Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Laboratorul viitorului gadget (sau caracterele Steins; Poarta)

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Participanți la Laboratorul de Gadget Viitor

Participant la Laboratorul №001

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Un tânăr care, atunci când viziona un spectacol despre un om de știință nebun ca un copil, parodiază în prezent un nebun om de știință. Din exterior, comportamentul său pare a fi sfidător, de parcă ar fi dezechilibrat psihologic. El se numește "Hooin Kema", iar prietenii lui îl numesc Okarin (care este începutul numelui și al prenumelui). De fapt, Okabe este o persoană foarte bună și minunată care îi pasă de prietenii săi. El niciodată nu mărturisește acte care contrazic imaginea lui Hooin Kem, din cauza căruia prietenii nu știu niciodată ce este în mintea lui. Întotdeauna poarta o haină de laborator, care este, de asemenea, un element al imaginii sale de om de știință nebun. Okarin este student la Universitatea de Electrotehnică din Tokyo. Okarin o dată, în copilărie, a promis că va avea grijă de Mayusha, care se află și în Laborator. Și Laboratorul, apropo, a fondat tocmai Okabe. Iar el inventează lucruri diferite, pe de o parte interesante, iar pe de altă parte cele mai obișnuite. Toate lucrurile dau nume sau versiuni diferite. Încearcă cu desăvârșire să potrivească o persoană teribilă care face invenții pentru a dăuna altor persoane. Principala caracteristică a lui Okabe este așa-numita citire a lui Steiner, care îi permite să-și amintească tot ce i sa întâmplat pe altul, diferit de liniile principale de timp. După cum deja puteți ghici, una dintre invențiile pe care le-a făcut este un fel de mașină de timp care poate trimite mesaje către trecut.







Participant la Laborator №002

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Participant la Laborator №003

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Un alt participant la laborator, care a fost inițial în ea. Porecla lui Itaru este Daru, adică toți prietenii îl numesc Daru. Daru studiază cu Okabe la Universitatea de Electrotehnică din Tokyo, este de aici faptul că Itaru și Okabe sunt familiari. Daru este foarte bine cunoscut în computere, adică atât în ​​partea tehnică a computerelor, cât și în software. În general, Daru # 151; hacker, dar Okabe îl numește "Hasker". Aceasta este următoarea sa intrare în imaginea unui om de știință nebun, adică el dă porecle. Daru ajută să inventeze lucruri diferite, inclusiv mașina de timp. El a pervertit înclinațiile, în care prietenii lui îl reproșează în mod constant. Daru este tatăl lui Suzuhi Amane, precum și dezvoltatorul versiunii complete a mașinii de timp. Adică, ultima sa mașină de timp ar putea trimite nu numai mesaje, ci și oameni, și nu numai trecutul, ci și viitorul (permițându-le să-și forțeze liber liniile de timp). Îi place să joace jocul RaiNet, deși nu se joacă foarte bine, cel mai important lucru pentru el este că ar fi adversarul Fairies.

Vârsta de 19 ani
Ziua de naștere: 19 mai (Taur)
Tipul de sânge: 4 (AB)
Înălțime: 164 cm
Greutate: 98 kg

Participant la Laborator №004

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Kurisa este un om de știință în domeniul neurologiei. A venit din America în Japonia pentru o conferință despre o mașină de timp. În copilăria mea, am învățat foarte mult de la tatăl meu în fizică și am depășit tatăl meu, ca rezultat al unui conflict constant între ei. Makise este destul de irascibil, nu-i place să fie condus, dar Okarin încearcă în mod constant să-l ghideze pe Kuris. Ea este foarte inteligentă, știe foarte mult și insistă asupra punctului ei de vedere, întărind-o cu cunoștințele ei, adică cu încăpățânare. Stricat pedepseste Okarina pentru orice greseli. Cu toate acestea, relația dintre Okaba și Kurisa se dezvoltă foarte activ și, în cele din urmă, se recunosc reciproc în dragoste. Și dacă la început toate relațiile lor arată copilăresc, toată lumea insistă pe cont propriu și nu vrea să se recunoască reciproc, adică un fel de relație rivală, iar la sfârșitul jocului personajele se comportă mai serios. Makise a îmbunătățit mașina de timp făcută de Okabe cu Daru, astfel încât mașina să poată trimite în trecut nu numai mesaje, ci și memorie.

Participant la Laborator №005

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Participant la Laborator №006

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Rukako, așa cum l-au numit prietenii lui, este un tip, dar el a visat să devină o fată și datorită unei schimbări din trecut, totuși, după un timp a fost returnat la el din cauza unei alte schimbări în evenimentele de timp. Caracteristicile faciale corespund într-adevăr celor de sex feminin, iar Okabe repetă foarte des: "El este un tip". Similaritatea în aparență cu tatăl său are foarte puțin. Rukako este foarte afectuos, senzual și comunică mai mult cu Mayushi, au unele asemănări între ele. Și Okabe Rukako îl consideră pe profesorul său. Okarin ia dat sabia lui Ruk și a fost pedepsit cu sabia. Adesea, mâna poate fi găsită în îmbrăcămintea celor care însoțesc templele.







Participant la Laborator №007

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Participant la Laborator №008

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Suzukha Amane # 151; este un călător de timp care a fost din viitor (din 2036) pentru a ajuta laboratorul în lupta împotriva companiei SERN, adică încearcă să prevină apariția unei mașini de timp. De asemenea, Amane este fiica lui Daru, doar crescută. Suzukha a reprezentat ca John Titor și a scris în rețea cu acest nume despre ceea ce era, în 2036. Suzukha este atletica, fată luptă, foarte îndrăgită de o bicicletă. Dar, în trecut, a ajuns nu numai să elimine SERN, ci și să-l găsească pe tatăl ei. Datorită faptului că Amane este din viitor, ea cunoaște situația de acolo și tratează Kuris cu dezgust din cauza acțiunilor pe care Curisa le face în viitor (a lucrat pentru SERN). Amane # 151; un ajutor foarte bun pentru prietenii pe care îi cumpărase în trecut (membri ai laboratorului), dar acest ajutor nu este pentru pace spirituală, ca pentru Mayushi, ci pentru starea reală a afacerilor.

Caracterele secundare

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Sud sau domnul Brown (Dl. Kineskopshchik), așa cum îl numește Okabe, este proprietarul casei în care Okabe ia o cameră (laborator). Și la parterul sudic, televizoarele sunt reparate. Brown Okarin a numit Sudul în onoarea faptului că Karl Ferdinand Brown a inventat un tub de lumină, iar Yugo a fost angajat în repararea televizoarelor # 151; asemănare cu fața. Numai acum sa dovedit a fi mai mult decât un pseudonim. Yugo a fost într-adevăr Brown și Moeke în rapoartele apărute ca FB, adică Ferdinand Brown. Yugo a devenit unul dintre agenții companiei SERN, după ce SERN și-a salvat viața ca pe un copil. Yugo a pierit, trăind în canale, iar SERN și-a extins o mână de ajutor. Dar sudul a păstrat o bucată de "umanitate", pentru că are o fiică, Naya, adică are cineva să aibă grijă de el. În exterior, sudul este foarte mare, adică este un "munte de mușchi". Este înfricoșător să te uiți la el, adică nu e groaznic să te uiți, dar când se supără pe Okabe, se pare că Okarin va fi rănit.

O mică fiică a lui Yugo, care locuiește cu el în studio. Conține foarte natural, așa cum este tipic pentru un copil. Anume, îi este frică de Okabe, care își arată imaginea unui om de știință nebun și trăiește cu încredere și dragoste lui Mayusha, care îl tratează pe Naya, precum și pe alți oameni cu aceeași atitudine. O fată independentă, cel puțin, poate să gătească singur micul dejun. Deseori, pe afacerea tatălui îi merge împreună.

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

De fapt, această persoană este numită Sowichi Makise, iar el este tatăl lui Kuris. Un bărbat este foarte arogant și îl urăște pe fiica lui din cauza "superiorității" lui. De obicei, profesorul este bucuros că elevul său a depășit. Însă Nakabachi, din păcate, nu este același lucru și din ceea ce a spus lui Kuris: "Ești fiica mea, cum ai putut?" Poți face o concluzie evidentă a urii că fiica a depășit tatăl ei. Și în Japonia, Nakabachi a prezentat imposibilitatea creării unei mașini de timp # 151; așa că se familiarizează cu jucătorul. Deși documentele pe care Nakabachi le-a avut într-una din realitățile temporare au dus la crearea unei mașini de timp, în ciuda prezentării sale.

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Părintele Ryukako. Foarte amabil persoană. A fost cel care a păstrat vechiul computer IBM, pe care Eisuke trebuia să îl predea cuiva care a venit pentru acest calculator.

Laboratorul de gadget viitor (sau caracterele jocului Steins, poarta) - articole - Steins; poartă

Părintele Rumicho. La fel ca Eisuke Urusibara nu este adesea găsit în joc. Dar numai în acea vreme realitatea, unde a rămas în viață, adică, putem spune acest lucru: atunci, când a fost reînviat de Fairis. Familia Akiha deține orașul Akihabara și cu faptul că Fairies și-a reînviat tatăl, Akihabara nu este deloc locul în care a fost în prima realitate (fără Yukitako). Fără Yukitako, pământul lui Akihabara a trecut sub Faeris, ceea ce la transformat pe Akihabara în "Țara Sfântă a lui Otaku".

Toate personajele jocului sunt interesante, fiecare în felul său, fiecare are propria sa viață, comportamentul, ele sunt unice și împreună și numai împreună formează o poveste minunată încurcată despre călătoria în timp. Personajele principale, cele care sunt în mod constant în cadrul și în centrul evenimentelor, sunt foarte notabile. Jucătorul le recunoaște din diferite părți, deși, practic, puteți vedea numai comportamentul individual al unui personaj. Vreau să spun și observ că este foarte interesant să schimbi personajele de-a lungul jocului. Adică jucătorul este reprezentat, pe de o parte, la începutul jocului și arată cum personajele și-au schimbat comportamentul și chiar caracterul lor la sfârșitul jocului.

O cantitate mare de text într-o coloană îngustă nu arată foarte bine. Ar fi fost mai bine să înfășurați chestionarul în jurul chestionarului, de exemplu, împingându-i într-o masă cu granițe invizibile și alinindu-l la stânga.

O cantitate mare de text într-o coloană îngustă nu arată foarte bine. Ar fi fost mai bine să înfășurați chestionarul în jurul chestionarului, de exemplu, împingându-i într-o masă cu granițe invizibile și alinindu-l la stânga.

Asta este, face un chestionar într-o cutie mică, iar restul textului "smulge" întreaga coloană a doua? Cu mesele de aici și, în general, nu sunt prieteni, încerc să mă obișnuiesc cu asta. Acum o să încerc să o fac. Mulțumesc.

Da. Nu este necesară o pălărie cu "chestionar" și "descriere". Și totul este clar. Mai ales acest capac este rău fără a indica înălțimea care poate fi văzută pe ultimele trei caractere.

Și totuși sunete ciudate "trei dimensiuni", poate fi o simplă "figură". Deși, de asemenea, nu foarte mult.

Cu mesele de aici și, în general, nu sunt prieteni, încerc să mă obișnuiesc cu asta.

Da, cum e asta? Ca și cum pagina vechiului dvs. profil nu a fost creată de dvs. ... În opinia mea, fără cunoștințe de CSS și HTML, acest lucru nu se poate face.

Da, cum e asta? Ca și cum pagina vechiului dvs. profil nu a fost creată de dvs. ... În opinia mea, fără cunoștințe de CSS și HTML, acest lucru nu se poate face.

Am făcut-o, dar nu mai e nimic proastă, nu știu de ce este așa) Îmi pare rău, o voi arunca în schiță, o voi corecta și o voi elibera din nou)

Da. Nu este necesară o pălărie cu "chestionar" și "descriere". Și totul este clar. Mai ales acest capac este rău fără a indica înălțimea care poate fi văzută pe ultimele trei caractere.

Și totuși sunete ciudate "trei dimensiuni", poate fi o simplă "figură". Deși, de asemenea, nu foarte mult.

Cu mesele de aici și, în general, nu sunt prieteni, încerc să mă obișnuiesc cu asta.

Da, cum e asta? Ca și cum pagina vechiului dvs. profil nu a fost creată de dvs. ... În opinia mea, fără cunoștințe de CSS și HTML, acest lucru nu se poate face.

E mai bine? Nu inteleg de ce png nu a ramas png, ci otel jpg, adica de ce a aparut fundalul imaginilor albe?

Nu inteleg de ce png nu a ramas png, ci otel jpg, adica de ce a aparut fundalul imaginilor albe?

Aveți o miniatură a imaginii. Și toate sunt realizate cu un fundal opac. Trebuie să înlocuiți calea imaginii cu originalul și să reglați lățimea prin atributele acestor imagini.

Toate pozele arătați astfel

Voi o vedeți 350x350. din cauza lor este afișată imaginea-miniatura 350, și nu versiunea originală. Dacă eliminați această secțiune de url din calea src, imaginea va fi afișată corect, dar în toată lățimea și înălțimea acesteia. (Pentru că apare în caseta de lumină.)

Acum atribuiți fiecărei imagini modificate o lățime de proprietate = "unii pixeli acolo", atunci se va întinde la lățimea dorită.







Trimiteți-le prietenilor: