Ce este nou în krakatoa mx 2

Krakatoa MX 2 este cea de-a cincea ediție comercială majoră a sistemului de redare, manipulare și gestionare a particulelor pentru platforma Krakatoa pentru 3ds Max după versiunile 1.0x, 1.1x, 1.5x și 1.6x.







Iată o listă de inovații majore și îmbunătățiri în această versiune:

  • Krakatoa Efectul atmosferic pentru transformarea particulelor Krakatoa în reimarcare în alte randamente.
  • Îmbunătățirile de performanță includ încărcarea cu particule multi-filetate, un proces de sortare accelerat și optimizarea randării aditivilor, testate cu un număr de particule de 40 de miliarde.
  • redare și îmbunătățiri de iluminat includ „avansat“ de sprijin de urmărire biliniar filtru reflexiile cu raze pentru obiecte opace, suport pentru utilizarea cardului de protecție a mediului ca imagine de fundal, controla intensitatea hărților de reflecție, Render Elemente în modul voxel.
  • Asistență pentru redarea parului folosind spline, modificatorul 3ds Max HairFur și pluginul HairFarm.
  • Suport pentru particule generate pe baza simulatorului dinamicii fluidelor Phoenix FD din cadrul grupului Chaos.
  • Generator de particule de procedură PRT Maker cu suport pentru proiectarea fractală 3D.
  • Modificator PRT Cloner pentru multiplicarea ierarhică a nori ai particulelor.
  • Subsistemul de editare a canalelor din Magma 2 a fost rescris din nou și a devenit mai rapid, mai puternic și mai ușor de utilizat.
  • O nouă metodă de conservare a particulelor este interfața MAXScript pentru stocarea fișierelor PRT din obiectele PRT.

Efectul atmosferic Krakatoa

Efectul atmosferic Krakatoa este un Reimarcher implementat folosind subsistemul atmosferic al lui 3ds Max. Poate fi folosit de orice renderer care sustine efectele atmosferice native ale 3ds Max, inclusiv Scanline, V-ray, finalRender si Brazilia r / s (dar nu mental, care vor necesita dezvoltarea de shadere separate de volum).

redare rezultatele sunt foarte similare cu rezultatele voxel randare Krakatoa, dar ele pot fi integrate direct în geometria renderers, inclusiv capacitatea de a respinge și accepta umbre și reflecții apar în raze de urmărire fără trepte intermediare sau redare multiplă trece compunerii.

Efectul atmosferic Krakatoa susține canalizarea bazelor canalului, inclusiv culoarea, distribuția, absorbția și densitatea, precum și umbrele aruncate de obiectele geometrice și de ele. Principalele pârghii ale controlului sunt valorile maxime și minime ale setărilor pentru Pasul Spacing și Adaptive, exprimate în dimensiunile de voxeli.

Efectul atmosferic Krakatoa necesită multă memorie, deoarece toate voxelurile trebuie alocate simultan.

Îmbunătățiri de performanță

Încărcătorul PRT susține acum încărcarea paralelă a secvențelor PRT listate în același obiect, cel mai adesea în Secțiuni. Descărcarea mai multor partiții dintr-o cartelă Fusion-io sau dintr-o unitate SSD rapidă este de 12 ori mai rapidă decât versiunea Krakatoa 1.61.

redare performanța totală, mai ales cu milioane de particule a fost îmbunătățit cu aproximativ 20% (până la 37% pe unele configurații CPU) prin mutarea elemente ale codului responsabil pentru verificarea culorilor incorecte în desen buclă și codul de optimizare utilizat pentru canalul reseta Învigorarea particule de iluminat .

Rendering mai mult de 4 miliarde de particule nu a fost acceptat în versiunea 1.61 și mai devreme. Această restricție a fost ridicată. Krakatoa MX redă cu succes până la 40 de miliarde de particule pe cadru pe o mașină cu 1 TB de memorie RAM.







Rendering în Krakatoa

Dimensiunea eșantionului pentru filtrul bilinear
Atunci când se efectuează iluminarea sau trecerea finală în modul Particule, dimensiunea eșantionului filtrului bilinear poate fi monitorizată independent. Valorile mai mari de eșantionare pentru filtrul de auto-umflare vor aluneca umbrele și vor echilibra efectul moire. Un volum mai mare al filtrului pentru filtrul de tragere va bloca imaginea finală, ceea ce va îmbunătăți rezultatul atunci când redați un număr mic de particule.

Puterea de a reflecta mediul
Pentru a regla setările de intensitate ale hărților de reflexie ale mediului, au fost adăugate noi setări pentru comenzile principale Krakatoa.

Hărțile de mediu reprezintă o imagine de fundal
Activarea opțiunii Culoare de fundal Suprascrierea globală înlocuiește acum harta maximă a mediului în timp ce este redată, permițând în același timp ca aceasta să servească drept sursă de reflecție, cum ar fi harta de reflecție a mediului. Când opțiunea Suprascriere culori de fundal nu este activată, imaginea de fundal va fi redată, permițându-vă să redactați rapid redarea de particule pe imaginile de fundal.

Obiect mat și reflecții ale efectelor raytracing ale mediului
Materialul Krakatoa susține acum raționalizarea obiectelor mată reflectoare, a efectelor atmosferice și a hărților de mediu ca o sursă suplimentară de distribuție. Aceasta include reflectarea efectelor atmosferice ale Krakatoa. Acest mod folosește accelerația propriu-zisă a Krakatoa și joacă mai repede decât hartă 3ds Max Raytrace.

Îmbunătățiri ale materialului Krakatoa
Materialul Krakatoa va trece prin culoarea Wireframe a liniilor obiectului PRT dacă canalul Color nu este disponibil în obiectul PRT și opțiunea Color Scatter din Material nu este, de asemenea, marcată. Anterior, în astfel de cazuri, a fost folosită culoarea albă standard.

După cum sa menționat mai sus, a fost implementat suportul pentru re-urmărirea reflecțiilor obiectelor mat, efectelor atmosferice și a hărții de mediu.

A fost adăugată o nouă opțiune pentru scalarea emisiilor în funcție de densitatea particulelor.

Îmbunătățirea redării în funcție de element (Element de redare)
Modul de redare Voxel acceptă redarea element-element.

Surse de particule

PRT Par Object
PRT Objectul de păr a fost conceput inițial pentru a lucra cu Farm Hair, dar acum este folosit de modificatorul Max HairFur (pentru a exclude obiectul de la procesare, doar să-l amâne). Funcționează și cu spline obișnuite, astfel încât orice lucru care poate genera spline poate fi transformat în particule. Când folosiți Hair Farm, trebuie să adăugați un modificator la set pentru a transforma firele de păr în spline.

PRT Maker Object
PRT Maker Object poate genera rapid un număr imens de particule (până la 4 miliarde pe obiect) folosite pentru distribuție de către modificatorii Magma.

De asemenea, sprijină aplicarea de operațiuni de transformări de animație similare pentru a crea construcții de tip fractal. Procesorul de utilități PRT (vezi mai jos), care îl urmează, oferă studiul și manipularea acestor structuri. Gestionarea construcțiilor fractale este, de asemenea, accesibilă prin MAXScript.

PRT Maker Designer
Noul designer PRT Maker este disponibil în meniul Krakatoa. Pentru a obține un loc de muncă complet nou, cu acest utilitar puteți crea un design suplimentar utilizând parametrii de bază, salvați cadre individuale și inserați-le în noi modele de animație.

PRT Loader Object
PRT Loader Object are o opțiune nouă care efectuează interpolare cubică netedă, în timp ce utilizează poziția particulelor din cadre vecine.

PRT Volume Object
Opțiunea Random Seed poate fi acum utilizată în procesul de animație. Această funcție poate fi utilă pentru generarea de particule instabile, asemănătoare efectului Frosted din RealFlow pentru a crea un zgomot spumos.

PRT FumeFX Object
PRT FumeFX Object acum acceptă conversia fluxurilor FX FX fără fum sau foc.

Suport pentru particulele Phoenix FD
Phoenix FD Fluid Simulator de la Chaos Group este acum susținut direct ca sursă de particule. Redarea acestora este controlată de aceeași opțiune ca și pentru obiectele FumeFX.

Modificatorul de clonare PRT
Modificatorul PRT Cloner oferă propagarea de nori de particule (surse) la fiecare particulă a obiectului țintă. Fiecărei particule i se poate da o altă formă prin ciclismul surselor sau prin utilizarea canalului ShapeIndex pentru a controla distribuția formelor.

Modificări ale modificatorului
Modificatorul de șters are funcția de ștergere a canalului de selecție pentru a împiedica efectul modificatorilor de deasupra.

Magma 2.0 Particle Channel Editing

Magma 2 este un subsistem de editare canal complet rescris. La nivelul kernelului, subsistemul a devenit mai curat și mai scalabil. Problemele majore cu interfața cu utilizatorul au fost rezolvate.

Fluxul de date al subsistemului este acum stocat direct în modificatorul propriu-zis, inclusiv controlorii și proprietățile acestuia asociate.

Salvarea fluxurilor de date Magma 2 se bazează acum pe codul MAXScript pur, care descrie crearea nodurilor de fir.

De asemenea, un număr mare de noduri sunt acum furnizate cu valori "implicite" pentru prizele de intrare, ceea ce permite dezamorsarea ușoară a fluxurilor de date.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: