Cum se optimizează scena 3ds max

Dacă obiectele se ascund, atunci în redare nu participă - nu încărcați randamentul? Dacă, pur și simplu, nu sunt vizibile în portul de vizualizare, de exemplu, în spatele peretelui, ele sunt reproduse oricum ca redare. ext. încărca? Prin urmare, ce este mai bine să faceți? ALL traduce într-un proxy? Sunt obiectele cât mai scăzute posibil poligonale? Ce face modificatorul de optimizare, cum, unde și când să îl folosiți? Ce altceva?






Ce altceva pot folosi pentru a reduce sarcina de randare = reducerea timpului de redare? Setări corecte vray, mimico-lumină.

Da, dacă tocmai ați ascuns obiecte, atunci nu participă la redare. Cu toate acestea, atunci când deschideți o scenă, acestea sunt încă încărcate în memoria RAM, deoarece acestea sunt încă în scenă, doar ascunse. Acest lucru nu este semnificativ, dar este încă o anumită resursă a cheltuielilor RAM.

Dacă obiectele nu sunt ascunse, dar ascunse în spatele peretelui, adică nu sunt vizibile, atunci nu participă la redare.

Dacă ați făcut un apartament cu mai multe camere, și petrece vizualizarea unuia dintre ei, atunci, desigur, tot ceea ce este în celelalte camere, care nu sunt vizibile din spatele zidurilor și ușilor închise, apoi, desigur, ei nu uchuvstvuyut în procesul de redare. Nu numai obiecte, ci și surse de lumină, inclusiv cele situate în afara interiorului vizualizat. Cu excepția cazului în care Photon Maping este activată în scenă. Dar acestea sunt situații foarte rare.

Cu toate acestea, așa cum am menționat mai sus, chiar și acele obiecte care nu vor fi experimentate în procesul de redare, dar care sunt încă prezente în scenă, vor consuma memoria RAM atunci când scena este încărcată.

În ceea ce privește proxy-ul, o soluție mai simplă va fi mai rațională. Anume, pentru a împărți scena în mai multe scene. Dacă vorbim despre exemplul descris, atunci spargeți-l în camere și vizualizați fiecare cameră pentru a produce într-o scenă separată. Aceasta va fi cea mai rațională opțiune.

Da, desigur, mai puțini poligoane din scenă, "mai ușor" este, atât în ​​fereastra de vizualizare, cât și în redare. Toate modelele ar trebui să aibă numărul minim de poligoane posibile, dar suficient pentru a se asigura că nu există pierderi vizuale ale modelelor de calitate.

Selectați modelul dorit, aplicați modificatorul. Apoi faceți clic pe butonul parametru Generate. Acest lucru îl va obliga să recalculeze numărul de puncte pe care va opera.







Atunci când numărul de vârfuri este definit, răsturnați pur și simplu valorile Vert Percent sau Vert Count, reducând numărul de vârfuri în procent sau valoare absolută. Treceți abundent și urmăriți modelul în exemplar, pe măsură ce densitatea grilei sale scade, până când rezultatul este satisfăcător.

O astfel de tehnică va alinia nu numai randamentul, ci va accelera și rotația scenei în portul de vizualizare 😉

Despre setările de lumină adevărate, este o chestiune separată nu o stranitsu.Esli este vorba de vizualizare interioară, discuția a configurației corecte a iluminatului interior, folosind V-Ray ai citit conceptul de bază și de orientare utile cu privire la exemplul specific 😉

1. Și dacă obiectul nu este vizibil direct, dar în scena oriunde în hărți este expus cel puțin o reflectare minimă (reflectă)? Nu va fi aceeași cameră, care nu este vizibilă pentru ochi / aparat de fotografiat, care se află în spatele zidului, și în detrimentul zecilor, prin unele hărți ale coridorului general împovărează într-un fel randamentul? Ei bine, dacă nu este expus cu siguranță în switch-urile globale - Max depinde de reflecție / refracție.
2. Și despre lumina în vray este interesant, numărul lor afectează viteza și care surse sunt preferate?
3. Am citit în vray manual că din toate hărțile VrayMtl este cel mai preferat (adică, scena va fi redată mai repede). Sau există mai multe hărți? În acele domenii în care calitatea nu este importantă.
4. Mulțumiri care au vorbit despre proxy și că am repetat mai întâi elementele unui disc de mașină într-un proxy îngrădit și apoi l-am copiat pe celelalte, m-am gândit odată ce geometria este identică, încât într-un fel accelerează redarea 😁
De: site-ul dvs. este cel mai bun, mai inteligent redat de sute de ori.

1 - Dacă nu va fi setat, desigur, în switch-urile globale - Max depinde de reflecție / refracție.

Întregul proces de randare se bazează pe urmărirea razei "de la" sau "la" aparatul de fotografiat de la care este redată scena. Dacă o rază, direct sau prin reflexii, ajunge la cameră, adică devine vizibilă pe randător, traseul său trebuie calculat chiar dacă vine din "camera din spatele zidului" 😁

2 - Cu cât numărul de surse de lumină este mai mare într-o scenă, cu atât mai multe raze de lumină vor fi urmărite. V-Ray funcționează atât cu propriile sale cât și cu surse standard de lumină maximă, dar este preferabil propriilor sale surse Vireev.

3 - Mai repede decat VRayMtl fara reflexie si refractie, nici un material nu este redat.

4 - Ai înțeles bine. Dacă cantitatea de memorie RAM vă permite să faceți un radiograf static prin încărcarea întregii scene, atunci redarea va fi mult mai rapidă decât dacă aveți nevoie să aruncați memoria RAM și să utilizați un radiodiamator dinamic. de exemplu pentru același VRayProxy.

De: Suntem bucuroși că vă place RenderStuff, veniți din nou 😉

Bine ai venit! Și cum despre o astfel de situație: luați o scenă și nu există texturi suficiente în ea. Puneți noi nu este o problemă, ci pentru a găsi materialul în care nu este suficient? și să îl eliminați? de fapt, aceasta trebuie făcută și pentru a optimiza scena? și cum să o facem? așteptând sfatul dvs.:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: