Modurile de suprapunere pixel în editorul Photoshop

Pagini: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

MODURI DE SETARE PIXEL

Atunci când se lucrează cu o zonă dedicată cu straturi, precum și cu instrumente, „umplere“, „Gradient“, „Linie“, „creion“, „Airbrush“, „perie“, „Stamp“, „degetul“, „Focus“ poate fi folosit moduri de interacțiune (suprapunere sau înlocuire) de pixeli. Procesul implică trei componente: culoarea originală (pixeli de culoare din modelul de bază) realizate de culoare (pixeli color suprapuse de selecție, instrumente de inserție sau pixeli ai celuilalt strat), iar culoarea rezultată (pixeli de culoare în suprapunerea de pornire și de inserție a pixelilor). Aceasta este influențată de stabilirea toleranței culorilor și a opacității.







Lista de moduri este prezentată în mai multe casete de dialog, de exemplu, pe paletele de parametri.

Normal - specifică o înlocuire completă a culorii originale pentru inserare.

Dizolvare - specifică înlocuirea culorii originale de intrare cu o distribuire aleatoare și cu o transparență. Rezultatul este mai ales atunci când instrumentele "Brush" sau "Airbrush" sunt mari.

Substrat - acest mod este disponibil numai când lucrați cu straturi care au puncte transparente, care sunt complet înlocuite cu pixeli ai culorii introduse.

Curățare - acest mod este disponibil numai atunci când lucrați cu straturi ale căror puncte sursă sunt înlocuite cu cele transparente, utilizând instrumentele "Linie" și "Umpleți", precum și comenzile Pour și Circle din meniul Editare.

Înmulțire - specifică "multiplicarea" culorilor sursă și de intrare, în timp ce culoarea rezultată este întotdeauna mai întunecată decât culoarea originală. Dacă culoarea este neagră, culoarea rezultată devine neagră. Culoarea albă introdusă pe original nu afectează.

Claritate - stabilește "divizarea" culorilor sursă și de intrare, în timp ce culoarea rezultată este întotdeauna mai ușoară decât culoarea originală. Dacă se adaugă o culoare albă, culoarea rezultată devine albă. Culoarea neagră de intrare nu afectează culoarea originală.

Suprapunere - consolidează sau slăbește culoarea în funcție de culoarea originală: culoarea inserată nu este înlocuită, dar este suprapusă pe culoarea originală, menținând raportul luminilor și umbrelor.







lumină moale - întărește sau slăbește culoarea în funcție de inserție de culoare (iluminare seamănă cu lumină difuză), dacă sunt efectuate de o culoare mai deschisă decât 50% gri, culoarea Antipatã original ca atunci când se lucrează cu un instrument de limpezire. și dacă culoarea inserției este mai închisă decât 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită, la fel ca atunci când lucrați cu instrumentul Dimmer.

Hard Light - întărește sau slăbește culoarea în funcție de introducerea de culoare (care amintește de iluminare de lumină puternică), în cazul în care a introdus prin culoarea este mai deschisă decât 50% gri, culoarea originală a înălbire, așa cum ați proceda în modul Dodge. iar dacă culoarea de inserare este mai închisă decât 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită, ca în modul Multiply.

Înlocuirea cu întuneric - înlocuiește culoarea de intrare cu culorile originale, care sunt mai ușoare decât cele inserate. Punctele mai întunecate ale culorii inserate rămân neschimbate.

Înlocuirea cu lumină - înlocuiește culoarea originală cu culoarea de inserare, care este mai închisă decât culoarea de intrare. Punctele din culoarea mai ușoară a inserției rămân neschimbate.

Diferență - stabilește culoarea rezultată, luminozitatea căreia este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și de intrare.

Ton de culoare - stabilește culoarea rezultată cu un ton de culoare (nuanță) a culorii de intrare, dar cu valorile de saturație și luminozitate ale culorii originale.

Saturație - stabilește culoarea rezultată cu saturația intrării, dar cu o nuanță și strălucire a originalului. Pentru scara gri, este imaterial.

Color - Setează culoarea rezultată cu luminozitatea originalului, dar cu un ton de culoare (nuanță) și saturația inserției. Acest lucru vă permite să salvați scala de gri, precum și folosirea pentru tonarea culorilor unei imagini monocrome.

Luminozitate - Setează culoarea rezultată cu un ton de culoare (nuanță) și saturația culorii originale, dar cu luminozitatea intrării (modul opus modului Culoare).

Efecte - afișează un meniu de comenzi care vă permit să derulați manual, să schimbați, să distorsionați perspectiva și să deformați arbitrar folosind markere în jurul zonei selectate. Pentru a accepta efectul, introduceți cursorul în zona selectată (cursorul are forma unui ciocan) și faceți clic pe; Pentru a respinge efectul, din contră, deplasați cursorul din zona selectată (cursorul va lua forma unui cerc încrucișat) și faceți clic pe.

Scalare - vă permite să scalați manual zona selectată. Pentru a menține proporțiile, țineți apăsată tasta .

Înclinare - vă permite să șlefuiți manual zona selectată într-o direcție orizontală sau verticală. După eliberarea marcatorului, cel de-al doilea marker devine independent, ceea ce permite crearea unor distorsiuni viitoare. Pentru a restabili modul original, țineți apăsat .

Perspectivă - vă permite să creați distorsiuni în zona selectată care sunt tipice pentru perspectivă.

Distorsiune - vă permite să creați distorsiuni arbitrare (deformări) prin înscrierea zonei selectate într-o formă patrulaterală de formă arbitrară. Toate cele patru marcatori funcționează independent una de cealaltă.

Pagini: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12







Trimiteți-le prietenilor: