Dlc sosire - sosire

Dlc sosire - sosire

Așteptăm o călătorie pe planeta Aratot.

Pentru a fi sincer, lăsați această închisoare să fie doar o parte a unui avanpost mic. Trecând prin prima ușă, ajungem în câteva catacombe, în care ne întâlnim. varren. După ce fotografiați mai multe și mergeți mai departe, vom auzi cum este interogat clientul nostru. Ușă deschisă nu este vizibil, astfel încât Shepard poartă vioi perete ceva exploziv, după care tuburile învecinate începe să iasă flacăra, și vom merge mai departe, rotirea simultană a supapelor de reglare a fluxului de gaz în tubul (deși cele mai multe de foc, deoarece în cazul în care un cuplu de ori pentru a învârti o supapă , flacăra va ieși din conductă din nou).







De altfel, aflăm că oamenii urmau să răspândească transponderul cu ajutorul unui asteroid, astfel încât batarienii au solicitat terorismul în terorism fără niciun motiv. După ce ați trecut prin mai multe locații mici și ați jucat cu robinetul cu trei butoane (doriți să colectați toate resursele și îmbunătățirile?), Ajungem în final la Kenson și îl eliberăm. Desigur, există o alarmă.

Dlc sosire - sosire

Eliberatul ne unește în grup pentru o vreme. Medicul are abilitățile de "aprindere" și "resetare" și este înarmat cu un pistol. Împreună cu acesta, deschidem drumul spre hangar (odată ce va trebui să fie păzit până când se va rupe prin consola de securitate).
După lupta împotriva batarienilor și deschiderea porții hangarului, părăsim baza de transfer. Apropo, în acest moment ni se arată o scenă amuzantă, în care o grămadă de paznici arde în flacără de la motoarele de transfer.

În timp ce zburăm, avem timp să vorbim cu Amanda despre artefactul pe care la descoperit (numit Obiectul Po) și despre invazia Reaper, despre care acest artefact ia spus doctorului o viziune. Se pare că repetorul local (grupul Kenson îl numește "Alpha") poate transporta oriunde, deoarece Reparații vor veni în acest sistem.

De aceea, grupul a decis să distrugă repetorul lansând un asteroid mare în el. Acest lucru ar trebui să întârzie Reporterii timp de câteva luni sau chiar ani, până când aceștia sunt forțați să-și facă propriul drum. Când transponderul este suflat, sistemul va fi de asemenea distrus și, împreună cu el, trei sute de mii de batarieni.

Pe baza noastră ne întâlnim un cronometru mare, numărați înaintea sosirii secerătorilor. Timpul a fost calculat din rata de creștere a pulsației artefactului.
Faptul că rămâne puțin timp nu contează. Grupul a finalizat toate pregătirile înainte de arestarea lui Amanda, așa că rămâne doar să apăsați butonul. Dar mai întâi trebuie să vă asigurați că dovada sosirii este convingătoare.
Shepard și Kenson se apropie de artefact, Shepard participă la o viziune a secerătorilor care zboară către repetor. Și aici. Kenson ne instruiește cu privire la pistol cu ​​cuvintele:
- Nu vă las să conduceți proiectul, Shepard. Nu te voi lăsa să nu mai vii.
Devine clar că măsurile de securitate pentru manipularea artefactelor nu erau suficiente pentru a împiedica el să influențeze echipa de bază. Shepard bate o armă de la Kenson, dar pe drumul de gardă locală și medicul fuge.

Trebuie să trecem prin cinci valuri. Ascundeți în spatele adăpostului și trageți dușmanii care sosesc. Nu uitați de abilitățile minunate ale lui Shepard, la fel ca și "aprinderea". Mai întâi de toate, distrugeți incendiatorii, fără a le permite să vă însuțiți. În mod caracteristic, în timpul bătăliei, artefactul ne va "spune" că zilele galaxiei noastre sunt numerotate și că va mai stăpâni mintea lui Shepard. Pe ultimul val (văzută pe scara "nivelului de energie" al artefactului), vom fi onorați de prezența robotului IMIR. El este lent, deci nu ar trebui să fie nici o problemă cu el, dacă nu se încadrează sub mitraliera lui.

Dlc sosire - sosire

În general, puteți supraviețui cinci valuri pentru a deschide realizarea "Ultimul Frontier", dar nu neapărat, căci rezultatul este unul - pierdem conștiința și ne iau deja prizonieri.






Cu toate acestea, planurile dușmanului merg la moloz, pentru că ne trezim înainte de ora programată. Ni se arată o scenă, pe măsură ce Shepard tăie doi gardieni și doctorul local îl blochează în sală. Dar nu poți să ne iei cu mâinile goale. Și putem lua. robot-garda sub control.

Și acum privim lumea prin ochii de o bucată de fier, medicul trage, mai multe din aceeași bucată de fier și se termină cu viață scurtă unitate de putere mecanică explozie lui, deschide ușa către Shepard.
Am citit blocul de date și am aflat că am dormit timp de aproximativ două zile. Acum este clar, de ce o astfel de veselie. Este uimitor, dar toate uneltele noastre sunt chiar acolo în cutie.

Dlc sosire - sosire

Ne îndreptăm spre camera de comandă pentru a lansa un asteroid. Problema salvării a trei sute de mii de coloniști nu mai merită. Prea puțin timp. Pe parcurs, distrugem gardienii, iar de la PCC-ul orfan am aflat despre vocile din capul nostru, pe care le-au auzit membrii grupului.
Ajungem la camera de control, vedem că rămân aproximativ două ore. Pornim motoarele, care vor duce asteroidul spre repeater. Kenson intră în contact și spune că tot el va opri distrugerea transponderului, chiar dacă ar detona un asteroid. Ei bine, nu este pentru prima dată să oprim oamenii care se mișcă.

Se oprește răcirea reactorului și trebuie să îl pornim manual și pentru asta trebuie să fugim în jurul bazei. Vom fi împiedicați de toți acești dușmani, cu excepția cazului în care încă există IMIR-uri. Ca urmare, ne întâlnim cu Kenson față în față, și fie lăsați-l în viață, și apoi el apasă pe butonul detonatorului și există un braț mic (care, în teorie, de asemenea, ucide sau cum spune ea, ucide, obtinerea de puncte renegati, cu toate că în acest caz, ea, după ce a căzut, apasă detonatorul.

Asteroidul continuă să fie purtat pe repetor și trebuie să ne purtăm picioarele. Din păcate, "Normandia" nu poate fi numit, este necesar să se treacă la turnul radio. Calea noastra se afla sub spatiul deschis, astfel incat sa ne putem bucura de repetor (cel mai important lucru este sa nu privim, sau Shepard il va cunoaste mai bine).
Din turnul radio numim nava noastră, dar în loc de Joker, auzim și vedem Harbinger. El spune, de asemenea, banalități despre faptul că rezistența este inutilă, că cele mai mari civilizații noastre sunt condamnate să piară. În cele din urmă, el sugerează că vom vedea sosirea.

Dlc sosire - sosire

Dacă povestea principală a ME2 nu este finalizată, atunci Harbinger va fi colectorul principal. Ceea ce este caracteristic este acela că ei au aceeași voce și text.

Imaginea lui Harbinger dispare și "Normandia" se grăbește după noi. Jokerul zboară direct la aterizare și ne ia la bord. Nu este prea mult timp, dar avem cel mai bun pilot. Nava sare prin repetor, după care asteroidul se prăbușește în ultimul. Explozia, distrugerea secerătorilor "ascensorului" și trei sute de mii de suflete ale populației locale.

Invazia navelor de sânge însetate de sânge a fost suspendată de ceva timp. Batarienii sunt furioși. Shepard îi irită pe secerători, a spus Harbinger. DLC este foarte scurt, dar ne aduce direct la sosirea secerătorilor în galaxie.

Și mi-a plăcut-o în timp ce era inginer pentru prima dată. Acum, să mergem avioane de atac (((după cinci decese de la Ymir a trebuit să reducă nivelul de nebunie (((și în curând a încetat să vă rog. Totul a fost incredibil de plictisitor, dar e ciudat pentru mine, 100500 ori TOATE plimbare în cercuri, și cum ar fi, și aici, pentru prima dată, este plictisitor. De două ori ca Asta.

NARADA, IMIR - aici trebuie să existe cinci valuri? Pe scurt, totul este simplu, trebuie doar să găsiți singurul adăpost corect. Este la stânga poziției de plecare - cum ar fi o masă de colț pe o mică înălțime. De acolo există o vedere ideală asupra porții. În general, în ceea ce privește nebunia, mergeți așa:
1. Suflați garda din dreapta (dacă soldatul este mai bine să utilizați o pușcă pulsată cu cartușe de infern, dar teoretic puteți și în orice alt mod).
2. Reîncărcarea.
3. Suflați cel mai apropiat gardian din stânga.
4. Trageți foarte repede în adăpost și acolo pentru a sta până la recuperare.
5. După aceasta, nu vă puteți grăbi în mod special - nimeni, cu excepția incendiatorilor, nu se va apropia, iar cei de la o distanță scurtă pot fi ușor împușcați dintr-o pușcă. Dușmani aceleași grenade de șoc prin adăpost nu zboară - în acest lucru este un alt mare plus. Da, este de dorit să urinați inginerii imediat ce apar.
6. Când apare garda de elită, distruge imediat și prin orice mijloace disponibile până la arma grea.
7. Împușcați-i pe ceilalți înainte de apariția IMIR - acum ar trebui să o faceți rapid. Este de dorit ca până în acest moment să nu mai rămână un inginer.
8. La apariția IMIR - toată atenția la el și la restul de a uita deloc. Un soldat alături de el să facă față cu ușurință - pentru a îndepărta un scut de la o pușcă, apoi câteva fotografii de la "văduva" la napi. Dar diferite clase au metode diferite)
9. Totul, acum nu vă puteți grăbi deloc - să terminați dușmanii rămași și să pierdeți în siguranță conștiința. Ultimul este normal, este pe complot așa că răsplata este încă a noastră.
PS. Apropo, despre modalitățile de a prăbuși IMIR-ul. Sfat de menaj: Quest Kasumi (nebunie) Am udelal unul dintre ei, al doilea într-un rând, un coridor de pistol, deoarece nu este îngust, și nu se apropie. Dolby, caz cunoscut, un nap, în pauzele dintre focul lui mitralieră și rachete de ardere. Muniția era abundentă)

Nu este scrisă rău, dar o formă mai literară a acestui lucru dă și va fi, în general, excelentă. Este adevărat, despre modalitățile de a distruge IMIR - toată lumea știe deja. De exemplu, chiar m-am dus cu ei. Da, nu am transferat "Madness", dar am tactici (cel puțin unele).

Dlc sosire - sosire







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: