Lumea șoptită este o plimbare completă a jocului, sfaturi despre cum să treci lumea șoptită, cum să treci prin

Primul capitol
Parcarea circului.
Protagonistul clovnului este Sadwick.

Ne trezim în casa noastră. Pe podea se află pielea unui urs. L-am bătut pe cap. El își deschide gura. Interiorul este cheia. Îl luăm. Îți smulgeți laba dreaptă cu ghearele, este util.







Examinează sertarul nopții, deschide-o. În interior se află lista obligațiilor. O luăm și ieșim în curte. Lângă remorcă luăm o lopată.

Alături de remorcă este fratele nostru Ben. Spotul omului este atârnat pe pământ. Ben spune că ar trebui să-i dăm apă. Luăm o mașină și o punem în apă cu apă. Oamenii s-au transformat într-o minge. Mutați cursorul în colțul din dreapta sus al ecranului. Se înfășoară înăuntru și deschidem meniul Spot cu toate stările disponibile. În timp ce există doar două - sub forma unei mingi și sub forma unei omizi. Alegeți-o sub forma unei șenile.

Vorbim cu Ben. El ne cere să găsim spectatori pentru a reprezenta spectacolul. Vorbim cu bătrânul și începem să-i inspectăm remorca. Intrăm înăuntru și în stânga ușii de la unghi, scoatem plasa. Închideți ușa și scoateți dopul din sticlă. Trecem mai departe, luăm o maxilară și o batistă. Deși nu mai este nimic de făcut, plecăm.

Lăsăm bunicul masinii.

Examinăm pe Bruno care dormește.

Încercăm să ieșim în pădure, dar ne întoarcem, avem nevoie de o busolă și o hartă. Vorbim cu bunicul nostru, după un lung dialog, ne dă o busolă. Dar nu vom fi împiedicați de hartă. Mergem la fratele meu și întrebăm despre hartă. Ben spune că a ascuns cartea de la bătrânul din remorcă.

Mergem la remorca noastră. Luăm Spot și aplicăm-o pe conducta de coș. Spotul deschide ușa pentru noi. Din aragaz luăm sicriul lui Ben. În inventar, îl deschidem cu cheia găsită în capul ursului. Luăm harta. Acum putem merge într-o excursie. Plecăm în pădure. Pe hartă există o altă locație "Lacul". Noi o alegem.

În fața noastră se află lacul și noul erou Bobby. Vorbim cu el, cere să prindă un pește. Ei bine, ce? Selectăm o ramură de la sol și o combinăm în inventar cu o rețea, obținem o plasă. Aplicați-o în apă și prindeți pește.







Vom întoarce peștele prins. Selectați automat osul rămas din peștele consumat. După un lung dialog, aflăm că Bobby are o piatră care trebuie dată împăratului. Și căută pe proorocul Shanu. Ar trebui să ajungem și la ea .... Bobby marchează noi locații pe harta noastră. Spune la revedere să pleci.

Plecăm pentru ruine.

Traversăm podul și ne apropiem de statuie. Apoi selectăm două figurine mici. O statuie mare este șters cu o batistă și vedem o stemă și o adâncime. Prin poarta nu putem trece, tufișurile interferează. Ne întoarcem la lac și vorbim cu Bobby. El ne dă o piatră de foc. Ne întoarcem la statuie și inserăm o piatră în gaură. Un cutremur începe. În acest moment se rupe ceva în remorca noastră. Piatra cade din statuie și este înghițită de satelitul nostru. Porțile sunt deschise, dar tufișurile încă închid pasajul. Ne întoarcem la lac, Bobby a dispărut, dar a lăsat un cuțit și niște bombe. Luăm totul și ne întoarcem la ruine. Am tăiat tufișurile cu un cuțit și trecem prin poartă. Pe drum vedem două pietre. Vorbim cu ei.

Vom afla că casa lui Shana sa prăbușit, dar după ce a trecut prin ușă, vom intra în casa ei.

Deschidem ușa și intrăm în ea. Nu face nimic. Vorbim cu pietre, usa la usa si acum o lasam. Ajungem la casa lui Shana. Dar nu este acolo. Fiți atenți la ceas, nu există suficientă săgeată. Din nou ieșim afară și vorbim cu pietrele. Se spune că Shana apare după jumătate de doisprezece ani. Mergem în casă. Ne apropiem de ceas și punem mâna pe jumătate (6). Aplicăm un os de pește la ceas, obținem a doua săgeată și l-am pus pe 12. A ieșit la 12:30. Apăsăm butonul. Prin fereastră trece o rază de lumină și arată spre raft cu note. Ne uităm la notă, se spune despre gigantul adormit, căruia trebuie să-l ajutăm. Privim în inventar lista noastră de sarcini. 12:15 Spălarea lui Bruno. Măsim mâinile ceasului la 12:15. Așteptăm butonul central. Acum, un fascicul de lumină indică un alt raft. Ne uităm la mesaj. Am citit lista sarcinilor. 5:30 Dawn. Clasele pe arta circului incep. Am pus mâinile la ceas la ora 5:30. Shana apare în fotoliu. Din nou, un dialog lung.

Acum trebuie să luăm o piatră care a înghițit fața la rege. Trebuie să ajungem pe insulă în mijlocul lacului. Plecăm din casa lui Shana și ne îndreptăm spre ruine. Se așază o creatură și se joacă cu un ou roșu. După un pogoviv cu el mergem la copac.

Aproape de lumina copacilor zboară. Le atingem, zboară în gol. Luăm o plută din sac și o conectăm cu o bucată. Din nou, atingeți luminile. Ei zboară sub piatră. Mișcăm piatra și săpăm o gaură. Intrăm în peșteră și trecem la a doua ieșire. Acordați atenție benzinei vărsate. Plecăm în pasaj, ne aflăm pe un copac. Cât de aproape este insula, dar cum să ajungi acolo ... Ne întoarcem înapoi la copac și ne întoarcem la parcarea circului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: