Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Pentru a nu repeta, voi împărtăși informații teoretice despre fundaluri pentru desene animate. Fundalurile nu sunt mai puțin importante în desen animat decât personajele însele. Ei pot spune multe despre caracter, despre istorie ca un întreg.







În desenarea fundalului, utilizați asimetria, unghiurile și adâncimea. În primul caz, fundalul este plat și plictisitoare (pentru jocuri flash, cred că ar fi rău :) În al doilea exemplu de realizare, pe termen lung, fondul pare mult mai avantajos, există spațiu și, probabil, mai plăcut să respire și :) gratuit

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Continuare. În principiu, la fel ca în prima figură: evitați desenarea într-un singur plan, utilizați asimetria. De asemenea, urmăriți o siluetă clară, astfel încât să puteți identifica cu ușurință obiectul (4).

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Pentru a desena un fundal bun pentru un desen animat, in primul rand, trebuie sa inveti cum sa lucrezi cu perspectiva.

Conform legii perspectivei, linii paralele converg la un punct de pe linia orizontului. Există trei tipuri de perspective:

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Cum veți învăța să lucrați cu această perspectivă?

Acest lucru va ajuta la cărți și lecții, care pe Internet foarte mult. De exemplu,

Dacă doriți, toate aceste materiale pot fi găsite în limba rusă.

Exemple de folosire a perspectivelor în desenarea fundalurilor pe care le-am luat din cartea despre Simpsons - The-Simpsons-Handbook.

Acest desen animat nu a fost făcut într-o clipă, ci în programul Toon Boom. Dar acest lucru nu este atât de important, imaginile de fundal ilustrează perfect toate cele de mai sus. Și da, traducerea mea, de aceea nu este perfect :)

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Deși medii nu sunt la fel de importante în acest film ca pe ei înșiși personaje, dar, în adevăr, sunt esențiale - fără ele, personajele se vor zbate într-un vid. Obiectele înconjurătoare sunt elementele cheie în desenarea tuturor fundalurilor pentru Simpsons. Rețineți că liniile sunt simplificate pentru a se potrivi stilul personajelor bine, dar ei încă mai dau senzatia de spatiu reale. Perspectiva nu este distorsionată și toate elementele nu sunt desenate în stilul desenelor animate. Baza este arhitectura și obiectele realiste.







Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Observați cum ne spun detaliile din fundal despre caractere. Notebook foi libere pe frigider indică faptul că Marge și Homer - părinți mari, și scaun înalt în colțul de un memento că există un caz la caz se sprijină Bart (aparent, el stă acolo ca o pedeapsă :) Fisura pe perete dovedește că Homer își petrece mult mai mult timp pe televizor decât să reparați casa.

Și în timp ce toate aceste lucruri, în general, minore și nu foarte iasă în evidență, dar ele ajuta pentru a crea iluzia că familia Simpsons reale care există pe planeta noastră :)

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Rețineți că liniile de perspectivă pe acest fundal converg la un punct sub imaginea. Acesta este un exemplu de perspectivă dintr-un punct. Ca spectator, această perspectivă concentrează punctul nostru de vedere în centrul camerei. Toate obiectele din această cameră sunt construite pe baza unei perspective de 1 punct.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Un alt exemplu de perspectivă de 1 punct. Liniile de construire a perspectivei converg spre stânga ușii. Acordați atenție modului în care liniile de podea, masa de biliard, barul trec de-a lungul liniilor de construcție și converg în acest punct. Observați cum televizorul de pe perete este întors spre noi și nu este conectat cu liniile de perspectivă. Utilizarea întreruperilor adaugă o imagine realistă și fiecare obiect din cameră are o formă, greutate și adâncime convingătoare.

5. Magazinul de benzi desenate

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

În ceea ce privește detaliile, acest context este dincolo de concurență. Se precizează că designerul care a pictat-o ​​a alergat la un magazin similar de două ori pe zi. Detaliile din jur sunt atât de convingătoare încât puteți mirosi benzi desenate și piese de ceapă prăjite :)

Acest context este interesant deoarece linia de perspectivă converge într-un punct de pe podea.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Fundalul supermarketului este realizat folosind o perspectivă de 2 puncte. Când ne uităm la acest desen, părerea noastră cade la sol. Linia orizontului este la nivelul mașinii de gât. Acordați atenție modului în care liniile podelei, cutiile cu reviste, casele de numerar etc. se convertesc pe linia orizontului.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Poziția în 2 puncte vă permite să vedeți camera într-un unghi special (în text - ciudat). Nu suntem în centrul camerei, ca în exemplul cu camera de zi, dar vedem aproape toate obiectele din două părți.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Un exemplu rar de perspectivă în 3 puncte. Ne uităm la cameră de sus în jos, deoarece linia de orizont este în afara figurii. Folosind o perspectivă în 3 puncte vă permite să creați o vizualizare din punctul de vedere al păsărilor. Puteți urma liniile orizontale din ușa clasei, rafturile de bibliotecă, ferestrele din partea de sus a imaginii. Există primul punct în care liniile de perspectivă converg. Al doilea punct este din partea din spate a bordului spre dreapta. Al treilea punct este în afara liniei inferioare a figurii.

Rețineți că partea superioară a ușii clasei este mai largă decât partea inferioară. Teoretic, liniile verticale ale ușii ar trebui să fie paralele, dar deoarece punctul de observare este prea mare, aceste linii merg în perspectivă. Toate liniile verticale din figură se îndreaptă spre punctul 3.

9. Locul de muncă al lui Homer.

Cum de a desena fundaluri pentru jocuri și desene animate

Complexitatea și detaliile imaginii aparatului adaugă doar caracterul comic al ideii că Homer lucrează aici :)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: