De ce englezul scandalizează chestiuni de caracter național

Cititorii obișnuiți ai unei anumite părți din LJ știu foarte bine că englezoaica se șoptește. Dar recent tema a fost uitată. Nici „Galkovsky“ ocupat cu excepția uniunii „pionera_lzhi“ (un șarpe mușcă propria coadă), apare sau periodic în conspirologist mea centura „Galkovsky-lumină“, aceasta nu este angajată.







Este timpul să ridicați subiectul, să scuturați praful, să-l puneți pe un piedestal și să întrebați o întrebare importantă, dar nu adesea: de ce disperarea englezoaicei? Este natura ei răutătoare prin natură, prin natură? Și cum să înțelegi și să determini caracterul național al limbii engleze?

Dorind să scrie foarte mult ceea ce este rus, american, englez, evreu sau polonez; cele mai multe creează note îngrijorătoare ale călătorului-călător; portrete pictate sunt garantate pentru a face rasul nativilor.

Unii au realizat un grad mai înalt de înțelegere și descoperire în chestiunea națională care ilustrează compunerea anecdotelor:

"Un șoimer îngrozitor intră în sufragerie:" Domnule. "-" Ce înseamnă asta, Perkins? "Proprietarul ridică o sprânceană: - Domnule, Thames a ieșit din țărmuri! Inundații. Salvatorul .. "-" Perkins, curățați și raportați așa cum era de așteptat ".

Butlerul pleacă și, după 3 minute, arătând fără cusur, deschide ușa cu o mână cu o mănușă albă: "Tamisa, domnule."

Buza superioară rigidă, o formalitate: este imposibil ca un domn în fața oricărui pericol să fie impresionat de agitație sau emoție. Da, mai bine, dar nu, aceste imagini nu vor explica niciodată imperiul englez "în care soarele nu se stabilește niciodată".

Totuși, irlandezii adaugă "pentru că Dumnezeu nu crede englezul în întuneric" (... pentru că Dumnezeu nu are încredere în engleză în întuneric). Acest aforism este mult mai aproape de adevărul pe care îl avem în minte, dar tot nu este adevărul în sine.

Răspunsul trebuie căutat în tipurile de activitate care îndepărtează materialul, umplutura fizică (bunuri, prețuri, politică, armate și țări), lăsând doar forma umană, adică logica și psihologia acțiunilor - și, în același timp, reflectă cele mai importante tradiții și instituții sociale; pur și simplu, răspunsul se găsește în jocurile în limba engleză.

Nu mă refer la jocurile copiilor tradiționale și rime, scriitor preferat de povestiri polițiste clasice (pentru a comanda serie incredibil de lungă de crime), în care istoricii găsesc indicii ale unor evenimente vechi (E. G. epidemie de ciumă în „Ring-o-ring„Roses“). Adică altceva.

De exemplu, la televiziunea din toate țările există "quizzes", mai bine cunoscute în limba engleză ca "quizzes trivia", unde participanții pot întreba despre diametrul Pământului sau culoarea personajului X al desenului popular Y în 1967. Participantul trebuie să demonstreze un mozaic fără sens al fragmentelor de cunoștințe ale unor fapte aleatorii.

Astăzi concentrat imbecilitate gen a devenit și mai pronunțată: participanții sunt acum una dintre chestionare trebuie să ghicească răspunsurile la întrebări de genul „ce pot fi găsite în baie“, înainte de joc, care a dat publicul ( „săpun“ - „este răspunsul la numărul unu pe care le acumulați 3000 de dolari !! "-" Perie de dinți "-" Da "-" Ambalaj prezervativ! "-" Acest răspuns nu este unul dintre cele mai frecvente răspunsuri ale publicului, mișcarea corectă este transmisă unei alte echipe ").

Și numai într-o civilizație fundamental diferită, necomercială. În URSS, "Ce, unde, când" a fost inventat: grupuri de oameni concurează cu spectatorii în rezolvarea mini-sarcinilor cu trucuri, textul cărora reprezintă întrebările în sine. Abilitatea de a gândi a fost testată, capacitatea de a gândi în grupuri a fost verificată și nu au existat egale în ceea ce privește nivelul testului Western TV.

Anglo-saxonă civilizație (Marea Britanie și fostele sale colonii, de exemplu, SUA, Canada sau Australia), psihologia și abordarea sa în organizarea lumii descriu perfect trei jocuri interesante. Două dintre ele au fost realizate în programele BBC, iar al treilea a fost inventat de către profesorul universitar de facultate de drept pentru formarea studenților.

1. Stai un minut! (Doar un minut, BBC)

Numele reprezintă o piesă de cuvinte - fraza engleză înseamnă în același timp "minut!" și "doar un minut", timpul alocat pentru o rundă.

Regulile sunt simple. Prezentatorul oferă jocului (care mai multe) tema, orice, de exemplu, "îngheț", "seful meu rău" sau "cum am petrecut vacanța". Sarcina jucătorului este să vorbească exact pentru un minut fără a ezita, fără a repeta cuvinte (cuvintele semnificative, nu se aplică, de exemplu, la prepoziții) și fără a se abate de la subiect. Dacă niciunul dintre ceilalți jucători nu l-au "provocat", atunci în secunda a 60-a primește un punct.

În cazul în care ceilalți jucători concurente auzit ezitarea (mmmee. Sau pauză), repetarea (singura excepție la cuvintele principale-fire), sau că el a rătăcit pe vorbind despre străini, ei se agită telefonul, iar în cazul în care comandantul a constatat, că oprire a fost justificată, Provocat are dreptul de a continua (plus un punct pentru provocarea corectă), cronometrul este pornit din nou. Dacă facilitatorul nu acceptă provocarea, punctul se întrerupe și continuă să vorbească.







Istoria controversatului nu are nimic de-a face cu istoria primului jucător, el își începe propriul, dar avantajul este că acum el trebuie să stea doar câteva secunde rămase până la 60 de ani. Și așa mai departe până la sfârșitul timpului, un minut.

Jocul a crescut din tradițiile școlii limba engleză, gata, după cum știți, domnilor, viitorii politicieni și oficiali ai Imperiului. BBC a pus la îndoială că va dura cel puțin 6 programe - 35 de ani mai târziu, cei mai buni au bătut cumva o mulțime de oameni și au construit o coadă de celebrități de tot felul pentru a participa la aceste programe.

Profesorul american Peter Suber a scris o carte plictisitoare (citește), inutil de lungă "Paradoxul auto-modificării", pentru clasele de teorie a dreptului. Pentru ca studenții să înțeleagă materialul și practica, el a inventat un joc didactic.

Jocul începe cu un set limitat de reguli - orice reguli, acestea pot fi reguli de conduită a reuniunilor sau Constituția Statelor Unite. Fiecare mișcare în joc este o variantă a uneia dintre ele. pentru care toți participanții votează. În versiunea originală, printre normele există un set special de „cel mai important“ (de obicei, legate de a nu face obiectul legii, precum și cea mai mare parte a sistemului și de organizare), schimbare care nu poate fi decât se mută 2mya, în prima etapă de vot pentru schimbare de rezoluție este „imuabil“ regula, pentru care este necesară aprobarea, de exemplu, 2/3 jucători în loc de majoritate simplă.

Totuși, deoarece poți schimba ceva în timpul jocului, în principiu, sunt posibile schimbări în această procedură - în procesul de elaborare a legilor, ești limitat doar de imaginația ta.

Jocurile-nomice au devenit extrem de populare și se aplică acum oricărui subiect, dar la început au fost formulate conștient "pe baza ideii sistemelor moderne de administrație publică"; Numele este luat din greaca "Nomos" - legea.

Deci, schimbarea constantă a legilor în interesul jucătorilor - conform declarației de mai sus - este "baza" managementului modern.

Nu mai puțin interesantă pentru mine a fost să găsească în cartea explicând creatorul jocului despre modul în care „logica“ se referă la „echitabil“ și toate acestea cu „legea“. Paradoxele sunt contradicții. Unul dintre cele mai faimoase exemple - paradoxul omnipotentei: dacă Dumnezeu este atotputernic, poate să creeze o piatră care nu se poate ridica. Sau, în condițiile legii, dacă, de exemplu, Constituția - legea principală și care interzice modificarea acestuia (sau limitele procedurii sale foarte complicate), cum și când acesta poate fi modificat pentru a schimba aceste restricții.

Profesorul învață că, în caz de paradoxuri, "justiția" nu este deloc un factor de rezolvare; "logica", de asemenea, nu poate fi recunoscută ca o ieșire din situație: atunci am transforma logica într-o lege meta-legi care este mai mare decât constituția și acest lucru nu se poate face. Mijloace. - și apoi începe să ia în considerare imaginea de sine a violării (pentru rusă) a dreptății sau semnificația logică a manipulării, pe care jurisprudența țărilor cu legea comună englezească a ieșit din situații paradoxale.

3. Stația Paveletskaya (Mornington Crescent, BBC)

Și, în cele din urmă, al treilea joc, chintesența caracterului englez. Nu știu, ar putea veni cu sovietic „ceea ce, în cazul în care, atunci când“ într-o altă țară, dar sunt absolut sigur că numai un englez ar putea crea Mornington Crescent ca jocul terminat, abstras în mod specific de realitate și de conținut, și chiar a pus-o pe audiovizualul național, care confirmă cât de clare sunt ideile sale față de majoritatea din această țară.

Mornington Crescent - numele stației de metrou, l-am tradus ca "Stația Paveletskaya". Deci, sunteți un începător care a decis să învețe cum să o joace. Regula principală este simplă, vă explică - jucătorii numesc stația din Londra (metrou) la rândul său, avansează spre Mornington Crescent. Cel care va numi mai întâi această stație câștigă.

"Dar cum se fac mișcările?" "În principiu," răspund ei, "jocul este simplu, deși există foarte puține reguli în el, nu este înțelept să le listați în ordine, îi veți înțelege în procesul de a juca"

Începător începe să asculte cu dorință la mișcările de jucători experimentați, încercând să nu pierdeți un cuvânt.

Rob: "Lymington Road"

Rob: "Victor Muse" (oh, îl blochează în mod eficient pe urmăritor)

Bucurie: Piccadilly (Trebuie să explic că acest lucru este permis în conformitate cu seiful Fishbury, am avut noroc că nu joc la furculița lui Exeter)

Deborah: Russell Scuayer

Rob: (zâmbind pentru el) Mornington Crescent!

Da, aceasta este chintesența tuturor limbilor engleze. Mocking incepatorul, jucandu-se la dorinta sa de a fi initiat, uimitor, ale carei radacini sunt in sistemul de scoli internat engleze. Un adevărat, impenetrabil engleză "satul Potemkin." În cele din urmă, indiciu cu privire la modul în care funcționează lumea este într-adevăr în spatele fațadei, în simplitatea ei, este atât de cinic încât cineva despre asta nu vorbesc cu voce tare, inclusiv pe ei înșiși dedicat: este printre lor „de la sine înțeles“. (imediat există ideea de "agitskogo hood" ca o societate exclusivă "toată lumea înțelege").

Totul se bazează pe performanța subtilă și precisă a rolului din acest turneu în englezul Swagger, a cărui apariție nu există motive reale, materiale.

Jocul oferă, de asemenea, definirea mai exactă a „umor englezesc“: este întotdeauna un simț al umorului în detrimentul altora, pentru a înțelege situația lor, dar este posibil cu un astfel de grad de secret, cu cea de la a cărui distracție cheltuială, agresiunea nu este observat.

Acest cele mai multe în limba engleză a toate jocurile prezentate aici pot fi, de asemenea, înțeleasă la un nivel personal (atât de tare în mod rezonabil că multe discuții în LiveJournal dezvoltate de regulile Mornington Crescent), și la nivel național. De fapt, toată istoria coloniala a Angliei și succesorii săi, și există un imens vechi de secole „Mornington Crescent“: o comunitate de „țări civilizate“, ceea ce a permis in apropiere de începători, onest, avertizare manierat despre complexitatea set civilizat de reguli, pentru a enumera care nu pot - începe, vor fi demontate în cursul , vă vom ajuta, dar tot trebuie să creșteți pentru ei. În final, un premiu: o posibilă oportunitate de a se alătura familiei "națiunilor civilizate".

Dacă primele două jocuri au descris elementele ostentative și interioare ale "democrației" pentru ele însele, atunci a treia este persoana căreia îi revine restul în lumea exterioară.

Asta sunt gândurile pe care le vizitez în definiția caracterului național al limbii engleze.







Trimiteți-le prietenilor: