Eliberarea blenderului - multimedia

  • BMesh este un nou sistem de construcție a rețelei care elimină o limită de 3 sau 4 vârfuri per 1 poligon și permite crearea de poligoane N-siding. În special, a apărut instrumentul Dissolve, care vă permite să eliminați vârfuri, muchii și fețe fără a crea găuri în plasă; noul instrument Inset; o unealtă cuțit îmbunătățită care folosește demnitatea lui N-gon pentru a genera tăieturi curate. Subdivizați și uneltele de tăiat buclă formează, de asemenea, o topologie curată.
  • Rândiți motorul Cicluri. S-a adăugat o cameră panoramică, o trecere la umbră, O ocluzie ambientală, alte îmbunătățiri.
  • Îmbunătățiri minore în urmărirea mișcării.
  • Ascunderea în modul sculptură. Pentru a crește productivitatea și a îmbunătăți accesul la locurile greu accesibile în modul sculptură, puteți acum să ascundeți o parte din rețea.
  • Unele caracteristici noi, cum ar fi nodul de ieșire al compoziției în mai multe fișiere simultan sau într-un multi-strat suport EXR-fișier pentru drag'n'drop de la alte aplicații de pe Linux, diverse remedieri de erori.

Eliberarea blenderului - multimedia







Este păcat că gopher OpenCL nu se mai află în așteptare și apoi nu vreau să iau nvidia.

Și cineva se bazează pe asta?

Eliberarea blenderului - multimedia






Khrenova o mulțime de oameni. Cineva chiar câștigă bani în acest fel.

din nou, această piesă de artă pe pituhon.

Eliberarea blenderului - multimedia

Nu numai pentru plasă, ci și pentru jocurile în sine. Există, de asemenea, un motor de joc.

Eliberarea blenderului - multimedia

Artizanat la sol, pe python, numai interfața și plug-in-urile.

Cum se face pentru a crea mese pentru jocuri, de exemplu?

Mă tem că în viitorul apropiat nu este de așteptat. Există limitări sub formă de bug-uri în compilator și caracteristici neacceptate în cărțile înseși, care nu există, în prezent, nicio posibilitate. Chiar și pe CUDA, nu toate caracteristicile motorului sunt disponibile, dar pe OpenCL lista de caracteristici acceptate este chiar mai scurtă.

Nu sunt speciale, dar câteodată modelez. Îmi place foarte mult, nu mai rău decât maximul pentru modelarea low-poly.

Există speculații că în cazul în comutate opțiunea WITH_MOD_CLOTH_ELTOPO în CMake sau WITH_BF_ELTOPO sunt etichetate ca experimentale. Nu sunt sigur dacă să am biblioteca eltopo în arborele sursă, o să-l întreb pe întreținătorul acestei zone. În timp ce doar dezactiva utilizarea de eltopo și ar trebui să vină fericirea (offitsiatnye adunări nu-l utilizați, astfel încât manifestările externe nu o vor face).

P.S. Pentru viitor: atunci când faci un raport cu privire la erorile de compilare, nu utilizați ansamblul în mai multe fire - acest lucru duce la amestecarea erori / avertismente în jurnal și o face mai greu de citit.

despre Hare a fost un alt film, despre el în limba rusă, Vladimir Zarypov în blog-ul său a scris descrierea modului în care modelele de caractere au fost, atunci nu citi despre Sintel mea Habré că un pic a fost și de a dezvolta acolo blender de bază, în limba rusă este tradusă versiune, adevărul nu este încă PDP, doar wiki, știrea a fost chiar aici

Vă mulțumesc pentru bunătatea voastră :) Voi încerca acasă. Despre asamblare într-un fir, am fost deja îndemnat la BU, mulțumesc uchtu.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: