Summers război abilități de pompare

Summers război abilități de pompare

Summoners War: continuați seria de articole

Probabil ați avut timp să observați că atunci când formați un detașament înaintea bătăliei, una dintre celule a fost semnată ca "Leader". În această celulă este de preferat (dar nu este necesar) plasarea unităților în competențele liderului. Numai în acest caz vor funcționa. În consecință, din întreaga dvs. petrecere, într-o bătălie particulară, doar o Abilitate Leader poate funcționa. Aceste abilități sunt întotdeauna pasive, de exemplu: Creșterea ratei de critică Ally foc Monster cu 23% - a crescut sansa de grevă critice la monștrii de foc cu 23%. Sau, de exemplu: Creșterea vitezei de atac Ally Monster cu 13% - o creștere a vitezei de atac tuturor monștrii în luptă cu 13%.







Ne mișcăm mai departe. Abilitățile pot fi derulate înapoi (timpul de reîncărcare, măsurat în mișcări) sau fără. Prima abilitate este lovitura principală, este întotdeauna fără recul, adică poți să o folosești la fiecare tură. În majoritatea cazurilor, lovitura principală, nu este doar o pagubă, ci o abilitate cu efect. De exemplu, șansa de a reduce apărarea dușmanului pentru câteva mișcări sau șansa de a asomora (stun, stan) inamicul. A doua abilitate este aproape întotdeauna o retrogradare, de obicei timpul de reîncărcare este de 2-3 ori, dar poate fi mai mult. Aici funcționează regula - cu cât abilitatea este mai puternică, cu atât mai mult este nevoie să o reîncărcați.

Acum du-te direct la consolidarea competențelor. Aici, totul este mult mai ușor decât în ​​cazul evoluției (Evolve) și trezirea (Treziti) pentru pompare competențe în Summoners război necesită doar un donator monstru exact același tip sau Devilmon (Devilmon, despre ele mai târziu). "Exact același tip" în acest context nu este vorba despre stele, atribut sau formă, și anume natura monstruului. Nu contează dacă o unitate de donatori de apă sau de foc, o stea sau cinci, fie că este trezită sau nu. Acum exemplul va deveni mai clar:

Ia-o pe hellhound-ul de pornire (Hellhound). pe care fiecare are, ca exemplu. Ei stele aurii și ea are două skillami: Bite (Bite inamicului și de a restabili punctele lor hit egale cu 30% din prejudiciul făcut) și dublu atac (inflicts două hit-uri într-un rând, în timp ce rollback 3 ture). Această descriere este disponibilă dacă selectați un monstru în lista generală și dați clic pe butonul "Abilități" în mijloc. Aici puteți vedea modul în care abilitățile vor arăta la nivelul 2 și mai departe. Aceeași mușcătură din câinele de la hellhound la al doilea nivel va avea o deteriorare de + 5%. Pentru a spori abilitățile Cerberusului nostru, vom face la fel, dar apă. Sau același foc. Sau aer, trezire, cu cinci stele (aici este logic să se dizolve în mâinile părțile și întreabă ce naiba acest monstru folosit ca un donator, dar acesta este un exemplu). Sau zână de pornire (Fairy). Pentru a-și spori abilitățile, o zână de apă și o zână întunecată cu 4 stele și toate celelalte zane vor face și ele. Să repetăm: nu este nici o diferență ce atribut și nivel de stele vor fi un monstru donator. În mod similar, indiferent de nivelul monstruului donator. Nimic nu depinde de asta, abilitatea este pompată în orice caz și întotdeauna pe același nivel!







Summers război abilități de pompare

Pompăm abilitățile Yeti trezite

Consolidarea competențelor are loc pe altarul amplificării. În celula superioară plasăm monstrul al cărui abilitate vom pompa, până la capăt - monstru donator. Captura de ecran arată că avem abilitățile pompam Rakaja (Yeti forma trezit) folosind Yeti-donator, care are două stele de aur.

Nu poți alege ce abilitate să pompezi! Acest lucru se întâmplă la întâmplare și întotdeauna la un nivel în sus. Pentru monstrul principal nu vă puteți îngrijora, nici nivelul său, nici numărul de stele nu vor coborî. Ce era el, asta va rămâne. Și runetele îmbrăcate nu vor merge nicăieri. Este logic să adăugăm că, după pompare, monstrul donator va dispărea, așa este soarta sa.

Supliment. Există un mic truc: nu poți pompa abilitățile dintr-o dată, ci fă o evoluție. De exemplu, dacă vorbim despre același foc HellHound: îl pompiți la maxim pentru nivelul 3 * 25. Acum, pentru a merge la 4 * el are nevoie de trei monstrii de 3 * de orice nivel. Orice - nu numai în ceea ce privește apa / focul / aerul, dar în general orice, dar 3 *. Și, din întâmplare, aveți apă de 3 * inugami, pe care o puteți alimenta. Deci, punctul nu este de a alimenta apa HellHound imediat pentru a creste abilitatea, si mai intai pentru a pompa focul la max. nivel și deja folosind evoluția apei ca material. Astfel, calitatea și prokacheta și alți 3 monștri pentru evoluție vor economisi.

La începutul articolului sa spus că, pentru a spori abilitățile, este nevoie fie de un donator de același tip, fie de Devilmon (Devilmon). O descriere completă a celor care se află în Angelmons și Devilmons se găsește într-un articol separat. Aici vom spune că Devilmons pot fi găsite (cu o mică șansă) în locații, sau le puteți cumpăra în magazin pentru puncte PvP. Devilmon este un donator universal pentru abilitățile de pompare ale oricărui monstru. Doar puneți-l pe altarul amplificării, împreună cu unitatea fiind întărită și apăsați "power-up". Abilitatea arbitrară va crește la nivelul următor, devilmon dispare.

Mai multe informații pe această temă:







Trimiteți-le prietenilor: