O revedere a cruciaților forțate 2, pixeli de răscoală

Nu este surprinzător, de data aceasta dezvoltatorii au decis să "perebdet". De aceea Stronghold Crusader 2 este atât de similar cu sora mai mare și de aceea nu va deveni niciodată un adevărat succes.






Nisip și lumânări

Jocul ne duce la epoca cruciadelor. Probabilitatea, cu toate acestea, nu așteptați: Saladin și Richard Inimă de Leu coexistă cu cele mai apropiat ospiciu - Duc de Pyusom, mai bine cunoscut sub numele de Rat, iar ducele de Volpe, poreclit Wolf. Dacă înainte de seria pe care nu ați intersectat-o, este chiar mai bine - efectul de noutate funcționează întotdeauna și peste tot.

Ceea ce Crusaderul 2 Stronghold nu-l ia, este povestea cavalerilor. Crescut în nisipurile fierbinți ale avanpost este impresionant: zidurile de piatră ale arcașii plimbare pe turnurile care dețin cerul chadyat grătare, măgar trist trăgând un vagon lucrurile ... Dar spânzurătoare și dresura de ursi au dispărut. Nu va fi posibil să depășim frica de subiecți, forțându-i să ardă ca o bucătărie. Da, acolo! Steagurile cu care ne-am decorat locuința - și nu pe acelea. Au împiedicat pe oricine.

Dotarea unui mini-sat separat, care furnizează locuitorilor cetății necesare, nu este acum necesară. Pereche suficientă de fabrici de cherestea și ... o duzină de ateliere care fac lumânări. Felicitări, tocmai v-ați asigurat pentru tot restul zilei. Stronghold Crusader 2 - visul revigorat al părintelui Fyodor din "cele 12 scaune". "Fabrica de lumanari" functioneaza non-stop, nu cheltuieste resurse, iar produsul in sine este in cerere pe piata, unde totul este la un pret rezonabil - de la branza si fructe la lame. Nu este mai ușor să crești mere sau porci? În nici un caz. Fermele Aby în cazul în care nu puteți lipi - teren fertil în uscate de vânturile fierbinți din Arabia o dată sau de două ori și obchelsya.

Este păcat că acest lucru sa întâmplat, deoarece fabricile și minele din joc nu sunt mai puțin decât barăci și smithies. Dacă, în mod deliberat, nu folosiți un truc necinstit, în spatele unei fațade nemaipomenite găsiți un sistem de producție necomplicat, dar transparent și logic. Țăranul a strâns recolta de grâu, moara a pus-o în făină, brutarul a preparat pâinea și toți au mâncat - clasicul The Settlers.

O revedere a cruciaților forțate 2, pixeli de răscoală
Vezi galeria de imagini Stronghold Crusader 2

Construcția nu necesită timp. El a făcut clic pe mouse-ul său, plătit la casier - și acum un nou muncitor se grăbește la casă. Ei bine, cel puțin oamenii nu se ridică din aer. Procesul de procreare nu este însă afectat, dar migrația are un rol crucial. Așa că fluxul de cei care doresc să rămână în cetate noastre glorioase nu a secat, ne-am răsfățat beneficii. Creșterea de lipire, de băut gratuită, masă de zi cu zi în biserică și la prețuri accesibile credite ipotecare va atrage voluntari care doresc să precupeți nici un stomac pentru a lupta pentru Domnul (sau, cel puțin, fără murmur să plătească impozite).

Piatră de carieră

Totul pentru ca noi sa traversam repede sabii cu un lup urat! "Rashi" este cu adevărat distrugătoare. Dacă nu aveți timp să configurați un cordon pe calea atacatorilor, atunci, înainte de a emite un spirit, vor arde jumătate din castel. Focul în sine sare de pe acoperiș spre acoperiș, îngropând sub stratul de cenușă economia, și cu ea pretențiile noastre de dominație mondială.

Există două opțiuni - de a pune un butoi de apă pe fiecare colț sau de a fi protejat de lumea crudă cu un rând dublu de pereți. În realitate, construcția lor a durat ani, în Stronghold Crusader 2 totul se întâmplă instantaneu - ar exista bani. Mai degrabă pietre - în prima etapă aceasta este cea mai importantă resursă. A încheia un oraș mic într-un inel este inutil - doar sigilați pasajele. Apropo, este permisă instalarea clădirilor numai în limitele unui sit definit anterior. Înțelesul este clar - tactica "tragerii lanțului de turnulete în baza inamicului" se bazează pe rădăcini în Dună 2 și comandă Cuceriți.

O revedere a cruciaților forțate 2, pixeli de răscoală
Vezi galeria de imagini Stronghold Crusader 2

Luptele sunt, de asemenea, returnate în trecutul îndepărtat. Imaginați-vă că pe pereții groși de pereți se potrivesc tipi cu oțel și sunteți luați cu entuziasm pentru a le da cu ciocanul. Oh, un miracol! Vasele de piatră încep să se spargă și - bah-bah! - se așeză în praf, deschizând invadatorii pe drum spre inima așezării; obișnuit pentru fanii imaginii Stronghold, dar de la asta nu mai puțin absurd. Situația este agravată de posibilitatea de a angaja mercenari. Astfel, chiar de la început să aibă acces la toate tipurile de trupe - de la sclavi pe jumătate goale, care însoțește supraveghetorul pântecos din față cu un bici, pentru infanterie grea, cavalerie, arcasi, aruncătoare de „foc grecesc“ și Hashishim notorii.

Teoretic, soldații avere sunt mai slabi decât armata obișnuită, în practică - în niciun caz inferior. În plus, să se pregătească pentru a lupta un cavaler cu drepturi depline, aveți nevoie pentru a începe furnizarea de minereu pentru a crea o infrastructură care transformă darurile naturii în armură și spărturi, sape zolotishka ... Da, rezultatul nu va dezamăgi - sergenti maturate și templierii echipa „Armadillo“ va efectua orice Un obstacol, dar și el este supărător și lung. Jocul, dimpotrivă, apreciază viteza și curajul curajos. Crusaderul de la Stronghold a cerut, de asemenea, un răspuns excelent, dar aici totul este literalmente împrăștiat, care poate întârzia pe calea victoriei. De exemplu, inginerii nu s-au încadrat în noul concept (am folosit-o pentru a le instrui separat) - un balist sau un berbec nu se deosebește de alte unități.

Și în general - proaspăt. Punct de vedere tehnic, jocul este un construct, dar lupta mare transforma aproape imediat într-un depozit de deșeuri necontrolat. fortificații storming lovește - foarfece curbate din sequel-ul au fost sculptate scări, tuneluri și forturi (absența șanțuri poate fi justificată de clima, restul - lene și tiranie). Cu toate acestea, cel mai rău este AI. Atentatorii sinucigași cunoscuți nu cunosc cuvântul "frică". Cu creierul lor de pui sunt capabili doar să meargă înainte, iar rake, rake, rake ...







O revedere a cruciaților forțate 2, pixeli de răscoală
Vezi galeria de imagini Stronghold Crusader 2

Misiunile misterioase par să prezinte în mod deliberat probleme. În loc de un complot coerent - ordine banale. De obicei suntem rugați să ucidem un stăpân rival, să conducem o armată în colțul specific al hărții sau să comitem altceva "eroic". Cei care vor termina campaniile de formare, așteaptă o colecție de teste de abatere. 1х1, 1х2, 1х3, 1х4, 2х2, 2х3, 2х4 ... E plictisitor. Adăugați locații indecente de apropiere - uneori se ajunge la faptul că de pe teritoriul unui castel este posibil să se acopere pe cel vecin.

Conciliul "single" este completat logic de un multiplayer ascetic. Există un hol unde puteți crea un meci sau alăturați-l și ... Poate că totul. Nu există "scări", fără nivele, medalii sau auto-selecție. Bănuiesc că nu sunt singurul care m-a stânjenit. Acum jucătorii sunt extrem de mici, este groaznic să se gândească ce se va întâmpla în șase luni.

Specializare îngustă

Stronghold Crusader 2 - nu cel mai rău reprezentant al genului, dar durerosul Firefly retrograd la rădăcină distruge începuturile bune. Sincer, nu înțeleg cum a fost găsită finanțarea pentru proiect. Publicul țintă este o specie pe cale de dispariție, deoarece un potențial cumpărător ar trebui: a) să fie un fan al primului Crusader de la Stronghold. b) să nu piardă încă interesul pentru genul și epoca istorică; c) să aibă timp liber și dorința de a-și petrece timpul pe un produs secundar.

Rețineți cuvântul meu - seria va fi salvată numai de o schimbare a dezvoltatorului și de o "resetare" completă.

Ritmul Pixel 60%

Originalul a fost bun, deși idiocația nu este gravă și nerealistă. Dar muzica, atmosfera, originalitatea și prostia au făcut-o, nu mă tem de acest cuvânt, un joc de cult. Mai mult, nu am avut de a face cu seria și, aparent, nu în zadar.

Mi-aduc cinci linii.

fabrica de lumanari - o idee foarte rece, pentru a pune bucățile de 40, a pus rugăciunile zilnice - avem o creștere foarte puternică de oameni, a pus o mână de case în clădirea principală - vom avea o grămadă de spațiu pentru acești fanatici, a pus taxa maximă - astfel încât nimeni nu va fi împotriva, pentru că ei se roagă, iar dacă pui mai mult de o moară, și doi, sau chiar trei, puteți pune în condiții de siguranță un rațiile duble sau triple, la care vor exista mai multe persoane care pot fi în armată pentru a conduce, și bani da din nou o mulțime - și după toate aceste acțiuni rămîne doar să construim e mic Lodge conac în ea un cuplu de Sims, bine, jocul devine un Sims: medieval, numai rolul pompierilor nu este prezent, în cazul în care primele Stronghold Crusaders fanatici nebun torțe reprezentau un pericol, aici fac ei, nimeni nu foloseste, puțuri pentru frumusețea pot fi construite.

spiritul medieval este foarte bine echipat - vă puteți construi barăci, în recrutarea trupelor merge teleportarea lucrătorilor șomeri imediat la cazarmă, și locul de muncă, punând nucșoară și armura noastră se transformă într-un cavaler puternic al Cavalerilor Templieri, care, în versiunea rusa merge de multe ori filosofia de exprimare, și că numai el că un lucrător instruit poate păstra în siguranță armata, dacă această armată nu este arbori. Întregul multiplayer a fost petrecut construind o baracă, arsenal, închiriat 8 Knights Templar - dușmanul va minți. În timp ce aceste cavaleri vor merge, puteți construi rapid până la el însuși orașul medieval, deși distanța de aici bine doar microscopice, orașul mare nu va lucra pentru a reconstrui până cavaleri și să ajungă la kilnut inamic Lord.

Siege de perete, ziduri sparte reprezinta un spectacol de deviere - în turnul de observație poți împinge 15+ oameni, cei mai mulți - 30+ oameni, mare - nu am putut găsi limita. Toate acestea sunt însoțite de teleportarea uluitoare a trupelor în turn, ignorând zidul. Turnurile pot fi plasate mangale, doar au nevoie doar de un singur lucru - să dea foc la puțurile de petrol, nici alte beneficii nu sunt, ele sunt chiar structuri din lemn nu sunt foc la asediu, nu la oameni. Când inamicul vine vorba de pereți, începe demonstrația exponențială a Havok în toată splendoarea sa: stimulentul a fost scris despre pietre care zboară, despre peeling bucăți de perete, dar, de fapt, se poate observa că orice deteriorare a peretelui duce la anihilarea părții superioare a peretelui, pentru că nu este rupt numai partea de sus a peretelui mai degrabă decât de centru, de exemplu, și cum anume toate anihilat, și întreaga forță de Havoc este bucăți doar otletanii jumătate din piatră de la perete, în cazul în care rupe stratul superior al peretelui, unde arcașii închise, corpul arcașii va atârna doar în aer, și Th Timp de 10 secunde se vor scufunda încet în texturile de sub ei. poate fi văzut de multe ori organism agățat vreodată cu Lohmann 30 arcași turn, și pentru că, în general, nu au fizica de cădere, ei vor fi întotdeauna doar atârnă în aer. În mod ideal, ruperea este cerută de doi arcasi. Trebuchet din lemn rupe de la doi arcasi, care au cele mai obisnuite sageti.

Mecanismul de filmare tir cu arcul este excelent - le-a spus să atace detașamentului - întregul detașament va trage un soldat, din ce armata mea de 80 de arcași împușcat unul, uneori, boom-ul poate intra în rândurile din spate, care nu justifică împușcarea 80 lukovarbaletov și au fost doar trohchetyroh. Mi sa spus că animația mișcării este mai rea decât prima parte, dar nu pot să-i găsesc vina, în prima parte totul era izometric, aici poți roti camera.

De asemenea, puteți observa că pentru boi nu mai este nevoie de lucrători, puteți pune o grămadă, totuși numai copacul este consumat. Despre mijloacele de intimidare de aici deja am scris. Aici puteți găsi două avantaje în comparație cu prima parte: o interfață prietenoasă și camera poate fi răsucite.

În general, jocul în sine mi-a dat ziua de nastere prieteni care cunosc foarte bine prima parte și întreg universul Stronghold, am vrut să fac ceva frumos, și după o jumătate de oră de joc a fost pur și simplu un păcat pentru mine, și m-am simțit rău pentru banii cheltuiți. Aceasta este a șasea linie.

Ce este această "idioție"? Totul a fost destul de la nivel, pentru genul său și anul eliberării - foarte bun. Tot felul de lucruri triviale, cum ar fi incendii, găuri de lupi, zăpadă de ninsoare încărcată cu brusture, au fost absolut chic. Parcela și personajele conțin exact la fel de multă umoritate pe care ar trebui să o conțin în opinia mea un astfel de joc. În general, nu am observat nici o idioție acolo, totul era moderat.

Împotrivit 4 misiune de antrenament și a făcut nici mustrări despre toate, numai într-o performanță mai adecvată a fost mai întâi în C1, și apoi în cruciatii C, și chiar prezența 3d (la un moment dat a vrut vedea cu siguranță jocul într-o formă mai politicos), cu aceste unități , care poate sta pe 1 m2 întreaga mulțime - deprimantă.

Doar un remake al lui Lord of the Realms 2 va salva genul. Ca o aniversare a celor doi.

Cât mai multe părți eșuate vor sta studio înainte de a merge în partea de jos? Se pare că Regatele sunt bune la hrănirea angajaților, altfel încă nu înțeleg cum nu au murit de foame.

Este simplu - lipsa de alternative între "simulatoare"

Comparați o strategie bună cu o strategie proastă care a apărut după o altă strategie rea? Care este scopul? Am scris că seriile au fost îndoite, pentru că au fuzionat sistematic în toaletă și mi-ați dat un exemplu de strategie bună pentru un anumit cerc de oameni.

Ei bine, cu siguranță se compară. CC și RedAlert au fost întotdeauna jocuri pentru fanii seriei. Warcraft - fantezie. Z nu este o strategie, ea conduce viteza de reacție, ca un icter 🙂 Lumea de origine - o strategie cosmică. Maiestate este gestionarea vieții în regat. Scripturi - Strategie de acțiune RPG. Giants undeva lângă Sacrifice. Pământul nu poate fi numit o strategie bună. E pe linia cu CC.
Mai aproape de toată lumea la Stronghold - Warcraft și cazaci. În toate părțile cazacilor a jucat mai puțin timp decât prima Cetate. Nu există o companie normală, ca în WoW, nici o strategie normală. Chiar și construcția de trupe pentru specii se face. Singurul concurent al Warcraft era în acel moment, dar ele sunt diferite.
Stronghold este colonizator lumină. Nu joc coloniști, pentru că totul este foarte lung și nu există construcții și asedii de castele. Dar unde altundeva a fost ciuma umorului în atmosfera medievală, cu capacitatea de a reconstrui sate, castele și asediu? Stronghold - acesta a fost primul joc de acest gen. Și există mulți oameni asemănători acum? Dar chiar și pe ag nu este deosebit de apreciat, nu este Dragon Age это

Cel puțin, ei nu pun foc la clădiri cu loviturile lor curajoase, așa cum fac majoritatea contemporanilor.
De asemenea, viteza de a culege zidurile cu sabii este destul de consistentă, este necesar să ciocănați pereții cu pirotene, în care sunt îngrămădite grele. E vorba de faptul că acești tipi au desființat destul de des zidurile relativ subțiri și joase din praf, din anumite motive, uitându-se din nou peste tot.
Deși, bineînțeles, aș fi vrut să răsfoiesc viteza de a alege ambele.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: