Trecerea căutărilor minore în valea minelor

Capitolul 2
Vești proaste
Odată ce vom ajunge în valea minei, apoi aproape imediat la un copac pe marginea drumului găsi sneppera vedea dragon, care va mânca Paladin, a trecut mai departe, pentru primul viraj, vom întâlni un tip pe nume Dzherkan. El ne va spune că a găzduit peste tot orci că castelul nu este un drum drept, și va cere Paladin Oric (în castel), că fratele său a fost ucis. Se pare că fratele este săracul care a devenit o cină pentru lunetistul dragon. De îndată ce ajungem la castel, îl informăm pe Oric că niște vești neplăcute. Quest-ul a fost finalizat.







carne
În forjarea castelului vorbim cu militia parlamentului. El va spune că domnitorul local, Engor, este un rahat, pentru că el tăie în mod constant porții de mâncare pentru colegii săi. Mergem la Engor (se află în clădirea de lângă oțelărie, intrarea este pe dreapta) și întreabă despre mâncare. El ne va cere să aducem 24 bucăți de carne (brută sau prăjită nu contează). Dacă ați mâncat toată carnea pentru o perioadă lungă de timp, atunci puteți da cârnați sau șuncă Ingora.

Eliberarea cornului
Din Milten, aflăm că Horn este în închisoare. Pentru al scoate, trebuie să plătiți aurul Garonda 1000. Dacă nu avem acești bani, că vei mai vorbi cu Milten din nou, el va da 250 de aur. Dacă acest lucru nu este de ajuns, Milten va scrie o scrisoare lui Horn, pe care o vom trece prin prizonierul Herald. În scrisoarea de răspuns, Horn va menționa locul în care își zaykal punga. Găsește-o pur și simplu: dă-i jos berbecul, întoarce-te la dreapta și intră în turnul ruinat, punga va sta înăuntru. Vor mai fi și alte 250 de aur. Restul sumei pe care o colectăm noi. Drept rezultat, Cornul este liber, iar sarcina este finalizată. Dacă nu este lenea, poți încă să fugi pentru bani lui Diego, care locuiește într-o peșteră, nu de la intrarea veche a pământului Oroch.

Aur pentru Brutus
Intrăm în camera inferioară a celui mai înalt turn din castel, ne vom întâlni cu miliția Brutus, care se ocupă de o chestiune foarte importantă - interogând prizonierii cu dependență. Din conversație devine clar că prietenul său Dan a decis să iasă și a luat cu el o grămadă de bunuri valoroase, inclusiv aur. Brutus nu dă naibii despre vasele de aur și argint, dar ar dori să returneze aurul. Suntem de acord să ajutăm. Puteți da imediat 200 de aur necesar și puteți căuta corpul lui Den. Ne întoarcem la locul unde l-am întâlnit pe Jerkan. Mergem în dreapta unui mic gard din lemn, în curând vom vedea o curățenie în care pascurile și mieii obișnuiți se înghesuie. După ce ne-am dezbrăcat cu reptile, mergem puțin mai drepți și se va afla cadavrul lui Dean. Noi luăm totul pentru noi înșine și ducem aurul lui Brutus. Quest-ul a fost finalizat.

O creatură ciudată
Aproape de vechiul turn din Xardas din stânga există mici picioare, urcând peste care vom găsi un goblin. Dacă l-ai lovit, el va vorbi cu noi. Se pare că el este o fantomă, o dată chemată de Xardas și acum este legat de acest loc. Suntem de acord să-l ajutăm. Mergem la turn și la ultimul etaj găsim rolul de exil. Ne întoarcem la goblin, vorbim din nou cu el și folosim parcurgerea. Ca o răsplată, el ne va da cheia pieptului din spatele lui, în care este ceva valoros.

Ruda Mada
Când a plecat în căutarea unei stânci ridicate pe portar nouă Clan Quest, apoi pe drumul spre satul orc pe o pantă din apropierea stânga vedem palisadă trolii. Privind acolo, îl vom găsi pe vechiul nostru prieten Mada. Da, da, acela care ne târăsa constant în jurul coloniei și fără a opri gunoiul. Din conversația se dovedește pentru el că, după căderea barierei a fugit fără țintă, în căutarea unui mediu liniștit și calm. Pe drum, el a fost atacat de glorhov și aproape mușcat de pe capul (evidențiată de cicatrici pe fața lui), dar Madu a reușit să se apere creatura (care este într-adevăr într-adevăr, dacă vrei să trăiești, de la otobeshsya Beliara). Refugiul Mada va fi forțat de cutii care sunt umplute în vârf cu minereu magic. Informăm Garonda despre asta. El va trimite un cuplu de paladini la parcarea Mada, după care căutarea va fi executată.

Armătură pentru Marcos
Paladin Marcos, ascuns cu minereu în peșteră, în spatele vechiului veveriț din Cavalorn, ne va cere să-i raportăm lui Garonda și să trimitem întăriri. Din nefericire, Garond îi trimite încă doi paladini. Nu uitați să vizitați Marcos după aceea și să obțineți experiență suplimentară pentru căutarea completă.

Dragonul orc
Îi cerem lui Albert cum altfel să putem ajuta. Îți va spune că un dragon lăsat în cel mai apropiat golf - o navă orc imensă. Periodic, această navă oferă întăriri orcilor și ar fi destul de remarcabil dacă nu a reușit. Plecăm pentru Drakr. Este mai bine să realizați această căutare atunci când există un Ulu-Mulu. Facem acest lucru: ajungeți pe navă, mergeți în camera mașinilor și apăsați pârghiile în următoarea secvență 2-4-1-3. Balaurul orc este rupt. Acum schimbăm Ulu-Mulu la lama dreaptă (sau personalul) și începem să curățăm vasul de orcii. La unul dintre locotenenți găsim cheia cabinei căpitanului, în care se va odihni generalul hoardei. Ne confruntăm cu el și îi scoatem de la cadavru o scrisoare scrisă în limba orc (se pare că ei pot scrie și diavoli). Acum puteți să vă întoarceți la Albert și să faceți căutarea.

Planurile militare ale orcilor
După ce au relatat despre descompunerea drakarului, îi arătăm lui Albert o scrisoare, rechizitorizată de la Generalul Horde. El va spune că nu a studiat limba orcilor la școală și, prin urmare, nu poate citi acest mesaj. Suntem de acord să facem acest lucru. Mergem la Ur-Shaka. El va traduce scrisoarea. Se pare că orcii au adus o echipă de sclavi, care ar trebui să construiască un nou berbec în cel mai scurt timp pentru a înfrânge castelul. Un glonț zboară spre Albert și îl informează despre asta. El ne dă o pereche de paladini și îi ordonă să se ocupe de detașament. Plecăm din tabără și mergem de-a lungul peretelui orc. Curând, înainte de a ajunge la coliba Angarului, vom vedea o escadronă orc. Tăiați-le în varză și reveniți la Albert. În schimb, vom primi un inel foarte bun.

Ur-Shak
Această sarcină începe cu prima conversație cu Ur-Shak, care se află pe un deal lângă vechiul turn al lui Xardas. El este încă un exil printre propriile sale, dar are șansa să se întoarcă. Din zi în zi așteaptă mesageri de la marele șaman Hosh-Pak, care a fost cândva profesorul său. Întreabem prietenul nostru verde unde se află Hosh-Pak (într-un cort pe un deal chiar vizavi de berbec), apoi mergem la el. Îl trimitem pe Hosh-Pak la o întâlnire cu strămoșii lui și ne întoarcem la Ur-Shak pentru a raporta știrile triste. Ur-Shak, suferit de durere, va merge la locul unde a murit profesorul său. Mergem din nou la aceeași înălțime. Ur-Shak ne va blestema cu toate păsările și peștii pentru un astfel de act de infamie și îi vom trimite mamei orcului. Faceți un sul de uitare pe el și, din nou, deveniți cei mai buni prieteni ai săi. Quest-ul a fost finalizat.

Amuleta lui Angara
De îndată ce vom găsi Angara orci în spatele peretelui (doar de mers pe jos de-a lungul aceasta, până când ajunge la coliba lui), obținem de la el sarcina de a cauta amuletă lui. Amuleta se află în cripta, care poate fi accesată după cum urmează. Din lotul de parcare Faggeto trecut podul la templul Sleeper merge spre cheile care leagă castelul cu terenurile din sudul okrstnosti din vale. La dreapta acestei chei este pestera Diego, și a lăsat o cale care duce la vest de vale. Mergem tot timpul până ajungem în pietre de masă și o cripta printre ele. Mergem în jos și ucidem magicianul scheletului și slujitorii săi. Cu Mage cadavru alege talisman Angar potiune 5 maxim Mane. Din mormânt luăm mânia lui Nazgul și cartea Khromanin. Purtăm amuleta Angara. Quest-ul a fost finalizat.







Hromanin
Quest este activat, după citirea primei cărți Chromanin, găsită în cripta din țările sudice. Acum trebuie să căutăm următoarele cărți în ordinea corectă:
1. Criptă în partea de sud-vest a văii (unde se află amuleta Angara);
2. În partea de sus a turnului Gomez;
3. Peștera din spatele cascadei dintre parcarea paladinilor de lângă vechea mină veche și refugiul minerișilor evadați Cervo și Geppert;
4. În spatele podului de lângă lac lângă vechiul turn al lui Xardas;
5. Platoul fostului lagăr mlaștină, troli pășunat (cartea este pe portalul rupt, merge următor spiriduș Mirbl-Toad);
6. la locul de schimb (unde au început evenimentele G1);
7. În cripta cu amuleta Angara, unde au găsit prima carte.
De îndată ce citim ultima carte, va apărea Domnul umbrelor. O trimitem în mormânt, luăm totul din cadavru. Quest-ul a fost finalizat.

Scapă de shnigov
Căutarea secretă. Dacă te duci din tabăra minerilor lângă o mină în râu și înot peste ea, atunci ne vom găsi într-o peșteră, cu doi deținuți au scăpat Curwen și Goeppert. Unul dintre ei este frică mortal de snygs și ne cere să-i curățim țărmul de ei. După ce ucidem toate creaturile, ne va da o bucată de minereu.

Inelul lui Tengron
Tegron - paladinul din parcarea lui Fajdet ne va cere să transferăm inelul în paladin. Ce vom face la prima ocazie.

Vânătoare pentru Glorfs
Quest îi dă lui Paladin Fadget. În schimbul informațiilor despre minele colectate, el dorește ca noi să exterminăm gloanțele din jur. Vorbim cu Bilgot și aflăm că în apropierea turnului ruinat conducătorul pachetului se rătăcește în apropiere. Mai întâi ucidem toate gloriile obișnuite și apoi mergem la conducător. După ce l-au omorât și i-am luat ghearele, ne întoarcem la Fadget și ne-am înmâna.

Evadează Bilgotha
Când ajungem la parcarea minerișilor Fadget și facem căutarea "Glitch Hunting", va trebui să vorbim cu Bilgot. El ne va spune ceva despre glark, inclusiv pe liderul lor în schimbul acestui punct, apoi îl conducem din vale. O promisiune poate fi făcută oricând convenabilă pentru dumneavoastră. Bilgota poate fi dedusă prin orice mijloace.
Notă: înainte de această Bilgotu de dorit să se raporteze cu privire la moartea prietenului său Olaf, al cărui corp este situată într-o peșteră sub o piatră Hosh-Pak, din canion (a nu se confunda cu peștera în aceeași stâncă cu partea a castelului, unde veți găsi doar o grămadă de locotenenți orci dorindu au cina).

Scapa de Diego
Căutarea secretă. Diego va spune că va pleca din vale în viitorul apropiat. Îi poți oferi companiei tale, pe care, de bunăvoie, îl convine. Arată Diego este necesar prin țările sud-vest, apoi spre dreapta, înot peste lac, stabilit într-o regiune de gheață și du-te sub pod spre dreapta, obtinerea pe uscat Curwen și Goeppert. Traversăm râul și mergem spre dreapta, fără a ne întoarce nicăieri până la urcarea în munți până la arborele care duce la Horinis.
Notă: această căutare este cel mai bine realizată simultan cu sarcina "Bilgot Escape".

Salutări de la Rathford
De îndată ce ne-am lovit de perete și în jos orcii cu poduri din lemn, de îndată ce o compensare în apropierea focului pentru a întâlni prieteni vechi, vânători Retford și Drax.
Drax ar trebui să dea inelul de aur din Ravenna. După aceea, Retford va avea un nou dialog. El ne va cere să salutăm pe Fisk. Dacă se întâmplă deja în capitolul 4 august, Fisk este în tabăra Pirates într-o peșteră de pe malul nordic (am fost curățat de creaturile de pe instrucțiunile Morgan), în cazul în care în a 5-a, The Fisk va Horinise în piața.
De îndată ce aude salutări de la Rathford, ne va da o parcelă. O ducem la vânător. Quest-ul a fost finalizat.

evadare
În castel vorbim cu bucătarul Cliff. El ne va spune să ne uităm la el mai târziu. Aproximativ o saptamana mai tarziu ne intoarcem la el si primim misiunea. Vrea să iasă din castel într-un loc liniștit. Un astfel de loc este tabăra pădurilor. Spunem bucătarului că îl putem duce acolo. El va fi de acord, dar mai întâi ne va cere să-i aducem haine care să nu trezească suspiciunea și nici un fel de arme. În versiunea 1.0 noaptea mergem în camera de tron ​​de Garond, deschidem pieptul și luăm armura greu a militiilor. În versiunea 1.1 a armura piept nu este, astfel încât căutarea loială poate efectua numai miliției sau Dragon Hunter (mercenari nu se poate, pentru că armura unui mercenar nu poate fi dat bucătarului). În patch-uri neoficiale și de modă bucătarul Rebalance poate da armuri din cochilii glisoarelor. Acum că l-am echipat pe Cliff cu tot ceea ce este necesar, putem începe călătoria noastră. Dacă nu doriți să păstrați bietul om, prin mulțimea de orci și alte grădina zoologică, puteți utiliza bug-ul teleport: teleeed în lagărul de pădure, apoi înapoi la castel, și apoi din nou în lagărul de pădure. Stânca ne va aștepta la intrare. Fugim spre el la cel de-al doilea lanternă din dreapta porții și primim o mulțime de mulțumiri pentru că l-am adus în locul nevătămat.
Ca o răsplată, bucătarul ne va da cheia, care deschide pieptul la etajul al doilea, în vaporația fostei Tabere noi. În acel portbagaj este o altă cheie, care deschide pieptul chiar în partea de sus a turnului Gomez. Acolo vom găsi niște bucăți de minereu.

Blestemul lui Gomez
Vedeți căutarea "Antichități" în ramura Guild of Merchants.

Capitolul 4
În acest capitol, vânătorii de dragon apar în castel, atât de multe personaje au căutări noi.
Dragonul Hunters
Această călătorie începe când atingi Mental în capitolul al patrulea. Jurnalul va face toate relațiile cu coaliția vânătorilor de dragon și evenimentele legate de ele. Căutarea se va încheia cu moartea ultimului balaur.

Jan și forjarea
Fierarul Dobar sa dovedit a fi un șobolan și a scăpat din castel. Acum forja este goală. Dragonul vânător Yang ar fi putut prelua lucrarea fierarului, dar paladinii nu au încredere în el. Mergem la Garonda și asigurăm pentru Jan. Ne întoarcem la Jan și spunem că va începe munca. Dacă jucăm pentru Ond, atunci, în semn de recunoștință, el va fi de acord să ne facă armura medie a OnD și, de asemenea, să îi învățăm cum să facă.

Sabia lui Feros
Feros, un alt vânător de dragon, ne va spune despre sabia sa pierdută și îi cere să se întoarcă. Sabia este pe faleza lui Hosh-Pak. Aducem lama proprietarului. Quest-ul a fost finalizat.

Smile rahat
Este necesar să vizitați vechiul nostru prieten Brutus. El va sta lângă canisa, cu o stare de spirit scăzută sub bordură. A avut o adevarata tragedie - in celula sa de lucru sa hotarat gandacii de carne. Acest erou al războiului cu orcii este îngrozitor de frică de aceste creaturi inofensive și ne cere să le transmitem tuturor. Facem asta pentru un scuipat și trecem căutarea lui Brutus. Tipul este atât de încântat că ne va plăti pentru această muncă insuportabilă.
Notă: după aceea îi puteți spune lui Brutus că un gândac încă mai rămâne și este acum în spatele lui. Va fi distractiv.

Lipsesc în întuneric
Lovitura ne spune că, ultima noapte, partenerul său, Sengrat, aruncând orcii, și-a aruncat accidental arbaleta și a decis să coboare după el. Orcii au urmărit imediat carnea proaspătă. Atunci Senrat a dispărut pur și simplu în întuneric și nu a mai apărut din nou. Trebuie să aflăm ce sa întâmplat cu el. Corpul nefericitului paladin se va afla chiar la începutul zidului orcilor. Luăm arcul fatal din cadavru și raportăm vestea grea pentru Udar. Quest-ul a fost finalizat.

Hosh-Pak
Paladin Oric vrea să ucidem șamanul suprem al lui Hosh-Pak orcs. Dacă nu ați făcut deja acest lucru în capitolul 2, atunci este timpul să mergeți la stâncă, înălțându-l pe berbec și pe Innos, pentru a condamna vechiul orc la moarte.

Gardienii orcilor
După moartea lui Hosh-Pak, Orik ne va cere să lucrăm de ceva timp ca ucigaș orc. De data aceasta, scopul nostru este al patrulea comandant. Toți sunt în inelul exterior al castelului. Ele sunt ușor de recunoscut prin armura și numele lor verde.

furt
Paladin Kerolot a fost curățat. Cu dificultate de a restabili un zâmbet de la o veste atât de amuzantă, suntem de acord să găsim un hoț. Punga se va afla aproape de fierărie. Dacă joci ca un vânător de dragon, atunci pentru a evita o luptă cu Kerolot, trebuie să-l pui pe Yana. Dacă jucați pentru orice altă bresle, atunci spuneți că ați găsit o geantă lângă oțelărie și nu știți cine este hoțul. Este important să nu deschideți poșta în acest caz, altfel paladinul rău va începe cu mahach.

foame
Jailer Herold se va plânge de o altă reducere a rațiilor. Acum, această balenă de spermă zgârcită nu are absolut nimic de mâncat și se umflă de foame. Suntem de acord să o hrănim puțin. În cel mai apropiat miez de noapte mergem la turnul vrăjitorilor, unde Herald ne va aștepta. Îl îngrășăm până când carnea din urechi nu urcă. În schimb vom obține un pic de aur.

Scăpa lui Talbin
Hunter Talbin stând lângă foc pe deal de lângă râu, pentru a ne spune că prietenul lui Ingres a decis recent să scape, luând cu acest nume gras trofeu shnyga piele care s-au Talbin. Suntem de acord să ajutăm. Corpul Engrom va sta lângă vechea cloci de Cavalorn (parcul paladin al lui Marcus). Luăm pielea și o ducem la Talbin. Fiind șocat de vestea despre moartea lui Engrom, glonțul va zbura spre ieșirea din valea minelor. Din nou ne vom întâlni chiar la intrare. El se va lupta cu gloria. Când se termină cu reptilele, ne va cere să-l ducem prin tunel. Odată ajuns în Horinis, ne-a răsplătit generos.

Doi giganti pentru Silvio
Când mergem la dragonul înghețat, apoi lângă intrarea în domeniul lui îl vedem pe doi rătăciți Silvio și Bulko. Ei vor, de asemenea, să profite de comoara creaturii de gheață, dar sunt împiedicați de cei doi golemi de gheață. Silvio ne cere să-i ucidem. Vom scapa de aceste gheață de mers pe jos și vom trece Silvio questul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: