Battlefield 2 board (înlocuirea armei în clase) - cheat - coduri ieftin, nocd, nodvd, trainer, crack,

Pe această pagină vă voi arăta cum să înlocuiți armele cu clase diferite.

Pentru început, împart armele în două tipuri:

  1. Înlocuirea armelor pentru aceleași sloturi.
  2. Înlocuirea armelor pentru sloturi diferite.

1- Schimbați armele pentru aceleași sloturi:







De exemplu, vom înlocui arma american mitralior la ceea ce poate fi diferit, du-te la Battlefield 2 \ mods \ BF2 \ Obiecte \ arme \ Handheld \ și să caute arme pe care le place, de exemplu, ați ales sasrif_mg36, iar acum este din nou în dosarul ... \ BF2 \ și deschis Objects_server.zip \ Kituri \ SUA \ acum nevoie pentru a muta LMB-lea un fișier numit US_Support.con-Gunner această clasă (deși este posibil, toate clasele dintr-o dată, apoi la o clasă nu deranjeaza) pe desktop, apoi faceți clic dreapta pentru a merge proprietăți și eliminați bifa cu "numai citire", apoi faceți clic pe "Ok", acum transferați Am găsit acest lucru într-o arhivă deja deschisă (înapoi în locul ei), și este acum deschis și caută US_Support.con aceste linii:

ObjectTemplate.addTemplate USLMG_M249SAW și înlocuiți USLMG_M249SAW cu sasrif_mg36, iar acest lucru completează primul tip de substituții.

De asemenea, puteți înlocui armele cu alții, din aceleași sloturi, de exemplu, grenadele pot fi înlocuite de o rachetă americană.

2- Înlocuirea armelor pentru sloturi diferite:

Și în acest exemplu, vom înlocui pistolul lunetist (al doilea slot) cu orice PP, lunetistul are nevoie de arme automate, dacă inamicul se apropie foarte îndeaproape, pistilul nu este întotdeauna eficient.







Și astfel din nou, vom merge în Battlefield 2 \ mods \ BF2 \ Obiecte \ arme \ handheld \ și a vedea ce poate fi un PP (deși poate fi orice armă), de exemplu sasrif_mp7, acum din nou înapoi în ... \ BF2 \

Și din nou mergeți la Objects_server.zip \ Kits \ US \ și faceți și cu US_Sniper.con, la fel ca și cu mașina de arme, și când vom returna acest fișier la locul său, deschideți-l și căutați aceste linii:

În loc de USPIS_92FS_silencer scrie sasrif_mp7 șirul va arăta astfel:

Dar asta nu e tot, acum trebuie să vă asigurați că MP-7 nu este utilizat în al treilea slot mai multe la orice clasă (dacă este utilizat la kogonibud apoi fie înlocuiți-l cu o altă armă, sau nu au această armă - în acest caz, dublu fratele mp7- * dar cu al doilea slot -care ne nuzhen-), iar dacă nu este utilizat nu va mai avea pe cineva du-te în Objects_server.zip \ arme \ Handheld \ sasrif_mp7 sasrif_mp7.tweak și de a face la fel ca înainte, și anume tolerată LKM- lea sasrif_mp7.tweak pe desktop, apoi faceți clic dreapta mergeți la proprietăți și scoateți bifa din „read-only“, apoi presele pe „OK“ din nou și vopsea mii de transfer pe care l-am găsit în fișierul deschis (pur și simplu trageți în loc), ei bine, acum aveți posibilitatea să modificați sasrif_mp7.tweak o dată în arhivă, și așa mai departe deschide un fișier și căutând linia:

ObjectTemplate.itemIndex 3 - numărul slotului (aici al treilea slot)

și înlocuiți triplu cu două:

ObjectTemplate.itemIndex 2 - (al doilea slot).

Acum se pare totul)

Aici, de asemenea, este de asemenea posibil să se înlocuiască armele de alții, dar din diferite sloturi, cum ar fi un cuțit poate fi înlocuit, arme de foc prea kakimnibud, dar cu condiția ca armele de foc nu sunt folosite mai mult pe cineva sau folosite, dar în aceleași intervale, de exemplu, în loc de un cuțit poate fi inserat USSNI_M82A1 (dacă număr editat Slot: primul slot) și trăgătorului și medic în loc de un cuțit, în același timp.

* În paginile următoare vă voi arăta cum.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: