Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Importanța curbei mana în Arena
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Salutări tuturor. Astăzi am prezentat primul meu ghid în Arena. care este dedicată aspectului jocului, adesea nefiind luată în considerare - curba manei. În primul rând, să vedem ce este o curbă mană. Curba mana este distribuția cărților în pachetul nostru în funcție de valoarea lor. Dacă dați un exemplu mai specific, arată cât de mult în pachetul dvs. sunt celelalte două picături în legătură cu, de exemplu, a patra. În Arena vă vedeți curba manei în partea de jos a ecranului.







De ce este atât de important?

Curba manei de pe puntea ta pe Arena determină strategia sau stilul jocului. Alegerea cardurilor nu este niciodată aceeași, iar cei mai buni jucători o iau în considerare, așa că nu iau aceleași cărți din lista strict limitată. Un jucător cu experiență ia astfel de carduri, care sunt cele mai necesare pentru puntea deja existentă, în loc să aleagă singuri cele mai valoroase.

Costul cardurilor în această lumină este factorul determinant pentru realizarea unui echilibru. La urma urmei, întotdeauna trebuie să încerci să-ți petreci toate mana la fiecare tură. Curba mana afișează, de asemenea, șansele unui mulligan de succes și pregătirea cu succes a jocului. Pe punte, axat pe târziu joc, va trebui să sperăm pentru a obține orice card în valoare de până la trei mana, iar dacă aveți o punte agresiv, atunci puteți înlocui în condiții de siguranță Mulligan pe trei a treia picătură în calculul de tragere pentru a înlocui primul și al doilea.

Iată câteva avantaje ale unei curbe mana echilibrate:

  • Redarea la limită - utilizarea tuturor manelor pe fiecare rotire înseamnă că faceți mișcări cât mai eficient posibil și nu pierdeți mana. În Hearthstone. fără a lua în considerare anumite abilități situaționale unice, creaturile mai scumpe sunt mai bune decât cele mai ieftine. Prin urmare, este mai profitabil să jucați pe fiecare rotire cea mai scumpă creatură pe care mana o vă permite.
  • Mai multe opțiuni - dacă aveți o curbă de mana bună. în mâna dvs. va fi o mare selecție de cărți cu costuri diferite. Având 2, 3 și 4 mana în mână este mai util decât trei creaturi pentru 3 mana, spațiul de selecție vă permite să cheltuiți mana și să vă planificați mișcarea mai eficient.
  • „Snowball“ - folosind cele mai eficiente creaturi fiecare rândul său, vă forțează adversarul tău pentru a obține nervos, pentru că de îndată ce el nu va găsi un răspuns decent, te apuca avantajul pe masă, și va crește cu fiecare rândul său, ca un bulgăre de zăpadă. De fiecare dată când inamicul nu există o valoare optimă, și să-l utilizați prin efectuarea unui schimb profitabil - vă va apropia în mod semnificativ la victorie.
  • Depășirea într-un ritm - cu o bună curbă de mana, aveți întotdeauna opțiuni în avans pentru mișcările viitoare. Prin urmare, cardurile care vă oferă un avantaj în tempo (cărți uimitoare cu efect de îngheț etc.) sunt mai utile atunci când ați pregătit deja o virajă puternică.

Ce este o curbă bună a manei?

Aceasta este o întrebare dificilă pentru fiecare jucător, așa că voi încerca să răspund cât mai bine posibil. O curbă bună a manei depinde foarte mult de stilul pe care intenționați să îl jucați și de ce strategie să utilizați pentru a câștiga.

Este diferit pentru fiecare clasă și poate varia chiar și pentru o clasă, în funcție de primele cărți pe care le-ați luat în pachet. Voi cita câteva dintre punțile mele în arenă, care au marcat 11-12 victorii, și voi încerca să explic ce a devenit garanția eficacității lor.

În avans, voi face o rezervare pe care o numesc cărțile pentru 0, 1 și 2 mana prin picături devreme, iar mai târziu - de la 5 mana și mai mult.

Drugul pentru 12 victorii
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

În opinia mea, aceasta este una dintre cele mai bune curbe mana. pe care le puteți obține numai în Arena. Notați numărul mare de-a doua picături (două forțe ale naturii sălbatice au fost adesea folosite ca Panterele 3/2), un salt ascuțit până picături patra și reduce treptat cantitatea de carduri mai scumpe. În al patrulea rând-picături picături timpurii semnificativ mai puternice și pot fi schimbate adesea 1 la 2. Cred că calitative a patra Picăturile - este cheia pentru orice punte de succes: ele pot juca în mod eficient pe al treilea turn cu o monedă. iar în mijlocul jocului reprezintă, de asemenea, o forță considerabilă. Datorită curba Mana bună această punte a fost capabil să înscrie 12 victorii, fără o singură scară - una dintre cele mai importante vrăji pentru Druid în Arena. Aceasta este o mulțime de picături patra bune și capacitatea de a construi un avantaj snowballed datorită curba Mana restante au făcut posibil acest lucru.

Pachetul Preotului pentru 11 victorii
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Acesta este un exemplu viu al unui pachet orientat spre un joc târziu.

Este important de remarcat faptul că există încă o mulțime de cărți pentru a începe jocul, astfel încât să nu permită inamicului să stabilească un control complet asupra mesei. Cu toate acestea, particularitatea sa este că refuză cea de-a patra picătură în favoarea cardurilor mai scumpe. Principalul lucru la compunerea unui astfel de pachet nu este să uiți de jocul inițial. Mulți începători care încep să se adune pe puntea arenei și a primit mai multe cărți de mai târziu foarte bune, de gândire, „Da, așa, voi colecta leit-punte“ și să înceapă să ia toate cărțile cele mai bune. Dar aceasta este o mare greșeală. Chiar și pachetul leit are nevoie de un început bun, așa că trebuie să luați o mulțime de picături timpurii.







Puntea Rogue pentru 12 victorii
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Acest pachet prezintă o curbă bună pentru stilul aggro / tempo (Care este stilul tău de joc). Eu rareori joc în acest stil, dar în unele clase poate fi extrem de puternic. Astfel de punți ar trebui să se străduiască să obțină victoria pentru ei înșiși până la cea de-a opta mișcare. Datorită numărului mare de picături secundare, veți avea de multe ori o alegere largă la începutul jocului, ceea ce vă va permite să faceți mișcări cât mai eficient posibil și cu o probabilitate mare de a apuca masa.

În mod separat, vreau să observ câteva opțiuni atipice pe care le-am făcut atunci când compun acest pachet. În unul dintre ele am ales între Sliderul obsedat și Sprint. Obsedat cu cursorul - aceasta este o carte foarte eficient pentru al doilea turn, și în condiții normale, ar prefera pe cineva, dar am ales Sprint în cazul unui start de succes a jocului nu este suficient pentru a ucide inamicul. Într-una dintre lupte, Sprint ma ajutat să găsesc harta potrivită pentru a putea termina oponentul mai repede decât mi-a făcut-o.

Într-un alt caz, am ales între sânge rece și lichidare. În ceea ce privește beneficiile, lichidarea este mult mai mare decât răcirea. Dar în pachetul aggro, dacă vă petreceți aproape toate mana doar pentru a ucide creatura unui adversar, de obicei înseamnă că ați pierdut deja jocul. Așa că am ales Coolness. care, de asemenea, mi-a adus victoria.

Aggro-punte este dificil de asamblat corect, și de sortare picături devreme poate face uneori un eșec. Amintiți-vă că, chiar și în aggro punți, uneori, au nevoie de hărți (cum ar fi Sprint), care va încetini ritmul, dar va crește șansele de a câștiga, dacă nu aveți timp pentru a ucide inamicul la început.

Puntea Warlock pentru 12 victorii
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Această punte poate fi considerată un reprezentant al curbei uniforme a manei. Acesta este un caz rar, deoarece nu este ușor să găsiți cărți bune pentru fiecare picătură în număr egal. Dar când reușește, veți obține o punte foarte echilibrată. Warlock (Și ați luat 12 victorii pentru Wrecker?) Un număr mare de primele picături bune - de exemplu, Fire Demons. Prin urmare, puteți observa că acest pachet diferă de cele precedente printr-un număr mic de picături secundare.

În cele mai multe situații, spiritul și vraja 2 MP sunt critice în stabilirea unei punți eficiente, dar uneori ele pot compensa pentru un număr mare de prima calitate și picături de zero posedat Warlock. Capacitatea sa de clasă pentru orice altceva vă permite să jucați atât agresiv, cât și calm, să câștigați avantajul în cărți până la sfârșitul jocului, în funcție de situația jocului.

Mage's Deck pentru 11 victorii
Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc

Dacă ne uităm doar la creaturi, vom vedea o variație destul de standard a punții cu o mulțime de picături a doua și a patra și un număr care se încadrează mai târziu. Particularitatea tampoanelor magicianului din Arena este că atunci când primești cărți foarte eficiente, cum ar fi Water Elemental. Un val de foc. O minge de foc. voi, de regulă, sunteți forțați să le luați, indiferent de necesitățile curbei manei. Ar fi o soluție bună, dar în acele cazuri în care astfel de carduri nu vin peste, trebuie să încerci să umple o nișă formată în curba Mana mapează valoarea dorită, fără a acorda prea multă atenție valorii lor.

Cum să obțineți o curbă bună a manei

După ce ați văzut câteva pachete cu curba mana buna si o idee despre ceea ce ar trebui să arate, să se concentreze pe câteva lucruri cheie care pot fi găsite în oricare dintre aceste punți și că ar trebui să vedeți în propria punte, dacă doriți să câștiga mai des pe Arena.

Importanța curbei mana pentru arenă, piatra de foc
Hărți ale tuturor valorilor. În marea majoritate a punților eficiente, există cel puțin o carte pentru fiecare cost de la 1 mană sau mai mult. Anterior, minimul era un card pentru 2 mana, dar după apariția unor primele picături bune, cum ar fi zombi delicioase. mulți jucători încearcă să ia astfel de cărți în puntea lor. Este deosebit de important să se evite scurgerile bruște între 2 și 5 mișcări. Acestea sunt cele mai importante mișcări ale jocului și, prin urmare, prezența a câte una și, de preferință, două sau mai multe picături ale valorii corespunzătoare pentru o punte bună este pur și simplu necesară.

Accent pe cea de-a doua picătură. Majoritatea punților bune din Arena vor conține cele mai multe cărți cu o valoare de 2 mana. Nu este un accident - a doua picătură determină cine va prelua controlul asupra mesei, dar acest moment decide cum va evolua întregul joc. Trebuie să aveți o punte incredibil de bună pentru a câștiga după ce adversarul a stabilit un control strâns asupra mesei. Și având în vedere că vrăjile masive puternice din Arena sunt de obicei în cantități mici, este întotdeauna mai bine să începi să lupți pentru masă chiar de la începutul jocului.

Cădere patra calitativă. După cea de-a doua picătură, următorul cel mai important este al patrulea. Creaturile foarte eficiente, cum ar fi Yeti-ul Frosty și Piticul Negru de Fier, costă 4 mana și permit un schimb foarte profitabil. Ele sunt greu de scăpat, ceea ce ajută la preluarea controlului asupra mesei. Multe vrăji masive de masă, cum ar fi Sfințirea și Duhul. De asemenea, există 4 mana, și trebuie să fie luate aproape întotdeauna când aceștia renunță.

Nu exagerați cu un joc târziu. Deși este important ca victoria să ia câteva cărți târzii puternice în punte, este mai rău să mergem prea departe cu ei decât să luăm prea puțin. Noțiuni de bază la începutul creaturilor joc pentru 5, 6 și 7 mana aproape întotdeauna înseamnă o pierdere în cazul în care adversarul dvs. are ceva de jucat la început.

Încercați să păstrați curba în jos de la 5 mana. A juca cu o astfel de curbă de mană este o plăcere. Ființele care costă mai mult de 5 mana nu pot fi adesea jucate simultan cu alte cărți sau cu puterea eroului tău. Și pentru a avea mai multe opțiuni pentru tragerea în rezervă este întotdeauna importantă. Trei Ogre Heavy Pumn din pachet - nu este întotdeauna rău, dar această alegere ar trebui să fie echilibrată, astfel încât să nu fii forțat să joci mai multe jocuri fără alternative doar Ogre Heavy Fist.

concluzie

Dacă citiți cu atenție acest articol și învățați cum să obțineți o curbă de mană bună. apoi șansele dvs. de a colecta un pachet pentru 12 victorii va crește semnificativ.

Dacă nu aveți o mulțime de picături secundare, atunci chiar Lizard of the Bloody Topi va fi o alegere excelentă și dacă nu aveți cărți pentru 6 mana, atunci chiar Elune Priestess nu va mai fi o opțiune atât de teribilă. Dragonul mecanic va părea brusc mult mai atrăgător pentru tine decât Nagy vindecătorul. dacă nu aveți suficiente carduri pentru 4 mana.

Fiecare situație este diferită de cea anterioară și este imposibil să înregistrați toate opțiunile, dar vă sfătuiesc să acordați atenție de fiecare dată figurii din colțul din stânga sus al hărții. Dacă te uiți la ea sau nu, depinde dacă ai o punte bună la ieșire.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: