Comunitatea eroilor

Secțiunea 3 partea 2 a armatei

Q. Ce este Norocul și Moralul în armată (eroul) și ce îi influențează?
A. LUCK (noroc) este o cantitate care caracterizează capacitatea unității de a






bătăliile s-au dublat uneori (reduceți dacă este negativă)
Daunele cauzate asupra lor (în cazul în care armata bate mai multe unități
În același timp, numai daunele aplicate direct
a atacat inamicul). Acceptă valori de la -2 la +3, nume
(în ordine crescătoare): Groaznic, Rău, Normal, Bun, Mare, Irlandez. trupe,
Lupta fără erou, au un noroc (Normal), cu excepția
Cazul în care apără orașul Sorceres cu curcubeul construit
(noroc +2). Succesul trupelor eroului coincide cu caracterizarea sa eponimă,
care este arătată de curcubeu (nori de furtună) la dreapta și deasupra valorii
Exp. Butonul mouse-ului poate, de asemenea, afla ce a influențat exact norocul eroului.
Acest lucru, în plus față de Rainbow, poate fi un noroc secundar Luck (III.1), artefacte
(Ex.3) și vizite la clădiri la fața locului (Ex.5). Reduce norocul (cu 2)
doar o vizită la piramida furată.
MORALE (moral) - o valoare care caracterizează capacitatea
unitățile merg uneori de două ori în timpul unei runde de luptă (când
moralitatea este pozitivă) sau săriți o mișcare (atunci când moralitatea este negativă).
Este nevoie de valori de la -3 la +3, nume (în ordine crescătoare):
Trădare, Groaznic, Slab, Normal, Bine, Mare, Sânge. Pe moralul trupelor,
lupta fără erou, sunt influențate de următorii factori:
- Prezența în orașul protejat a clădirilor Tavern (+1) și Coliseum (+2);
- prezența în armata dragonilor oenelor inamice (-1);
- compunerea armatei la începutul bătăliei.
Toate trupele sunt împărțite în 7 tipuri: șase încuietori și tipul de Multiple, la care
includ "orfani" Rogue, Nomad, Medusa, Ghost, Genie și toate elementele elementale.
În cazul în care în armată toate trupele de același tip (dar nu toate aceleași), aceasta dă
moralul +1, o armată de trupe de tip 3 (4.5) dă moralul -1 (2,3).
În plus, prin 1 se reduce moralul de a avea o unitate undead în armată
(III.2, de mai jos). Ei înșiși undeads (și, de asemenea, elementals, deși despre ei și scrie
diferit) ÎNTOTDEAUNA au moral Normal. Moralul trupelor eroului coincide cu
caracterul său eponim, care este arătat de păsările de mai sus
din Exp. Puteți afla, de asemenea, făcând clic pe mouse-ul pe pasăre care
a influențat moralul eroului. Acest lucru, pe lângă cele de mai sus, poate fi secundar
(III.1), artefacte (Ex.3) și vizite la clădiri la
teren (A5).
Cu creșterea mărimii absolute (modulului), norocul și moralul cresc
probabilitatea de funcționare a acestora.

Q. Numărul de trupe este indicat prin cuvinte sau poate fi mai precis?
A. Exact - pentru trupele eroilor din secțiunea vizibilă a hărții cu ajutorul unei vrăji -
Identificați eroul și pentru neutralii care folosesc viziuni (vezi și Chrys-
tal Ball în Ex. 3). Cu toate acestea, cuvintele sunt adesea suficiente:
---------T ----------- ¬
| Puțini | 1-4 |
| Mai multe | 5-9 |
| Pack | 10-19 |
| Loturi | 20-49 |
| Horde | 50-99 |
Throng | 100-249 |
| Swarm | 250-499 |
| Zounds | 500-999 |
Legiunea | 1000+ |
L -------- + ------------

Q. Nu înțeleg de ce trupele merg pe teren atât de straniu.
A. Câmpul - "strâmb", constă în hexagoane. Câteva trupe
1 celulă, în timp ce alții - 2. În timpul bătăliei, sunați la meniul de opțiuni din meniul de clic-
com pe pictograma computerului și setați Grid = On, Shadow_Movement = Activat
și, în același timp, Monster_Info = Complet. Totul devine clar.

Q. Dar viteza trupelor în luptă?
A. Viteza tuturor 9. Prin mărire: #Crawling, Foarte Slow, Slow, Ave-
furie, rapidă, foarte rapidă, ultra rapidă, #Blazing, #Instant. Cu stea "#"






nu sunt inerente trupei și apar doar ca rezultat
suprapunerea magiei. în mod specific:
---------------T --------- T ---------- ¬
Viteză # 92; Magic | Slow | Haste |
+--------------+---------+----------+
| Foarte lent | Crawling | Mediu |
| Slow | Foarte lent | Rapid |
| Mediu | Foarte lent | Foarte rapid |
| Rapid | Slow | Ultra rapid |
| Foarte rapid | Slow | Blazing |
| Ultra rapid | Mediu | Instant |
L -------------- + --------- + -----------
Trupele zburătoare, cu viteza de Crawling, merg la 1 celulă,
Foarte lent - cu 2. cu viteza Instant - cu 9 celule.

Q. În ce ordine merge trupele?
A. În primul rând, trupele ambelor părți sunt împărțite în grupuri de viteză (viteză) cu
luând în considerare magia suprapusă, cele mai rapide merg mai devreme decât cele lentă. în
Fiecare grup folosește principiul "mișcărilor alternative" (părțile merg pe jos
la rândul său) și principiul "avantajelor superioare" (din două,
Trei unități de o parte au folosit pentru a merge mai sus în inițial
aliniere). Principiul "alternării" este, de asemenea, îndeplinit la trecerea la
următorul grup și următoarea rundă de luptă. În cele din urmă, avantajul
prima rândul său, în prima rundă cu aceeași viteză de cel mai rapid
Detașamentul are o parte atacantă.

Q. Câte% din trupele de nume% vor putea să-l omoare% din trupele de titlu%?
A. Depinde de daunele provocate de armata atacatoare (Damage,
slv.vopros) - când se atacă este scris în partea de jos a ecranului. Găsiți numărul de oameni uciși
puteți, prin împărțirea Damage pe HP atacat. Restul diviziei
cum ar fi, se acumulează - astfel, 1 țăran va omorî 1 negru
Balaurul, care a primit anterior 299 de daune (de la un dragon negru
300 de puncte de succes). Trebuie remarcat faptul că trolii și Lorzii vampirilor pot
"restabilirea" pagubelor. În plus, un efect similar
face vrăji "Cure" și "Cure Mass".

Q. Cum se calculează daunele în atacul unei anumite armate?
A.În cazul unui atac al unității de atac, este scăzută apărarea atacatorului
(inclusiv toate bonusurile): R = Attack1-Defense2. Dacă diferența este pozitivă,
in, daunele provocate de fiecare unitate a trupelor atacatoare,
calculată prin formula Damage1 * (1 + 0,1 * Min (R, 20)).
Pentru formula R negativă, formula are forma Damage1 * (1 + 0,05 * Max (R, -14)).
Aici Damage1 este o variabilă aleatorie, cu probabilități egale
valori întregi de la cel mai mic posibil la cel maxim (adică
Dacă unitatea de atac are o pagubă de 2-4, atunci valorile
2, 3 și 4, fiecare cu o probabilitate de 1/3). Daune suplimentare de la individ
unitățile de soldați sunt însumate și rezultatul este rotunjit la partea mai mare.
Daunele produse de unitate sunt afectate de vrăji
(Liturghie) Binecuvântați, blestemul (Liturghia) (Ex.1).

Q. Care sunt caracteristicile daunelor provocate de trupele de tir?
A. El va fi împușcat la jumătate atunci când arde la trupele apărate de zidurile castelului (care
este afișat de cursor sub forma unei săgeți rupte) sau în cazul în care
Unitatea de fotografiere (Mage, Archmage, Titan - excepții) se luptă
mână în mână. De asemenea, pagubele cauzate de fotografii sunt afectate de secundar
calificare Tir cu arcul, o vraja (Mass) Shield, artefact Golden Bow.

Q. Care sunt caracteristicile fiecărei unități?
A.Pr.2 oferă parametrii pentru fiecare tip de trupe. În timp ce le jucați,
Puteți afla prin clic dreapta pe subdiviziune (în paranteze,
Valorile atacului și ale apărării sunt luate în considerare, luând în considerare bonusurile și efectele eroilor
sau selectând Informații complete din meniul Opțiuni.

Q. Care sunt caracteristicile unităților necromancer (undead)?
A.Hezhiti, care include toate trupele necromancerului și fantomele
(fantome) au o serie de caracteristici specifice:
- Ei au întotdeauna un moral normal și reduc moralul trupelor lor "proprii".
- Ei nu sunt afectați de vrăjile (Liturghia) Binecuvântați, blestemul, blestemul, paralizia,
Blind, Berserker și Hipnotizare. Pentru a le combate,
Social vrăji Cuvânt Sfânt și Sfinte strigăte, pentru a lupta împotriva strigoi
toate celelalte - Death Ripple și Wave Death, precum și extrem
vrăjitor animat eficient animat Dead (Pr.1).

Î. Este posibilă împărțirea armatei în părți? Doi dragoni unul câte unul?
A. Este posibil. Derulează cu clicul dragonilor tăi sau orice ai, apăsați
Țineți apăsată tasta Shift și faceți clic pe spațiul gol. În apariția lui
Cu mouse-ul, puteți seta numărul de trupe transferate, sau
Faceți clic pe număr și introduceți numărul de pe tastatură. Apropo, funcționează
și atunci când transferă trupe de la un erou la altul.

Q. De ce să transformați Giantul în Titan este mai scump decât cumpărarea?
"nou" Titan? Ce nonsens?
A. Costul actualizării este egal cu dublul diferenței dintre costul acestor costuri
trupe atunci când cumpără în oraș. În cazul upgrade-urilor de la Giants, aceasta conduce
la această situație paradoxală.

Î. Harta a avut două trupe neutre, ambele Loturi de elfi. Prin
Uneori a devenit Pack, alții - Horde. De ce?
A. Numărul de neutre poate fi redus doar ca rezultat al luptei cu
un erou. Ele cresc în mod natural: la început
În fiecare săptămână numărul lor crește cu 8/7 ori, rotunjind
(mai mult sau mai puțin) este aleasă din întâmplare! Limita de creștere
este egal cu 4000. Numărul de fantome din minele și elemente elementare bântuite,
setat de vraja Set. Gardian, se schimbă numai ca rezultat al luptelor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: