În a doua încercare

În a doua încercare

La începutul bătăliei de complot, Inchizitorul a fost deliberat slăbit - începe cu o treime din sănătatea sa

În a doua încercare

Decontarea Imperiului, pe care trebuie să o facem mai moartă







A treia parte a Discipolilor sa mutat în Rusia și a fost creată de studio .dat. Ca urmare, a devenit pentru mulți o dezamăgire - dacă spunem lucrurilor pe nume, jocul a pierdut adâncimea strategică a unei plăcute și originale „chips-uri“, cum ar fi incapacitatea de a muta unități în luptă au fost înlocuite cu o luptă standard de turn-based în spiritul lui King Bounty. Jocul a fost dezechilibrat, sincer plictisitor și plin de erori, pentru care nu era pregătită să tolereze chiar unii fani ai Disciples. Imaginea a fost încoronată cu campania "coridorului" și lipsa multiplayerului.

În a doua încercare

Demon Haarhus este chemat să patroneze pe Inoel, dar nu se află la ceremonie cu ea

În a doua încercare

Elful trimite pe toți cei prezenți cu razele bune

Cea de a treia parte a «Disciples: Renașterea“ a venit doar plus «Undead Horde», care a adăugat o a patra poveste a istoriei necromanților care apar după campania pentru Empire (oameni), Legiunile Damnaților (demonii) și Alianța Elven (elfi). Situația generală negativă din jurul jocului, pe care nu o poate salva.

În a doua încercare

Teribilul temut al lui Inoel se va împlini în sfârșit

În a doua încercare

Loviturile critice, ca și în Heroes VI, sunt însoțite de planuri mari, dar cu animația obișnuită

Parcela rămâne aceeași. Evenimentele se desfasoara la 70 de ani de la istoria Disciples II. La granița Imperiului cade o stea, care a devenit un semn pentru toți locuitorii din Nevendaar. Mesagerul Cerului are numele Inoel și devine treptat un simbol al speranței pentru mulți locuitori. Călătoriile ei în jurul lumii cu reprezentanți ai celor trei rase fac posibilă trezirea unor emoții în ea care anterior nu erau familiare cu ea. Linia de poveste principală a originalului D3 a fost păstrată în "Renaștere" fără schimbări, dar a fost înnobilate cu sarcini suplimentare și extrase.

În a doua încercare

Povestea "Ordului strigoiului" ar trebui să aibă loc numai după încheierea istoriei "Renașterii", altfel multe vor rămâne neclare

În a doua încercare

Ecranul echipamentului protagonistului nostru. Toate artefactele sunt afișate sincer pe "papusa" eroului

Grafica a devenit, de asemenea, mult mai frumoasă și nu a surprins, ca și mai înainte, arhaismul său. componentă vizuală a adus până la nivelul de Heroes VI, dar o comparație cu cea mai recentă versiune a lui King Bounty: Warrior a jocului de Nord încă mai joacă, și se pare ieftin. Din păcate, prin inovație, bugetul mic al jocului este umbrit. În ciuda acestui lucru, a fost adăugat ceva: a fost o schimbare în timpul zilei și acum fiecare mișcare nouă pare să schimbe ziua pentru 6 ore. Astfel, călătorim în zori, în timpul după-amiază, seara și noaptea, dar impactul asupra gameplay-ul nu are. Pe lângă programul și ciclul zilnic, dezvoltatorii au redactat majoritatea hărților unei singure campanii.







De acum încolo, jucătorul are rute suplimentare care îi permit să ajungă la reperele de căutare prin diferite drumuri. Singurul drum corect, asemănător unui coridor deghizat, nu mai există. Furcile nu dispar în zadar, drumurile noi duc la misiuni secundare. Acum, în jurul castelelor de la începutul misiunii, puteți petrece mult timp explorând cartierul și antrenând eroul titular pe monstrii neutri. Astfel, studiul hărților a dobândit un înțeles suplimentar - eroii fără pompare în D3 în timp ce ei au ucis și continuă să omoare.

În a doua încercare

Prințul Lambert împărtășește numele artistului din a doua parte, Patrick Lambert

În a doua încercare

Stone Golems au crescut rezistența la cele mai multe tipuri de atacuri

Lumea a devenit mai diversă datorită capacității de a călători pe apă. Spațiile de apă au fost anterior inaccesibile, deși în Disciples II și în toate părțile HoMM acest "cip" era prezent. În "Rebirth", suprafața apei a revenit, așa că acum acțiunea are loc și pe apă, unde puteți întâlni nave de comercianți și de nave inamice. Când cele două armate se ciocnesc în apă, jocul descrie modul în care se luptă în cadrul unui singur pachet uriaș.

Nu au apărut noi eroi sau unități. Orașele din cele patru curse oferă în continuare pentru angajare toate aceleași daredevils. Din noii veniți s-au adăugat doar neutre - care stau pe creaturile de pe harta lumii prin care computerul trece prin petrol, iar noi suntem ostili și servim ca sursă de experiență. Printre cele 13 neutre există animale atât de mici, cum ar fi goblini arcași și sigilii.

În a doua încercare

Dacă doriți, camera poate fi configurată să simtă prezența în bătălie însăși

În a doua încercare

Hit gigantul nu va lăsa indiferent orice goblin. Îmi pare rău, dor de tipii ăștia de multe ori

Lupta a avut loc, de asemenea, de inovare principal - dezvoltatorii de hexagonului zoom out arene și distanță mai mică între armatele lăsate să facă lupte mai dinamice. Pentru a respecta echilibrul unor ființe slăbite prin introducerea de restricții privind circulația - Titans puternice, demonii și alte creaturi care ocupă două celule, sunt în stare să nu mai mult de o celulă pe rândul său. Scăderea jucăuș unități ofensive puternice a făcut jocul un pic mai bine, mai plin de tact și a contribuit la asigurarea medicilor papirus și arcași. Anterior, acești tipi au fost întotdeauna în atac și a murit repede din cauza atacurilor cavaleriei, iar acum mult mai mult de la ei mult mai bine, în cazul în care singura strategie pentru a le folosi cu înțelepciune și deținută de infanterie grea departe.

Cu ochiul liber puteți vedea că un an și jumătate au fost cheltuite pe "Rebirth" nu este irosit și dezvoltatorii au încercat într-adevăr să facă strategia mai accesibilă și mai bună. Modificările au dus pe Disciples III în avantaj, deoarece a devenit puțin mai interesant de jucat, iar corectarea echilibrului chiar a ajutat la aducerea jocului online.

În a doua încercare

Ierbul ars mărturisește lupta pe pământul lepră al demonilor

În a doua încercare

Din păcate, designul și interiorul orașelor nu s-au schimbat deloc în comparație cu jocurile din trecut

Amestecul jocului de rol și al strategiei de întoarcere a rămas adevărat pentru sine: "Disciples: Rebirth" este un joc pentru o audiență de nișă, cu unele dintre răni vechi. Personal, lipsesc fericirea pentru o grafică mai modernă, o voce sănătoasă a personajelor, o prezentare cinematografică a evenimentelor și cel de-al cincilea participant la conflict - gnomi din Clanurile montane. Apropo, dezvoltatorii de la hex sunt doar ocupati sa lucreze la ei ca un al doilea add-on.

În a doua încercare

În "terenul de înmormântare" (pictograma cu craniul) puteți privi mereu creaturile care au murit în bătălia curentă

În a doua încercare

Pentru pompare toate abilitățile eroului vor trebui să distrugă toate neutrele de pe toate cărțile. Si sunt imens!

Rezumând, jocuri ventilatoare «Disciples: Renaissance» și «Disciples: Hoarda Undead“ a primit jocul lor preferat adus în minte, și cu inovații frumos. Prin urmare, proprietarii a două versiuni în prezent depășite ale "versiunii actualizate" sunt eliberate gratuit. O astfel de surpriză plăcută din "Akella".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: