O explicație a noilor reguli de volei 2018-2018 și ordinea aplicării lor - regulile clasicului

În legătură cu începutul noilor reguli, Colegiul Universilor Judecători și Direcția Concursuri Toate Rusesc explică următoarele inovații principale:







În legătură cu începutul noilor reguli, Colegiul Universilor Judecători și Direcția Concursuri Toate Rusesc explică următoarele inovații principale:

1. Componența echipei

Numărul maxim de jucători din echipele Super League și Major League A: 13 persoane (în cazul utilizării a două libero). Echipele pot folosi unul sau doi liberi pentru orice număr de jucători obișnuiți (adică pot exista cel puțin 6 jucători obișnuiți și până la 2 liberi). Pentru echipele de Major League B și prima ligă, numărul maxim de jucători este de 12 persoane (numărul de liberi: 0 sau 1).

2. Drepturile căpitanului jocului

Capitanul jocului (de exemplu, căpitanul echipei de pe teren sau alt jucător desemnat de către căpitanul jocului în ordinea stabilită) poate solicita opriri sau înlocuiri numai în absența antrenorului principal. În cazul în care antrenorul își părăsește echipa pentru orice motiv și își transmite puterea în ordinea stabilită a celui de-al doilea antrenor, numai acest antrenor poate face anchete. Căpitanul jocului poate solicita opriri sau înlocuiri numai dacă antrenorul principal este absent și nu și-a transferat puterile pe cel de-al doilea antrenor.

3. Du-te la terenul de joc al adversarului prin linia de mijloc

Reguli permise de tranziție picioarele pe zona adversarului nu s-au schimbat: în cazul în care piciorul este în contact cu linia de centru sau chiar deasupra ei, nu este o greșeală. Noile reguli li se permite să atingă terenul advers cu orice parte a corpului de mai sus picioarele, cu condiția ca aceasta să nu interfereze cu jocul adversarului. Sub obstacol joacă adversarului se referă nu numai la contactul fizic cu un adversar pe partea lui, dar, de asemenea, și această poziție a corpului de pe partea laterală a unui adversar care interferează în jocul său (jucătorul adversarului este forțat să sară sau du-te în jurul valorii de mint pentru a ajunge la minge). Opreliști, așa cum este (fără contact fizic) este poziția corpului jucător atunci când acesta a trecut complet linia de mijloc sub corpul întreg net, inclusiv piciorul, care poate fi în acest moment în aer (nu sunt în contact cu solul).

4. Contactați-vă cu grila

Deși detectarea erorilor la contactul cu grila a fost simplificată: contactul cu grila nu este o eroare, în cazul în care nu interferează cu jocul, regulile sunt explicate despre ce este un obstacol în jocul adversarului. Astfel de cazuri sunt (printre altele):

- atingând panglica superioară a grilajului sau antena superioară de 80 cm în timpul jocului cu mingea.

Un astfel de contact poate în atac (după ce a lovit mâna atinge centura ochiurilor de plasă superioară), iar unitatea (atingeți banda superioară a ochiurilor de plasă, indiferent dacă mingea de blocare a atins sau nu). Cu toate acestea, nu este considerată o eroare să atingem grila de sus a rețelei prin atacarea sau blocarea dacă mingea a fost trimisă altui jucător. De exemplu, un jucător atinge centura ochiurilor de plasă superioară de joc „off“ în sala 3 și mingea direcționat traversează zona 4. Alternativ, blocarea încercând să închidă adversarul să joace „off“ Camera 3 atinge marginea superioară a grilei, în timp ce mingea atacat din o altă zonă. În ambele cazuri, o astfel de atingere a marginea superioară a rețelei nu este considerată o eroare.







- folosiți ca suport și, în același timp, jucați mingea.

Dacă un jucător este, de fapt înclinat sau stabilit pe grila de a face transferul, sau a respins corpul (brațe, coate) partea (celule) rețeaua de mijloc, pentru a asigura posibilitatea de a trimite, apoi atingeți o minge în timpul prelucrării este considerată o eroare.

- creând un avantaj față de adversar.

Aceasta înseamnă orice încercare de a trage net în jos atunci când jucătorul lovește echipa sau aceleași acțiuni pentru a induce în eroare judecătorii (creând impresia că adversarul a atins grila). Pe lângă faptul că o astfel de atingere a oricărei părți a rețelei este o eroare, va avea o consecință suplimentară sub forma unei remarci pentru abateri (carte galbenă).

- efectuarea de acțiuni care interferează cu încercarea legitimă a adversarului de a juca mingea.

Printre altele, o astfel de acțiune pot include setarea orice parte a corpului la rețea locație, în care mingea este îndreptată la primirea adversarului. De exemplu, jucatorul determina rapid care la fața locului grila devine mingea după un rău bastoane adversarului recepție la mâna de pe partea lui. Mingea intră în plasă, plasa, speculând cu mingea, atinge palma jucătorului. Datorită caracterului schimbat al mingii care cade din grilă, adversarul nu a putut recupera mingea din plasă. Aceasta este o greșeală. Cu toate acestea, în cazul în care jucătorul nu a făcut nici o mișcare spre o minge care zboară în plasă și grila de bile prognuv, a atins un jucător (de exemplu, blocul viitoare și în picioare, cu brațele ridicate), aceasta nu este o eroare.

Nu mai sunt erorile de atingere a grilajului, când jucătorul sărind atinge marginea de jos a grilajului și îl face să oscileze (chiar semnificativ).

Dacă jucătorul, după ce și-a pierdut echilibrul, prinde netul (se blochează), atunci acest lucru ar trebui considerat ca o piedică în joc.

Atingerea jucătorului a oricărei părți a părții nereligionale a rețelei (în afara antenei), antena sub partea de sus a rețelei, cabluri, cabluri, rafturi - nu este o eroare.

5. Procedura de înlocuire

Se specifică o nouă definiție a blocării:

Blocarea este acțiunea jucătorilor din apropierea rețelei de a intercepta o minge care provine de la un adversar, efectuată prin îndepărtarea oricărei părți a corpului deasupra marginii superioare a grilajului, indiferent de înălțimea de contact cu mingea. Doar jucătorii din prima linie au dreptul să participe la blocul deținut, dar în momentul contactului cu mingea, partea corpului trebuie să fie deasupra marginii superioare a grilajului.

În practică, aceasta înseamnă că, cu acțiunea de blocare, până când orice parte a corpului este deasupra rețelei, atingerea bilelor de blocare la orice înălțime (chiar sub plasă, chiar și cu piciorul) va fi considerată o atingere a blocului. Exemplul cel mai tipic: mâinile care blochează plasa de mai sus și capul - de mai jos. Mingea intră în capul blocatorului între mâini - aceasta este considerată o atingere pe bloc și același jucător poate face o altă atingere a mingii, care va fi considerată prima atingere a echipei.

8. Puterile judecătorilor

Se adaugă puterile judecătorilor. Al doilea arbitru, ca primul arbitru, remediază erorile atunci când atacă jucătorii din spate și libero. Primul arbitru, ca și al doilea arbitru, înregistrează blocul jucătorului în linia din spate sau încercarea de blocare a jucătorului Libero.

Textul integral al normelor oficiale de volei, liniile directoare pentru judecători (interpretarea normelor), Cărți de jurizare precedente - documente care să explice noile norme și aplicarea acestora, situat pe site-ul oficial al IEF www.volley.ru, în secțiunea „Documente“ tab-ul „arbitri“. VCS și Direcția recomandă insistent ca documentele să fie examinate integral de către părțile interesate.

Collegiu al judecătorilor

Direcția Concursuri Toate Rus







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: