Lumea care a scăpat

Capitolul 1. Pădurea de toamnă
Pe timp de noapte, Sadvik avea din nou coșmaruri.
Când vă treziți, deschideți ușa și ieșiți pe stradă. În mod automat veți ajunge la o omidă numită Spot, care se află în centrul curții. Omul care jonglează cu bile roșii lângă vagon este fratele tău Ben. Spota că Spota trebuie să fie beat.






Du-te în jgheabul din dreapta lui Ben și înmoaie-te în apă. Când sare, el își schimbă forma și devine rotund ca o minge. Mutați cursorul în colțul din dreapta sus al ecranului. Imaginea se va închide și veți vedea meniul Spot. Poate dura cinci stări diferite, iar primele două sunt disponibile - Spot-caterpillar și Spot-dumbbell.
Examinați compensarea. Pe lângă Ben, bunicul tău se află lângă cel de-al doilea vagon. Pe dreapta este un dragon pe nume Bruno.
Încercați să mergeți la stânga pentru a explora pădurea, dar veți reveni imediat. Ben va râde și va spune că aveți cretinism topografic. Vorbește cu el în totalitate și află că bunicul tău are o busolă și că Ben la ascuns în camioneta lui. Nu este ușor de găsit, pentru că bunicul o confundă în mod constant cu rețete. Întreabă-l pe Ben ce trebuie făcut astăzi și el va spune că este necesar să se practice în realizarea trucului "Zborul de la tun".
Du-te la van. Deschideți sertarul, care este în valoare de lumânare (pictograma „mână“), și a vedea ce este în interiorul (pictograma „ochi“). Luați lista de sarcini pentru ziua de azi. Vă rugăm să rețineți că astăzi este necesar să se practica pronunțarea alfabetului folosind râgâie, face truc, „Zborul de arma“, pentru a vedea zorii, curățați duba, un public (care, mă întreb?), Se spală și se hrănesc Bruno Spot.






Uită-te la foaia de deasupra patului - arată trucul "Zbor de la tun". Apropiați aragazul. Clapeta nu poate fi deschisă deoarece mânerul este rupt. Există o gaură în coșul de deasupra. Acordați spot un aspect normal ("omidă") și aplicați-l în gaură (pictograma "mână"). Spotul va deschide soba din interior și, strănutul din cenușă, se va rula. Uită-te în sobă și strânge pieptul. Faceți clic pe ursul ursului și luați cheia. În inventar, combinați pieptul și cheia (selectați cheia și aplicați pe piept) și scoateți cardul.
Tăiați de pe laba pielii - va veni la îndemână.

Lumea care a scăpat
Du-te în stradă și ia o lopată cu tine, care stă la stânga de intrare.
Vorbește cu bunicul tău. După o lungă conversație vă va da o busolă.
Deschide ușa celei de-a doua camionete. În partea dreaptă a mesei luați falca și batista falsă pe care se află. Pe peretele din stânga de sub raft cu băncile atârnă o plasă de păr, ia-o cu tine. Închideți ușa din interior și luați plută din sticla care se află în partea dreaptă a ușii. Mirosul supa (pictograma "ochi") - se face din ulei.

În prim-planul ecranului există capcane pentru dragonii de foc, pe care le puteți folosi seara în loc de lumini de drum. Pentru a activa lumina, capcana nevoie pentru a pune un ou roșu, care încă (apropo, este locul tău favorit alimente - Foc Dragon).
Du-te la pădure.
Înainte de harta, selectați o nouă locație "Plajă".
Întâlnește pe micuțul pe nume Bobby. Vorbește cu el despre Ezgil, de care îi este frică. Bobby este mesagerul regelui, sau "chaska", și poartă piatra șoptitoare înapoi la cetatea împăratului, Coroana. Această piatră este foarte importantă: este folosită pentru a împiedica sfârșitul lumii. Sadwick vrea, de asemenea, să devină "chaska", așa că Bobby îl va cere să ia un test - să prindă un pește.
Înainte de picioarele lui Bobby stă o creangă. Ridicați-l și combinați-l cu plasa de păr din inventar - veți obține o plasă. Lăsați-l în lac, iar în inventar se va afișa automat pește. Dă-i lui Bobby, și când îl mănâncă, Sadwick va lua automat un os de pește.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: