Jocurile rele pentru prescolari și copii de vârstă școlară

Jocuri relay

Echipele care participă la jocurile releu pot fi create arbitrar din rândul celor care doresc, dar pot reprezenta, de asemenea, diferite grupuri de copii: vedete, grupuri, clase. În acest caz, fiecare dintre participanți are o responsabilitate specială față de echipa pe care o reprezintă, în legătură cu care activitatea sa, interesul pentru joc și voința de a urmări sunt în special în creștere.







Pentru a participa la jocurile cu relee, se creează două (sau 3-4) echipe, egale în număr de participanți și în capacitate egală. Echipele sunt aliniate în coloane paralele una la o distanță de 2-3 m unul de celălalt (sunt posibile și alte construcții). În fiecare echipă ar trebui să fie nu mai mult de 8-10 de persoane. Pentru a monitoriza respectarea strictă a regulilor (pentru a nu termina în avans, a pune toate elementele în locurile lor, etc.), șeful poate numi asistenți care se atașează la echipe și monitorizează acțiunile jucătorilor. Asistenții au dreptul să returneze jucătorul la linia de start pentru a repeta acțiunea în cazul în care a încălcat regulile stabilite.

Înainte de a începe competiția (în special studenții Mlada Shimi), este necesar să repetăm ​​fără rezultate set-off la fiecare bine aflat ce i sa cerut de el, și adaptat la joc.

Iată o descriere a conținutului diferit al estaftei, care poate fi inclus în programul de jocuri. De asemenea, puteți organiza o seară specială de curse vesele cu pregătire preliminară și formare a participanților, cu acordarea câștigătorilor. Această seară va fi amintit de mult timp participanților și spectatorilor.

Ce înseamnă cuvântul "releu"? Copiii, desigur, sunt interesați să afle despre acest lucru. În cele mai vechi timpuri, când nu existau căi ferate, nu au fost livrate mașini, nici avioane, scrisori și alte documente urgente prin e-mail. De la o stație la alta, șoferul a condus trei cai. La stații, caii au fost re-valorificați, iar noul triple poștal a urmat în continuare. Oamenii obișnuiau să spună: "Trimiteți documente prin releu", "livrate de releu".

Și chiar mai devreme (în urmă cu 700-800 de ani), în unele țări mesajele au fost transmise cu viteză. Au fugit de la o stație la alta. Suspendând din centură, clopotul a avertizat cu privire la apropierea de chalion. Înlocuindu-se unul pe celălalt, mesagerii i-au dat repede - fie să conducă.

Acum, cuvântul "cursa releu" și-a pierdut sensul anterior. Baton numit un joc în care kazh-dy a participanților într-un stadiu adecvat trebuie să fie transferat într-un alt un obiect (jeton paloch-ku, minge, hoop) sau făcut unul după altul un fel de acțiune, în timp ce încercarea de a obține înainte în svo- de viteză rivalii lor de la o altă echipă.

Alergând pe umflături

Înainte de fiecare instrucțiune de la linia de start la linia de sosire la o distanță de 1-1,5 m de fiecare alte trasaturi de 30-40 cm diametru cercuri (sau linii drepte izvi foi). La semnal, dar primul cap-mer, sărind dintr-un cerc într-un cerc, ajunge la linia de final, atunci calea cea mai scurtă înapoi la un coș-se învârt și se trece ștafeta la următorul jucător. Înmulțind bastonul cu un alt număr, fiecare jucător se află la capătul coloanei. Echipa care a câștigat jocul înainte de victorie.

Rele cu cercuri

Pentru joc aveți nevoie de cercuri și bastoane de relee după numărul de echipe. În 10-15 pași de la linia de start, în fața fiecărei echipe se plasează un steag. În mijlocul dispunerii este pus pe cerc. Primele numere din echipe primesc bastonul.

Plantarea legumelor

Două sau trei echipe se aliniază în coloane unul câte unul. Înainte de echipele de la capătul opus al zonei, sunt trase cinci cercuri. Primul jucător culcat pe chayut-sac cu legume (usturoi, ceapa, sfecla, mare-kov, cartofi) sau cu obiecte, în mod convențional lor zhayuschimi-IMAGE. La semnalul pe care îl conduc copiii, puneți toate legumele în cani și goliți sacul spre al doilea număr. Al doilea număr se execută, alege legume și o pungă de legume transferate într-o a treia, și așa mai departe. D. Va rula, înainte de a da echipa pentru a termina jocul.

Alergarea centipedelor

Jucătorii sunt împărțiți în două sau trei echipe de 10-12 persoane. Fiecare echipă primește o coardă lungă. Jucătorii sunt situați uniform pe ambele părți ale coardei, pentru care dețin mâna dreaptă sau cea stângă. La semnalul echipei, ei se îndreaptă spre linia de sosire (distanța este de 30-40 m), tot ținând-o pe frânghie. Echipa care a alergat mai întâi la linia de sosire, cu condiția ca niciunul dintre participanți să nu renunțe la coardă, să câștige.

Acest joc se poate face într-un mod diferit. Fiecare co-mandala este construită într-o coloană una câte una. Toți își ridică mâna dreaptă și o țin pe cordonul întins de-a lungul coloanei. La semnal, ambele echipe sunt direcționate spre final (10-15 m) și se întorc. Echipa câștigătoare este cea care a revenit mai devreme.

În echipe de 6-7 persoane. Fiecare echipă este trasă în coloană câte una. La semnal, prima persoană se întoarce repede, după care al doilea îl ia cu centura și se rotesc împreună, apoi cei trei și așa mai departe. Jocul se termină de îndată ce ultimul participant al uneia dintre echipe se alătură echipei sale și toți băieții se întorc în jurul axei.







Trenul rapid

În 6-7 metri de fiecare echipă puneți casetele de selectare. La comanda „Du-te!“ Primul jucător pas rapid (fie de recoltare este interzisă) sunt trimise la steagurile lor le încercuiesc și a revenit la coloana, în cazul în care acestea sunt unite de jucători al doilea de studentie, și împreună fac din nou aceeași cale, etc. Jucătorii care își țin coatele și își mișcă mâinile ca o locomotivă care leagă tija în timp ce merge. Când jucătorul din față - locomotiva - se va întoarce la locul cu structura completă, trebuie să dea un fluier lung. Echipa care a sosit prima dată la stație câștigă.

Într-un loc nou

Două echipe se aliniază în coloane unul câte unul. La o distanță de 15-20 de metri de ele se trasează o caracteristică. La semnalul capului, primul și al doilea număr al fiecărei echipe, ținându-se de mâini, alergând de-a lungul liniei. Primele numere rămân în noul lor loc, iar cele de-a doua se întorc, se alătură mâinilor cu al treilea jucător și, din nou, alerg la limită. Apoi, al doilea numar ramane, iar al treilea se intorc sa se uneasca cu al patrulea, etc. Echipa câștigă, toți jucătorii care vor fi primii pe cealaltă parte.

Rele cu bile

Pentru joc aveți nevoie de volei în funcție de numărul de echipe. În 6-7 pași de la linia de start, în fața fiecărei echipe se plasează un scaun. Primele numere, după ce au primit mingea, au alergat la scaunele lor, au devenit în spatele lor, iar din acest loc aruncă bile la al doilea număr, după care se întorc și se duc la capătul coloanei. Al doilea și numerele ulterioare, prinzând mingea, faceți același lucru. Dacă un alt jucător nu prinde mingea, trebuie să alerge după el, să se întoarcă la locul lui și numai după aceea să continue jocul. Echipa câștigă. la care mingea, care a ocolit toți jucătorii, se va întoarce la primul număr mai devreme.

Predat - stai jos

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe de câte 5-6 persoane, aleg căpitanii și se aliniază la rândul din coloane unul câte unul. În fața fiecărei coloane cu care se confruntă la o distanță de 5-6 pași sunt capani. Căpitanii primesc mingea. La semnal, fiecare căpitan aruncă mingea la primul jucător din coloana sa. Prinde mingea, jucătorul îl returnează căpitanului și se așează la pământ (în sala de sport - la ska-meyku). Căpitanii aruncă mingea în al doilea rând, apoi al treilea jucător etc. Fiecare dintre ei, întorcând mingea la căpitan, sta jos. După ce a primit mingea de la ultimul jucător din coloana sa, căpitanul ridică mingea și toți jucătorii echipei sale sară în picioare.

Echipa câștigă, căpitanul a fost primul care a ridicat mingea și jucătorii care au sărit în prealabil. Dacă în timpul jocului unul din jucători scapă mingea, el trebuie să-l ridice și să-l arunce la căpitan, devenind pre-plasat în locul lui.

Puneți mingea peste cerc

Jocul implică două echipe de băieți și două echipe de fete. Pentru joc aveți nevoie de 10-14 fluxuri de gimnastică și două volei. Fetele se aliniază în două linii unul față de celălalt la o distanță de 5-b. Dintr-o dată, echipe de băieți se aliniază în perechi pe marginea acestor linii. Fiecare pereche de fete în brațe întinse în părțile laterale susține buza, din care se formează un ce-rinichi. Prima pereche de băieți din fiecare echipă, care ia mingea, trece de-a lungul liniei de fete (una în față, cealaltă din spate) și aruncă fiecare minge prin fiecare buclă. Atingând sfârșitul liniei, ei se întorc înapoi, făcând același lucru. Apoi, mingea este trecută la cea de-a doua pereche de băieți etc. Dacă mingea nu este prinsă sau trece prin cerc, aruncarea se repetă. Echipa care a îndeplinit sarcina înainte de a câștiga.

După aceasta, echipe de băieți și fete își schimbă rolurile: băieții cu cercuri sunt aliniate și fetele aruncă o minge prin cerc.

Rele cu un puc

Membrii echipei sunt aliniate în coloane în conformitate cu același. Înainte de fiecare echipă, în 10-12 m puneți pavilionul (sau scaunul). Primele numere din echipe se pun pe baston și puc. La semnal, ei trebuie, prin ciocanirea pucului cu un baston, sa o roteasca in jurul steagului si sa se intoarca inapoi la linia de start. Apoi, becul este transmis celui de-al doilea jucător, care la rândul său distruge pucul în jurul pavilionului etc. Echipa care a terminat primul joc câștigă.

Când jocul se repetă, puteți pune sarcina greutății, nu una, ci două șaibe simultan și ambele se întorc la linia de start.

Cancerul se îndepărtează

Echipele sunt construite în coloane unul câte unul. Înainte de fiecare echipă la 10-15 m pus pe steag. Conform semnalului, primii jucători se întorc și se îndreaptă spre steaguri cu spatele înainte, le ocolește în dreapta și în același fel - cu spatele înainte - se întorc pe locurile lor. De îndată ce trec linia de start, jucătorii secunde, al treilea, etc., sunt trimiși. Echipa care a terminat competiția câștigă mai întâi.

În timpul mișcării, nu este permisă o privire înapoi.

Pinguin cu o minge

Două echipe se aliniază în coloane unul câte unul. Înainte de ele, în 10 pași, puneți un marcaj. Primele numere din echipe primesc un volei. A fixat-o între genunchi și salturi în mișcare, se grabesc la steag, o îndoaie spre dreapta și se întoarce. Bilele sunt transferate celorlalți jucători, apoi celui de-al treilea, etc. Echipa câștigă, completând primul joc.

Când copiii sunt instruiți, jocul poate fi complicat: toată lumea trebuie să se miște cu două bile - una să țină între genunchi și cealaltă să țină mâna.

Transfer de mingi

Jucătorii s-au împărțit în două echipe și s-au aliniat unul împotriva celuilalt. Primul din fiecare linie este dat mingea. La semnalul capului, ei trec mingea cu vecinii, iar ei o transmit. Când mingea ajunge la ultimul jucător, trebuie să lovească mingea de pe podea, să o prindă și să o întoarcă la vecin. Apoi mingea este trecută de la mână în mână în direcția opusă. Când mingea se întoarce la primul jucător, trebuie să-l ridice peste cap. Câștigătorul este echipa care va termina transferul mingii înainte.

Acul și firul

Pentru a juca, trebuie să pregătiți două ace false (100-120 cm lungime) și două bobine de cordon colorat (frânghie subțire).

Jucătorii se aliniază în două rânduri (10-12 persoane fiecare), unul împotriva celuilalt. Primele numere ale fiecărui rang sunt date de ac, iar ultimul număr este dat de cordonul de șnur. La semnal, dezlegând mingea (jucătorul nu-i lasă mâinile), capătul cablului este trecut de la mână la mână de-a lungul liniei. Când ajunge la primul jucător, îl trece prin ochiul acului și se întoarce la cel de-al doilea, care îl trece mai departe de-a lungul gâtului în direcția opusă. Când capătul cablului au fost-netsya la ultimul jucător și cablul este filetat prin ac, va fi pliat în jumătate, tot rândul său, la dreapta (sau stânga), iar după gazdă, care deține firul (așa cum spune proverbul rusesc, „În cazul în care acul și firul“), un pas rapid în jurul site-ului în jurul perimetrului (marginea trebuie marcată) și revenirea la locul anterior. Echipa care a executat sarcina înainte (dacă toate regulile au fost urmate exact) câștigă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: