Cum se joacă corect damele

Progresul damei. Toate damele pot merge doar în diagonală, doar o singură cușcă liberă cu mișcare înainte (în spatele căruciorului nu se poate merge). Începeți jocul alb, iar jucătorul poate merge cu orice verificator din rândul de sus.







În cazul în care verificatorul ajunge la linia opusă finală a consiliului, devine un "rege". O doamnă poate să meargă în diagonală în orice direcție la orice număr de celule libere. Pe bord, regele este desemnat fie un checker inversat, fie două dame plasate unul peste celălalt.

Atac în dame (luptă). Un simplu checker poate tăia un checker adversarului prin "sărituri" prin el, cu condiția să existe o celulă liberă în spatele figurii adversarului pe aceeași diagonală. Adică, uitați-vă la bord. Un astfel de exemplu: un câmp alb se află pe câmpul G1, damele negre se află pe câmpurile F2 și H2; Trecerea lui White. Verificatorul H2 nu poate tăia acest check alb, deoarece în spatele acestuia, în conformitate cu diagonala de la checker alb, nu există nici o celulă liberă. Dar domeniul E3 este gratuit. Apoi verificatorul alb taie cel negru, stând pe pătratul F2 (piesa tăiată este scoasă din tablă); Controlul alb însuși ocupă câmpul E3. Dacă în exemplul nostru câmpul E3 a fost ocupat de un alt checker de orice culoare, verificatorul alb cu G1 nu a putut fi tăiat în nici o direcție. Dacă după o piesă tăiată aveți posibilitatea să tăiați următorul checker, trebuie făcut - și așa mai departe până când există o șansă de tăiere. Toate acestea vor fi considerate o mișcare. Hack poate fi tăiat în orice direcție, atât cu avans cât și cu mișcare înapoi. Să spunem exemplul nostru: verificatorul alb este pe G1, damele negre sunt pe F2 și D2. Controlarea albă începe mișcarea: taie punga F3, apare ea însăși pe câmpul E3, iar apoi are ocazia să taie sabia pe D2, pe care o face, rămânând, în cele din urmă, în câmpul C1.







Kings tăiat pe același principiu, dar în conformitate cu „capabilități avansate“ lor: în cazul în care pentru o sabie tăiat în jos luptă în diagonală nu este o celulă goală, și mai mult, regele poate alege oricare dintre aceste celule libere.

În regulile de luptă în dame, există o trăsătură caracteristică: datoria adversarului de a tăia, dacă există o astfel de oportunitate. Dacă se dovedește că puteți tăia în direcții diferite, alegerea acestei direcții rămâne pentru jucator. Pentru un exemplu - mutați-vă punga albă la E1, înainte de a plasa două pungi negre pe D2 și F2, în spatele cărora părăsim celulele libere. Se pare că, la discreția jucătorului alb, el poate tăia oricare dintre aceste dame negre, dar unele trebuie să taie. Adesea jucătorii folosesc această regulă, înlocuind în mod deliberat o lovitură cu unul dintre plicuri, pentru a putea tăia mai multe bucăți ale adversarului în situația rezultată sau pentru a obține un alt beneficiu pentru ei înșiși.

Amintiți-vă pozițiile din joc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: