Generații de întuneric - lumea erei dragonului

Biserica învață că era o mândrie umană care a condus creaturile întunericului în această lume. Maeștrii vechiului Imperiu Tevinter au deschis un portal către orașul de Aur, care dorea să obțină puterea Creatorului, dar, în schimb, i-au profanat locuința. Pentru aceasta, magicienii mândri au fost aruncați înapoi în lumea muritoare, iar păcatul lor a dat naștere la murdărie, care la transformat pe stăpâni în monștri dezgustători - primele creaturi ale întunericului. După ce au fugit la căile adânci, au găsit unul dintre zeii vechi - Dumata - și l-au infectat cu lucrurile rele, transformându-i în primii arhimede.







Indiferent dacă această versiune este adevărată, acum este aproape imposibil de spus. Gnomii, de exemplu, nu sunt înclinați să creadă, dar ei înșiși nu au altă explicație pentru apariția creaturilor întunericului. Cu toate acestea, informațiile primite în DLC "Heritage" confirmă parțial teoria bisericii.

Odată cu căderea Orașului de Aur și începutul primei Mora 800 ani Cronologia pentru Tevinter Thedas merge vârstă întuneric: darkspawn rampaged pe întregul continent, distrugând totul în calea sa. Imperiul Tevinter grav avariată, a pierdut teritoriu semnificativ și casate sub greutatea invaziei, în timp ce Imperiul Pitici a fost aproape complet distrus, iar de acolo erau doar Orzammar și Cal Sharok. După aproape un secol de război fără speranță și fără sfîrșit, în 890, a fost înființat Ordinul Gray Wardens în cetatea Weisshaupt din cronologia Tevintra. Cu ajutorul Gardienilor Arhidemon a fost ucis în bătălia de la Silent Fields, dar darkspawn nu au fost distruse complet și a mers la drumurile adânci.

Încă patru morți au trecut de atunci, dintre care ultima a început la ora 9.30 am din Epoca Dragonului. Și, de fiecare dată, au fost necesare tot mai multe eforturi pentru a opri creațiile întunericului, care au distrus între orașe și state întregi pe drum.

Societatea și cultura

Se știe puțin despre cultura creaturilor întunericului și, din moment ce aceste creaturi pot fi numite rezonabile doar cu întinderea, există îndoieli că există deloc. Manifestările sale rare sunt crearea unor altare ciudate și strălucitoare, precum și statui ale zeilor vechi, care se bazează pe trupurile lor de diferite tatuaje și unele abilități artizanale. Chiar și limbajul creaturilor întunericului constă în mormăi, roaring și alte sunete animale.

Cu toate acestea, va fi o nebunie să considerăm aceste creaturi ca animale simple. Creaturile întunericului sunt ostile tuturor celorlalte creaturi și atacă fără întârziere pe toți cei de la mână, folosind toate mijloacele disponibile (de exemplu, balisturile abandonate). Screamers și genlockes, printre altele, aranjează cu îndemânare ambuscade și capcane. Singurii care nu aparțin creaturilor întunericului sunt ostili - infectați cu ghiluși răi. Potrivit zvonurilor, acești spiriști creează, de asemenea, arme pentru hoardă, deoarece însăși creaturi ale întunericului nu știu cum să folosească uneltele. Când creaturile întunericului nu se angajează în raiduri, ei caută pe Dumnezeii vechi care dorm, ascultând chemarea care vine de la ei.

Generațiile întunericului de rang superior (lideri sau "alfa") au adesea inteligență mult mai mare decât frații lor și acționează ca ofițeri. Este foarte rar să întâlnim o generație de întuneric mai puternică și mai inteligentă - omegu. Din toate creaturile întunericului, numai emisarii pot comunica în alte limbi și pot folosi magia.

Fiecare generație de întuneric în hoardă este asociată cu alții prin murdărie și face parte din mintea lor colectivă. "Puii de rang înalt" ai întunericului - emisari și lideri - prin defăimare pot subordona grupuri mici de congeneri mai puțin dezvoltați. Arhitectul și Mama ar putea gestiona grupuri de dimensiuni mult mai mari, dar numai Arhidemon este capabil să supună imediat întregul hoard. În plus față de funcția de legare, murdăria susține și viața în puii de întuneric, deci nu au nevoie de hrană. De asemenea, potrivit studiului de Gray Garda Avernus, creaturi necurate ale întunericului se află liriuma putere magică echivalentă ce permite hoardele emisari exprimate. Această putere poate fi, de asemenea, învățată chiar de către Gardienii.

Teritoriul, capturat de hoardă, devine eventual contaminat de prezența creaturilor din întuneric, precum și de creaturi care vin în contact cu creaturile întunericului. Infestați cu murdărie, creaturile se transformă în ghume, lupi, berserici și creaturi similare și însoțesc hoardele. Ghouls servesc ca artizani și fierari, dar deși sunt mai umani decât în ​​creaturi ale întunericului, ei sunt absolut nebuni și complet subordonați voinței zeilor vechi.

Ritualul de inițiere în Wardens Gray încetinește semnificativ distrugerea impurităților, dar după aproximativ treizeci de ani, toate Gardienii încep să se audă chemarea vechilor zei și începe treptat să se transforme în vampiri. Deci, ei merg la Deep Paths pentru a muri în luptă, înainte ca defilementele să le facă nebuni.






reproducere

În timp ce capturați în timpul raidurilor oamenilor, în cele din urmă, ucide murdăria, femeile capturate așteaptă de multe ori cea mai gravă soartă. Având în vedere că darkspawn în majoritatea - dacă nu toate - asexuată și nu sunt capabili de a reproduce, de a reproduce urmași, au nevoie de un tip special de vampiri a creat-o din femela. Infected captivi rele darkspawn sunt forțați să mănânce carnea de camarazii lor moarte, și acele femei care-l experiență, trece printr-o transformare teribilă, devenind creaturi de coșmar umflate - uter.

În timpul vieții sale, uterul este capabil să nască mii, dacă nu zeci de mii de creaturi de întuneric ale unui subspeci, care depinde de rasa sa originală. Oamenii uterului dau nastere la garlocks, gnomi - henloks, elfies - screamers, si kossits - femei. Toate darkspawn au unele asemănări cu progenitori lor: Garlock genlock și structura corpului amintește de oameni și gnomi, capcauni cap ca kossitov împodobesc coarne și shouters construi subțire și rapid muta

Tipuri de creaturi ale întunericului

Arhimodul este Dumnezeul Antic, care a luat forma unui dragon imens pervertit. În momentul de față, Tedas a văzut doar cinci arhizoni, iar Gardienii Graie cred că restul încă mai adormit, ascuns în inima pământului. Poate că, dacă omori ceilalți doi Archdemoni, Mora va fi terminată pentru totdeauna.

Uterul este femeia abominabilă a tuturor raselor, furat de creaturile întunericului și transformată în creaturi urâte care există doar pentru a umple rândurile hoardei. Puiul fiecărui uter corespunde rasei sale anterioare.

Garlock-urile sunt cele mai comune tipuri de creaturi ale întunericului. Întâmplător de la o persoană, garlocii sunt în esență soldați de picior, care au proporții aproximativ umane, dar sunt mult mai puternici și mai rezistenți decât oamenii obișnuiți. Tatuajul aplicat pe scară largă, cu care se împodobesc garloanele, pare să fie necesar pentru a face o evidență a crimelor, deși nu este sigur dacă aceste mărci au un singur standard. În cea de-a doua parte, garloanele au o piele și o armură palidă modificate.

Genlockes - rasa stocky, care este considerată cea mai numeroasă dintre toate. Ei au păstrat forța și rezistența inerente pentru progenitorii lor pitic, motiv pentru care este destul de dificil să ucizi genlocul. Pielea lor este palidă, uneori cu o nuanță galbenă. dimensiunea capului este mult mai mare decât cea a garloanelor și corespunde corpurilor lor musculare. Umerii și brațele sunt, de asemenea, destul de masive. Ca niște gnomi, au rezistență inerentă magiei. În plus față de "Legacy" la Dragon Age II, genlocurile sunt chiar mai multe creaturi masive care se mișcă pe patru picioare și seamănă foarte mult de genlockes DAO. Foarte periculoși sunt liderii henlok, înarmați cu un scut de creștere imens.

Screamerii sunt urmașii întunericului care vin de la elfi. Ele sunt slabe, pielea arată ca o coajă, culoarea căruia variază de la verde deschis la maro închis. De la strămoșii lor moștenit shouters ca o agilitate naturală, și fragilitatea relativă, astfel încât uciderea-le doar câteva fotografii bune ... care sunt destul de dificil de aplicat. Numele lor a fost primit de către țipani din cauza criptelor asurzitoare pe care le fac în timpul bătăliei. Aceștia sunt asasinii creaturilor întunericului, având viteză incredibilă și agilitate, ieșind să vâneze în întunericul nopții. Ghearele și dinții ucigașului sunt neobișnuit de ascuțite, tactica lor preferată este de a ataca victima și de a le rupe în bucăți.

Ogre sunt monștrii uriași, născuți din covoare de origine Kossi. Ei au o figură masivă largă, brațe lungi musculare și coarne groase pe cap, pe care le folosesc cu pricepere în timpul bătăliei. Ca regulă, ogresul apare doar în timpul lui Mora, în număr mare, care însoțește o hoardă de creaturi ale întunericului, care folosesc puterea lor monstruoasă de a rupe fortificațiile și de a distruge pozițiile avansate ale armatelor inamice. Dar judecând după unele înregistrări, pot fi găsite și pe traseele de adâncime dintre Mora - acolo vânează singure sau în grupuri mici. Ogre este considerabil mai puțin decât alte creaturi ale întunericului: aparent, uterine-kossitki sunt destul de rare, deoarece kunari aproape nu au participat la războaie cu creaturi ale întunericului.

Liderii - cel mai inteligent și mai puternic dintre hoarde, conducând detașamentele și armatele întregi. Ele ascultă de creaturile obișnuite ale întunericului. Liderii sunt garlocks, genlockes și ogres. Unii lideri au un talent magic, fiind emisari, dar, de cele mai multe ori, sunt foarte războinici armați și blindați, mai puțini tâlhari, care comandă detașamente de ucigași și de vânători de sânge. În DLC "Cronicile generării întunericului" personajul principal este principalul lider al creaturilor întunericului, numit Garlok-Vanguard.

Episarii sunt creaturi de întuneric, posedând abilități magice. Aceștia sunt, de cele mai multe ori, conducători și sprijină trupele lor. În arsenalul emisarilor există atât vrăjile defensive, cât și atacurile, cel mai adesea o varietate de daune, blesteme, mai puțin adesea magia spiritului. În emisiunea Dragon Age II, emisarii au suferit un redesign semnificativ.

Novicii sunt un nou subset al creaturilor întunericului creat de arhitect din garloks (cel mai probabil din partea comandanților și a liderilor). Spre deosebire de colegii lor, ei sunt capabili de gândire liberă, se recunosc ca indivizi și sunt imuni la chemarea zeilor vechi. Deși adepții au fost creați de către Arhitect, unii dintre ei s-au întors împotriva creatorului lor și s-au alăturat Maicii.

Copiii sunt mari, în stadiul inițial al dezvoltării lor sunt asemănătoare cu larvele care au apărut din uterul unui uter inteligent unic, cunoscut sub numele de Mama. Dacă aceste larve devorează carnea creaturilor ucise din întuneric, picioarele lor cresc, după care își pot urmări prada într-o rată uimitoare. După ce și-au umplut burta, ei se transformă în copii cu drepturi depline. Cresterea membrelor subtiri se incheie in spini, cu care se strapesc cu usurinta victima.

Ghouls sunt ființe inteligente (oameni, gnomi etc.), distorsionați de cei răi. Merită sângele generației de întuneric să ajungă la o persoană, murdăria penetrează corpul și infectează sângele. De-a lungul timpului, pielea palidă, devine acoperită de pete și ulcere, o persoană își pierde mintea și devine un sclav obedient creaturilor întunericului.

Fapte interesante

  • În DLC "Cronicile generațiilor de întuneric", jucătorul își asumă rolul de avangardă a avangardei.
  • Conform codului Age of Dragon, creaturile întunericului sunt creaturi fără suflet, ceea ce le face imun la magia spiritului. Cu toate acestea, în practică, situația este diferită.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: