Negru negru

Negru negru

Jocurile din seria „În spatele liniilor inamice“ du-te mai mult de un an, și în acest timp pe care doar le-am vazut - reamintindu Hollywood thriller care trece întreaga misiune pe tancurile germane capturate la masina de tocat teribil carne cretan din Africa, pentru o fără sens Grand acționează comparabil cu „Blitzkrieg“ sau "Confruntare".







Negru negru
Negru negru

Două diferențe mari, așa cum se spune în Odessa ...

Dacă te uiți atent, devine evident: înainte de noi e motorul vechi de tip "În spatele liniilor inamice". Vă permite să faceți aproape totul: accesați cu crawlere, treceți peste, trageți în trei moduri diferite, pe a mea și multe altele. Principala lui slăbiciune a fost întotdeauna gestionarea. În realitate, suntem capabili să comandăm cel mult cinci unități de luptă. Acest lucru se datorează faptului că avem cinci degete în mâna noastră, suntem astfel aranjați. Pentru a gestiona eficient un număr mai mare de unități, trebuie să formați grupuri de ele.

Desigur, în "Țărani" există unități standard care se îmbină împreună și se luptă împreună. Dar aici apare problema ideologiei dezvoltatorilor de ei înșiși: pentru a obține joc diversionist interesant, este necesar să se controleze fiecare soldat. Trageți pe burtă, tăiați pălăriile și așa mai departe. Și pentru a face un război în masă, e suficient doar să comandăm unitățile și altfel. Da, este de dorit ca aceste unități militare sunt funcțional diferite, pur și simplu pune, schema razlyubeznaya „rock hârtie-foarfece.“ Înțelegi? Se pare că, atunci când avem o mulțime de forțe - unități de trei sau patru, și chiar tancuri, de obicei, ne jur, să ia o unitate, ea luptător, poate două, și să înceapă să acționeze în mod individual și în diversantski în mijlocul luptei mai teribilă . Deoarece jocul este sub el. Dacă ne luptăm toți dintr-o dată - curajos Marines moarte prostește, nici măcar o priză de tabac.

Cea mai tristă este că remedia pentru acest dezastru a fost găsită cu mult timp în urmă. Decizia este frumoasă și originală: soldații din plutonul vecin și gura, care nu ne ascultă, ci se află în război cu fasciștii germani din jurul nostru. Destul de convingător! Mașini de capturare arma, tancurile arde, apoi minciuna, apoi atac. Ei bine, suntem în lupta groasă. Și cu o ramură ne simțim extrem de folositori - au fost acoperiți cu o mitralieră, aici au fost aruncate grenadele de artilerie - și tija noastră, o tijă înainte! Deci de ce au renunțat la aceste diviziuni de patru duzini, dacă reușim să gestionăm în mod eficient unul? Și extra - este deja acolo și funcționează.

Negru negru
Negru negru

Și oricum, episoadele în care echipa noastră desfășoară o misiune de luptă în lupta groasă, se pare că sunt cele mai bune din joc. Încă o misiune pur diversionistă diferă anumite arbitrariu ... Acest sat liniștit, de-a lungul marginea satului patrulele germane sau românești, din păcate cu pași mari, iar noi înotam sub nasul lor. Grenadele au aruncat o mitraliera - nimeni nu a alergat sa prinda partizanii insidiosi. Într-un cuvânt, un caz obișnuit din viața companiei Wehrmacht. Da, au la fiecare prânz pauza de câteva mitraliere, situate la o sută de kilometri de partea din față, cu grenade aruncate! Natyazhechka.

Se pare că lupta mare, mai realist, cu puzzle-uri mici sau misiune de sabotaj, în cazul în care elementele care urmează să fie distruse, sunt distanțate suficient de departe unul de altul, dar înainte de a termina cu fiecare dintre ele, aveți tendința de a rezolva puzzle-tactice excelente. În primul rând, un bun cercetaș, și apoi se calculează ordinea în care a face acest lucru, și numai apoi să pună în aplicare planul său genial în acțiune, scâncet brutal prihohatyvaya sau plângăreață, spun ei, nu am vazut afară samohodochku - a fost prea leneș să se târască în spatele hambar.







Problemele sunt chiar mai interesante, deoarece inamicii reacționează diferit de fiecare dată și evenimentele din replay se dezvoltă în conformitate cu un nou scenariu.

Negru negru
Negru negru

"Diablo" sub fluierul gloanțelor

Capacități în luptă avem cea mai mare de mulți: soldați pot gestiona orice tehnica (desigur, fără a ne îndepărta de scopul de bun-simț), pentru a selecta orice armă dorită și echipamente, foc de mitraliere grele si mortare. De fapt, trecerea misiunii amintește călătorie prin temnițele mare Diablo. Ne târască sub gloanțe și scoici, cadavrele scotocire și adulmece în cazul în care Sword este o lovitură extraordinară, care este nesupravegheat sau tanchiki minometik. Apoi distrugem calculul unui ciocan și ne așezăm pentru el. Cu obuzier trofeu organiza descoperire lor pe față o anumită zonă, pentru care au primit un ajutor - și așa mai departe.

De obicei, există o mulțime de opțiuni pentru rezolvarea misiunii de luptă. Așezați în tufișurile mașinăriei pot fi îndepărtate cu o împușcătură puternică dintr-o pușcă sau fluaj și aruncate cu grenade. Un alt mod - de a lua o armă și de a împușca acest inamic de la arma. Câmpul de luptă, plin de cadavre, tancuri neterminate și alte junk, este depozitul nostru uriaș. Este deosebit de plăcut faptul că atât problemele apărute, cât și modalitățile de luare a deciziilor lor sunt de fapt "generate" în cadrul misiunii. Din moment ce dușmanii și tovarășii noștri sunt în război cu adevărat - nu știți întotdeauna exact unde vor reuși să obțină, de data aceasta, o pușcă antitanc. În cursul luptei a devenit din ce în ce sarcină complexă: unul dintre bărbați a primit o rană și este necesar să se producă un pachet individual, runde pușcă și grenade anti-tanc ajuns la capăt, la momentul cel mai nepotrivit.

Negru negru
Negru negru

Toate acestea, în general, transformă fiecare bătălie într-o succesiune de sarcini agățate unul pentru celălalt, astfel de quest-uri auto-în curs de dezvoltare. De exemplu, un mitralieră germană scormpește fără oprire, nu permite soldaților să meargă mai departe. Avem mai multe arme submachine la îndemână, doar grenadele s-au terminat. Cu toate acestea, un luptător mort cu pușcă se află în apropiere. Ne întoarcem acolo, luăm o pușcă. Atașat și scos un arma. Al doilea număr ia locul tovarășului căzut și începe să apese săgeata la sol. Noastre - este rănit. În plus, el a fugit din muniție - o armată Roșie mort au fost doar trei, iar ca războinic nostru - Gunner, atunci nu de mult ca o pușcă de fotografiere. Cere soldatului să se târască? Dar este groaznic să pierzi un soldat bun. Cu toate acestea, aruncându-se la el, dușmanul sa întors spre ceilalți.

Negru negru

Ridicăm un alt marinar, conduce o duzină de metri și împușcă un mitralier de la mitralieră. Pentru armele neschimbate rămase, noi germani se grăbesc. Dar omul nostru curajos în trei salturi este la mitralieră - acum sunt plini de plumb!

Aici, din astfel de episoade mici și fiecare misiune se dezvoltă. Aceasta, desigur, nu de numărare constantă „ukazivok“ comandă, care necesită adăugarea de soldați noastre, apoi o alta, uneori la ordinele lor la disperare - cum să păstreze această plajă cu doi răniți și arma o mașină? Nimic, ține.

Pe scurt, "jachetele negre" - un joc care poate da mâncare, minte și inimă și chiar amintește de cine ne-a permis "fără taxe să vedem răsăritul soarelui".

Glorificarea laudă "Jachetele negre". puteți și un pic pobryuzzhat. Pentru că există o scuză. În joc, care este poziționat ca punct de vedere istoric precis, există bloopers, și destul de mari. Nu este vorba de numărul de nituri de pe turnul rezervorului, ci de lipsurile, care distrug în mod fundamental balanța armelor armatei.

Artileria de câmp este absolut fantastic. Acestea sunt tunuri mici, cu bare scurte, atașate la unitățile de infanterie pentru distrugerea mitralierelor inamice și pentru sprijinirea infanteriei. Deci, sunt doar animale! Arma poate fi ghidată de o țintă în desfășurare contrară TTX și bunul simț. Prin urmare, săriți la o armă de infanterie neînarmată și distrugeți-o este aproape imposibilă. De asemenea, sa întâmplat deoarece dezvoltatorii au uitat de un concept atât de important pentru artilerie ca zonă moartă! Cu împușcături, apropo, aceeași poveste. Odată am intrat într-un mușcătur, care mi-a pus echipa aproape cincisprezece metri în față.

Mai mult decât atât - această armă dintr-o dată dintr-un anumit motiv a devenit un instrument minunat împotriva tancurilor. Ca urmare, armele de infanterie sunt universale și, probabil, cele mai teribile tipuri de trupe în joc.

Al doilea punct este legat de mitraliere. Bineînțeles, este incredibil de încurajator faptul că pot fi purtați aici și acolo - schimbați poziția. Acest lucru, din păcate, nu este adesea găsit. Problema este că bunul vechi MG-38, din anumite motive, este echipat cu un scut puternic de la mitralieră Maxim. Ca rezultat, este aproape imposibil să omori un armaș.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: