OAo brutărie slutsk

în Școala de Magie și Vrăjitorie.

Într-o vizită la Harry Potter.

Invitații. Faceți invitațiile la o petrecere pe hârtie de culoare antică alb sau bej, scrieți următoarele cuvinte:







Idei pentru proiectarea unei sărbători pentru copii.

1. Faceți o pălărie de sortare. Pentru a face acest lucru, puteți cumpăra o rolă de tapet de culori potrivite și taie un con, care apoi lipit sub forma unui capac.

2. Umpleți baloanele și le legați la scaune, precum și la mânerele ușii de la intrarea în cameră.

3. Stai în cameră câteva bufnițe de jucărie.

4. Tăiați un semn de fulgere din hârtia Whatman, vopsiți-l cu vopsea de argint și atașați-l la ușa care duce în camera unde va avea loc petrecerea.

5. Tăiați imaginile care descriu diverse creaturi mitologice (unicorn, sirene, centauri, dragoni, etc, etc), stand, cu program de clasă (în două limbi), structura schematică a Hogwarts, emblema Hogwarts și imn.

6. În camera de pe pereți atârnă numele facultăților, decani și director de școală fotografie, „pălărie cântec“ alfabetul runic, imagini de fantome fiecare facultate. Pe ușa, atașați inscripțiile - numele diferitelor facilități și clase speciale, de exemplu: „clasa poțiuni“, „camera mare“, „Sala de Cerinta“, „bătrâni baie“, „trofeu“, etc. Lângă indicatorul din "pădurea interzisă" agățați păianjenii.

"Platforma 9 3/4" (atarna pe poarta) si "Bine ati venit la Hogwarts!" (deasupra intrării în casă).

7. Ca acompaniament muzical, folosiți coloanele sonore pentru filmele Harry Potter.

Când este timpul să vă reîmprospătați, oaspeții dvs. sunt susceptibili să fie mulțumiți de orice tratament, inclusiv de pizza. Dar dacă doriți să surprindeți toate gustările în stilul lui Harry Potter, vă oferim următoarele idei:

1. Coaceți biscuiți sub formă de trăsnet;

2. Faceți broaștele de ciocolată - topiți ciocolata și înmuiți-o în broaște sărată, care sunt acum vândute în toate centrele comerciale majore;

3. Aplicați o poțiune magică - înainte de petrecere congela cuburi de afine sau suc de grepfrut și invită oaspeții să se schimbe culoarea de băuturi clare în timpul vacanței (sprite sau apa minerala) din aceste blocuri.

4. Amintiți-vă că cărțile Harry Potter sunt menționate destul de produse de zi cu zi, care pot fi aplicate pentru vacanta - bile de ciocolata (căpșuni ciocolată), mingi de șerbet, Eclairs ciocolată și viermi de lemn dulce.

5. Comandați un tort delicios.

Pentru a întâlni "ucenicii". Capace, bastoane magice, pixuri groase și pungi obișnuite în coperți luminoase.

Moderator: Intrați în Scoala de Vrăjitorie. Începem studiile noastre.

Lecția 1. Poțiuni

Moderator: Pentru ca abilitățile magice să se manifeste, trebuie să mănânci o poțiune magică. Dar mai întâi trebuie să o pregătiți. Și pentru asta trebuie să găsești o rețetă. Un indiciu în care să se uite este ascuns într-un puzzle încrucișat. Rezolvăm cuvântul încrucișat.

1. Scrisori-insigne, cum ar fi soldații la paradă,
Într-o ordine strict construită într-un rând.
Toată lumea într-un loc convenit este
Și a sunat sistemul.
(alfabetul)

2. Rularea printre pietre,
Nu te duci după ea.
Împușcat de coadă, dar - ah!
A fugit și o coadă în mâini.
(șopârla)

3. Sunt gata să orbesc întreaga lume -
O casă, o mașină, două pisici.
Astăzi eu sunt domnul -
Am făcut-o.
(Clay)

4. Cinci pași - o scară,
Pe scări - o melodie.
Pe cinci fire
Un pachet de păsări se odihnește.






(Note)

5. Îmi aduc o nouă casă în mână,
Ușa casei se află pe castel,
Aici chiriasii sunt hârtie,
Toate extrem de importante.
(Lista)

6. Pietrișul alb se topea,
Pe tablă a lăsat o urmă.
(Creta)

7. Negru, curbe, de la naștere, toate prost.
Fiți la rând - vor vorbi imediat.
(Letter)

8. Lipiți nava, soldatul,
Locomotivă cu vapori, mașină, sabie.
Și vă va ajuta pe voi,
Colorat.
(Hârtie)

9. Vorbește fără sunet,
Dar este de înțeles și plictisitor.
Vorbiți mai des cu ea -
Deveniți de patru ori mai înțelepți.
(cartea)

10. Kulik nu este grozav, o sută de bărbați ordine:
Apoi stai și înveți, apoi ridică-te, du-te.
(Up)

11. Atunci sunt într-o cușcă, apoi într-o linie.
Scrie-le cu o sumă!
Puteți, de asemenea, să desenați.
Ce sunt eu?
(Binder)

12. Dacă îi dai locul de muncă,
Degeaba a lucrat un creion.
(Gum)

13. Linia este dreaptă, bine,
Însuși trage o geantă!
Aceasta este o știință dificilă!
Este util aici.
(Range)

14. Dacă îl ascuțiți,
Desenați tot ce doriți!
Soarele, marea, munții, plaja.
Ce este asta?
(Creion)

15. Este o casă veselă,
Tipii sunt foarte agili
Acolo ei scriu și cred,
Desenați și citiți.
(Școala)

16. Arăt ca o cutie,
Ai pus stilouri în mine.
Shkolnik, m-ai recunoscut?
Desigur, eu ...
(creion)

cozi de porc
Măslinii fierți
Mandrake rădăcină
Rădăcina nemuririi
Pui de embrioni
picioare broasca
Ochii unui lemn masiv
miere
Extract din belladonna
Cristale de aer
Venomul de vipera maronie


Ingredientele ar trebui să fie plasate într-o varietate de recipiente cu etichete și cu puțin timp înainte de rearanjarea "acțiunii" de la frigider într-una din dulapurile de bucătărie.

Lecția 2. Protecția împotriva forțelor întunecate

Astăzi, copiii vor învăța copiii din Cornish. Pentru a face mai clară copiilor care sunt, trebuie să atârniți puțină informație despre pickaxul Cornish pe perete. Și înainte de a începe lecția "în scurt timp, deci pentru 40 de minute" (glumă) spune-le despre copii.

Moderator: Pentru a putea face față acestora, trebuie să fie mai bine cunoscuți. Și pentru a le recunoaște mai bine, trebuie să rămâi în locul lor. De aceea te-am transformat pe toți în Cornish Pixies! El pronunță vraja: "Muthenluten de Malinpesti!"

Joc: Cornwall pixies

Toți copiii s-au transformat în Pixia. Pixie pe comanda "Muvman!" începe să alerge și să facă mișcări haotice. După un timp, gazda declanșează vraja "Immobulus!" Și toată lumea trebuie înghețată. Apoi Snow dă comanda "Smooth Movements!", Apoi "Immobulus!" și așa mai departe. Cine sa mutat sau a râs, sa retras din joc.

Variante de comenzi: Mișcări netede! Libera circulație! Ne mișcăm ca un leu pe o vânătoare! Ca o zbura somnoros! Cât de repede trenul! Ca un arici grăbit! Cât de vesel este broasca!

Lecția 3. Transfigurarea. Gestionarea obiectelor.

Moderator: Astăzi, la Lecția de transfigurare, vor învăța cum să transforme o bucată obișnuită de hârtie într-o broască. El dă planurile copiilor și împreună fac o broască.

Broasca este pregătită, o apăsăm cu o baghetă magică sau cu un deget, pronunțăm vraja "Avada Kedavra" și broasca face un salt.

Lecția 4. Magia practică

Moderator: Cel mai simplu lucru din arta magiei este levitația, adică ridicarea și menținerea obiectului în aer. Și astăzi o vor învăța. Dar mai întâi trebuie să înveți vraja: "Wingardium of Levios"!

Joc: Ține balonul

Copiii sunt împărțiți în 2 părți: 2 facultăți stau pe o parte și 2 opuse. Liderul își aruncă balonul cu bagheta magică, pronunțând vraja "Wingardium of Levios"!

Primii membri ai echipei trebuie să aducă balonul echipelor opuse, fără a lăsa să cadă și nu puteți arunca mingea cu mâinile. Poți să o sufli, poți să-ți arunci cel puțin capul, cu bagheta magică.

Participanții echipelor adverse iau mingea și în același fel îl duc înapoi. Când toți copiii îndeplinesc această sarcină, lecția se termină.

Lecția 5. Clairvoyance.

Este foarte important ca un magician să aibă clarvedere, trebuie să fie capabil să determine orice gust al alimentelor, să recunoască toate substanțele pentru a înțelege dacă alimentele sale sunt otrăvite.

Băieții își închid ochii, liderul pune o bucată de ceva comestibil în gură. Trebuie să ghiciți ce este exact în gură.

Lecția 6. Efectuarea unei mumii.

Faceți mumia lui Boggart. Lăsați toți oaspeții să facă o mumie (se spală unul pe altul cu hârtie igienică). Cine se va descurca mai repede? (Puteți, de asemenea, să decorați cu culori)

Joacă Cry of Myrtle's. Acesta este un joc amuzant și amuzant - un joc de baiat al omului orb. Data nasterii legat la ochi, se învârte în jurul axei sale de trei ori, și lăsați restul copiilor, care la rândul lor, trebuie să plângă, geme, tipa si scâncești ca Moaning Myrtle. În acest caz, copiii ar trebui să aleagă un loc pentru ei înșiși și să nu se mute de la el. Când băiatul de naștere își găsește în sfârșit Myrtle-ul, trebuie să-i atingă fața și să ghicească cine este. Dacă a ghicit, atunci schimbă locurile și jocul continuă.

Toate sunt certificate de absolvire de la Scoala de Magie.







Trimiteți-le prietenilor: