Întrebări despre Nuba despre animație și sunet în moho - forum 2d animator

Întrebările lui Nuba despre animație și sunet în Moho

Bine.
Vă rugăm să explicați Nubik cum să revigorați desenele corect?

Să presupunem că am atras un mic om cum să-l reînvie?







[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]

Cât de mult înțeleg corect, desenul (imaginea) ar trebui să fie combinat cu un strat vector și să crească oasele? Chiar nu pot intra deloc în asta.

Și al doilea, dacă omul mic "reînvie" (animat) nu este o problemă (deși nu înțeleg pe deplin cum).

Cum puteți face astfel de personaje complexe?

[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]

Ce trebuie făcut, poate cineva să scrie în acest timp liber în acest subiect și să explice cât de corect să "reînvie" personajele (desenele)? Până la cele mai mici detalii.
---
Și despre sunet. spune-mi, în moho poți adăuga o singură pistă și asta-i tot? și anume Este imposibil în orice moment să realizați o piesă de sunet și altă muzică? Moho nu este potrivit pentru astfel de scopuri și ar trebui să utilizați partea de program?
---
Îmi cer scuze în avans pentru întrebări stupide!

Dacă pentru scurt timp
- desen trebuie să-l faci în Moho (obține un desen vectorial) cu structura personajului trebuie să fie luate în considerare cu atenție și să aloce o parte din straturi vectoriale (poate fi un strat de „cap cu ochi«strat - pentru»«strat»gura mâna dreaptă«strat»mâna stângă ", strat" ​​trunchi ", strat" ​​picior ", etc. este doar un exemplu). Numărul de straturi și structura unui caracter depinde de forma și se calculează în conformitate cu mișcarea plotarii (suficient uneori 2-3 straturi, și, uneori, 10-20).

Puteți, desigur, însuflețite și imagini raster pregătite în Photoshop (sau altele). Dar atunci trebuie să atragă (în FotoShpe) Piese personaha pe diferite straturi (încheietura mâinii, cap, piciorul drept, brațul stâng, etc.) pentru a importa fiecare piesă în Moho ca un strat raster separat și să facă o animație primitivă a acestor straturi, reprezentând părți individuale ale personajului.

Dacă trebuie să „se amestecă singura care face parte din bitmap (foto) este suficient pentru a importa fotografii în Moho ca strat raster, se adaugă un os (sau mai multe) și să le animiovat - după oasele se întâmplă o distorsiune a imaginii raster (fotografie) Aceasta este, de asemenea, animație. . În final, puteți muta numai imaginea de pe rama, fără a muta mâinile - picioare, și este, de asemenea, animație, dar primitiv.






Pentru mai multe detalii, consultați programul "Ajutor".
În ceea ce privește sunetul - aveți dreptate.

Nu a ieșit foarte repede.

serg2, mulțumesc pentru clarificare!
---

Iată o altă întrebare. cine știe, spune-mi noob!

Deci, să spunem că am desenat (copiat) un personaj

de această imagine [Numai utilizatorii înregistrați și activi pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]

Sa dovedit că așa ceva

[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]

a făcut 3 straturi vectoriale de diferite, a adăugat scheletul la stratul "mâna"

Apoi am făcut umplutura.
Am vrut să fac așa ceva, pentru ca personajul să-și ridice mâna. Se pare. spune, nu foarte frumos)
[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]

Cum se face corect? Să-i tragi mâna deja ridicată? Atunci cum pot so fac ca să văd cum o ridică cu ușurință (mâna)? Gândiți-vă la cadru cu totul? Și în acest caz, scheletul nu trebuie făcut? Nu înțeleg deloc. Cadru pe cadru pentru a desena. este cu siguranță cool, dar poate fi posibil ca ceva pentru a ajuta scheletul să nu funcționeze atât de mult timp ca un loc de muncă pe cadre?

P.S. Am încercat să fac un buchet în jurul zonei, în loc de un pachet elastic
a încercat să reducă puterea influenței oaselor, încă nu arată frumos.

serg2. vă mulțumesc pentru sfat. Despre punctele. Nu m-am gândit că le puteți anima și ele

Am încercat să pictez (umple) caracterul cu culoarea.
[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]
S-au dovedit, desigur, nu foarte multe greșeli, deoarece am înțeles greșit multe lucruri în acest proces și o fac pentru prima dată.

Există o imagine, în imagine un personaj și un fundal frumos (fundal de cer, de exemplu, sau păduri, nu contează), am nevoie doar de fundal. Când ștergeți caracterul, există încă un "gol alb". Deci, ce program pot folosi pentru a obține acest "alb pustat". elimina chtoli. Ei bine, asta este Pentru a face acest lucru într-un loc de goliciune a existat prea un fundal (fundalul a continuat).
---
Cine poate ajuta cu oricare dintre aceste întrebări, scrieți în acest thread.

1) pierderea de culoare pe o parte probabil se datorează faptului că nu aveți nici un control asupra formelor - acest lucru înseamnă că forma mâinile se intersectează (evident, în zona degetelor) - pentru a controla forma este mai bine să facă un braț separat, degete separat, poate chiar forme separate pentru a face fiecare falangă - dar depinde de viitoarea animație.
2) în Photoshop schiță fundalul din spatele instrumentului de ciuperci CloneTool

Hardlexx - a postat astăzi o lecție bună, în cazul în care era evident modul de organizare a straturilor și de a face linii invizibile parcele - dar ceva are această lecție, nu pot găsi.

serg2, prieten) ajută-mă din nou plz.

Când se efectuează o acțiune cu un strat, această acțiune este afișată pe "cronologie" sub formă de puncte (1).

Dar de ce acțiunile "Rotația stratului X", "Rotația în straturi Y", "Layer Shift X" și "Layer Y Shift" (2) nu sunt afișate pe "cronologie"? Aceasta este cant mea ce este? sau așa este prevăzut în program? Dar cum puteți urma aceste acțiuni? Spune-mi dacă în curs
[Numai utilizatorii înregistrați pot vedea link-uri. Click aici pentru a te inregistra]







Trimiteți-le prietenilor: