide. Veți cădea în sala mare. Dacă vă uitați atent, veți putea vedea o mulțime de cartușe. Deplasați-vă spre dreapta, prin pod, mergeți în partea opusă a halei, restabiliți stocul de stază (încă util), utilizați panoul de control pentru a ridica podul, trageți obeliscul în mijlocul holului. După aceasta, carantina va porni. Puteți ghici ce se va întâmpla în continuare? Probabil nu ați simțit un atac atât de puternic pentru întregul joc. Cel mai bine este să fii înainte de începerea celui de-al doilea pod - deci vei avea aceeași distanță cu două puncte de apariție a monștrilor. Deoarece există multe creaturi și apar frecvent, nu ezitați să folosiți stază. Explozivii nu sunt un obiectiv prioritar și nu este necesar să le distrugeți imediat, dar principalul lucru nu este să-i lăsați să vină aproape de voi. Când lupta sa terminat, du-te la a doua parte, ridicați podul, trageți obeliscul mai departe. Mergeți mai departe, trebuie să fie ridicată și podul următor, dar nu va dura mult și toți se vor strădui să cadă, deci înghetați-l prin stază și trageți rapid obeliscul. Fiți gata să atacați inamicii. După aceasta, carantina va fi eliminată. În aceeași cameră există o cameră cu blocare electrică, în care veți găsi un număr mare de truse de muniție și de prim ajutor, care pot fi utile pentru pasajul Dead Space.

După ce mersi puțin mai departe, vei cădea din nou în camera tampon. În spatele ei este încă o cameră mare. Ușile din partea dreaptă sunt acoperite cu biomasă, ceea ce reprezintă o amenințare considerabilă. Cel mai bun pentru a ataca din lateral.

Du-te în trapa mare, vei intra în zona de gravitație zero. Părți ale corpurilor, plutesc în greutate, pete sângeroase pe podea - dezvoltatorii nu a încercat rău. Du-te direct prin conductă până când ești în staționare. În apropiere va exista un comutator - trebuie să fie tras în jos cu ajutorul kinesisului.

Acum ai restabilit energia pe pod. Cu toate acestea, acum fanii se aprind în conductă. Pentru a le trece - folosiți stază și rulați liniștit între lame. Pe drum, trebuie să distrugi două necromorfe. În holul cu un marcator veți aștepta un brute negru - dar dacă citiți pasajul precedent Dead Space, știți deja cum să-l luptați. În apropiere se află un magazin - puteți face rezervări. Repetați operațiunea cu poduri și trageți obeliscul. Unul dintre punți va trebui să fie înghețat. Apoi, camera tampon va așteaptă din nou. În spatele ei este o altă cameră, atenție - în dreapta, pe peretele opus, există o altă joncțiune de putere. Din fericire, această sală va trece fără nici o aventură - ridicați doar podul și trageți obeliscul. După următoarea cameră tampon, te afli pe stradă. Peisajul este pur și simplu ireal.


Mers pe jos în aer liber

Trageți obeliscul spre margine. Deodată, tentaculele se ridică dinspre podul. Acestea trebuie distruse prin împușcare la creșteri galbene. Cu toate acestea, acest lucru nu este totul - veți fi atacați și din cauza spatelui. Când înfrângeți atacul, glisați obeliscul până la marginea platformei. Când obeliscul devine în loc, vă așteaptă o adevărată imagine de epocă. Acum trebuie să ai grijă de tine și să evacuați rapid de pe planetă. Du-te direct în camera de dezinfecție. Pasajul spațial din nou va va oferi o surpriză - Kendra sa întors. În timp ce vă aflați în cameră - puteți vedea mesajul FULL de la Nicole. Din nefericire, preferatul tău a dispărut și ceea ce ai văzut a fost doar o fantezie a imaginației, susținută de puterile mistice ale markerului. Dacă adăugați primele litere ale titlului Dead Space în engleză, obținem fraza: Nicole este moartă - Nicole este moartă. Este trist, dar este ca aceasta :-(

Acum trebuie să ieșiți de pe planetă pe navetă până când pe planetă cade o bucată mare de piatră. Du-te prin ușa deschisă la platforma de aterizare. Chiar pe peretele de pe coridor puteți găsi o joncțiune de putere. Încă o dată, veți intra într-o cameră familiară în care ați luptat cu doi agenți infecțioși și ați ajuns la navetă. Dar nu a fost aici! De sub pământ se ridică un tentacul uriaș și, literalmente, Kendra îl pată pe podea. Faceți cunoștință cu mintea stupului.

Stupul este seful jocului, capul tuturor necromorilor. Nu a părăsit planeta, dar a controlat telepatic toate necromorile. Această creatură este vinovată de toate nenorocirile din joc și tu ești cel care trebuie să ucizi dacă vrei să termini trecerea Dead Space. Mintea stupului este mai mult o creatură asemănătoare viermei. În jurul gurii, dacă se poate numi așa, există rădăcini galbene. Aceleași creșteri sunt situate în piept, dar sunt inițial închise în forma de coaste. Pentru a distruge creatura - este necesar să distrugem în primul rând creșele galbene din jurul gurii și apoi, când coastele "deschise" - creșterile galbene pe piept.

Când sunteți apucați de picioare - nu vă speriați și continuați să încercați să trageți la creasta galbenă a gurii. Curând din nou, te vei dovedi a fi pe teren și vei putea să extind pasajul spațial mort. Deschideți focul pe acumulări deja neprotejate pe piept. Atunci când se închid - începeți să vă mișcați în lateral - atunci loviturile tentaculelor vor trece prin. De asemenea, puteți utiliza canistre explodate, lăsate cu grijă de către dezvoltatori, pentru a provoca daune asupra ieșirilor galbene. Fiți pregătiți ca mintea stupilor să scuipă câteva necromoți - și ei vor trebui să facă față cu ei. Apoi vine atacul cu ajutorul bilelor explodate, deviate. Când ultima bombardare este aruncată în aer, veți vedea în sfârșit modul în care creatura care a ucis-o pe cel iubit este moartă. Nicole este răzbunată.

Fugind pe navă. Acum așteptați sfârșitul și trecerea Dead Space va fi terminată complet. Sperăm că sfatul nostru v-a ajutat și ați finalizat complet jocul de la început până la sfârșit.

Navigați pe jocul Dead Space







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: