Blender pentru începători

Blender pentru începători

- accesați comenzile rapide de la tastatură.

- mergeți la prima secțiune care nu este necesară pentru învățare.

- trecerea la următorul capitol al cursului (ordinea capitolelor nu coincide cu ordinea capitolelor privind conținutul).







Blender 2.77 - teorie 이론

  1. Motoare standard
    1. Noțiuni de bază Descrierea întregului pentru un pic. După citire, puteți să modelați în Blender.
    2. Meniu Parse meniu. După ce ați studiat acest capitol, veți naviga rapid în meniu.
    3. Modificatori Descrierea modificatorilor. După ce ați citit acest capitol, puteți folosi modificatori în Blender fructuos.
    4. Joc logic extins Acest capitol descrie logica jocului în BGE. La sfarsitul citirii acestui capitol veti putea stăpâni logica jocului aproape la un nivel profesional.
    5. Noduri în cicluri Render Aici este o descriere a nodurilor din Blender. La sfârșitul acestui capitol veți putea crea materiale simple dar frumoase.
    6. Noduri în Blender Render Capitolul este dedicat nodurilor din vechiul renderer "Blender Render". După ce ați studiat capitolul, veți putea naviga în nodurile vechi de randare la nivel de mijloc.
    7. Animație Această parte a cărții oferă informații despre crearea de animații. După ce ați citit-o puteți lucra cu animație în Blender.
    8. Setări personalizate Iată cum puteți configura Blender pentru dvs. La sfârșitul citirii acestei părți a cărții puteți schimba interfața pentru dvs.
    9. Secretele de Blender Aceste subtilități ale Blenderului care pot face munca mai confortabilă. După studierea acestui capitol, puteți optimiza activitatea programului și puteți lucra cu obiecte la un nivel superior.
  2. Blend4Web
    1. Blend4Web Acest capitol descrie cum se configurează comportamentul obiectelor folosind sistemul de noduri. După ce ați studiat capitolul, veți putea vizualiza logic cu noduri.

Blender 2.77 - Practica 践践

  1. interpretare
    1. Exemple de jocuri pentru crearea de modele simple pentru jocuri și jocuri în sine și materiale pentru jocuri. După ce ați studiat acest capitol, veți putea crea jocuri de complexitate medie.
    2. Render Exemple de utilizare a motorului Cycles Render cu o scurtă descriere. La sfârșitul acestui capitol, puteți înțelege rapid nodurile.
  2. Joc logic și programare
    1. Logica jocului Exemple de setare a logicii jocului în Blender. La sfârșitul acestui capitol veți putea să vă creați propria logică a jocului.
    2. Practica Python Rezolvarea problemelor în Python folosind Blender. După ce ați citit acest capitol, veți dobândi abilitățile de a scrie scripturi.

Blender 2.49 - teoria 이론

Old Blender conține informații despre Blender 2.49. După ce ați citit această parte a cărții, puteți numi principalele argumente pro și contra ale Blender 2.49.

Setări subțiri obiect Editați

Proprietăți -> Afișare editare

Fereastra Afișaj vă permite să controlați modul în care este afișat obiectul.

Blender pentru începători

  1. Nume - numele obiectului va fi afișat chiar lângă punctul său de ancorare. (Python.bpy.data.objects ["nume"] Numele de expunere)
  2. Axa este responsabilă pentru afișarea axelor provenite de la punctul de referință al obiectului.
  3. Sârmă va spune programului să afișeze plasa (poliset) a obiectului în modul Object și alte moduri. (Python.bpy.data.objects ["nume"]. Draw_type)
  4. Dacă faceți clic pe Desenează toate marginile, puteți afișa complet grilă a obiectului.
  5. Dacă bifați Bounds, marginea obiectului va fi afișată.

Blender pentru începători

1. Caseta - margini sunt afișate sub formă de paralelipiped. 2. Sferă - afișează limitele obiectului sub forma unei sfere. 3. Cilindru - arată limitele obiectului sub forma unui cilindru. 4. Cone - vizualizează limitele obiectului sub forma unui con. 5. Capsulă - limitele obiectului vor fi arătate sub forma unei capsule (asemănătoare cu cea a sferei, dar cu o figură mai înclinată). 6. X-Ray este proiectat pentru a face obiectul întotdeauna înaintea tuturor. 7. Dacă doriți, puteți seta cea mai bună metodă pentru a desena un obiect folosind Tipul maxim de tragere. 1. Bounds - acest corp va afișa întotdeauna Bounding Box într-un singur mod. 2. Când selectați Sârmă, obiectul va fi afișat fie în Bounding Box, fie în Wireframe. 3. Pentru a afișa obiectul în trei moduri: Bounding Box, Wireframe sau Solid, setați Solid. 4. Și pentru a afișa corpul în toate modurile de umbrire disponibile, selectați modul de afișare maximă maximă - Texturat.

Blender pentru începători

Pentru a face textul să apară în joc și ar putea fi modificat pentru a crea 3D de text de proprietate Text, făcând clic pe butonul proprietate Adaugă Text în timp.

Blender pentru începători

Resetarea valorilor proprietăților la standard

Pentru a seta valoarea proprietății la valoarea inițială, faceți clic dreapta pe ea și selectați Resetați la valoarea implicită din meniul contextual.

Blender pentru începători






Blender vă permite să reglați umbrele lămpilor așa cum doriți.

Blender pentru începători

  1. Tipul de umbră poate fi selectat din lista tip Shadow Map Type:
    1. Simplă - umbre simple primitive.
    2. Varianță - Umbre variabile (mai frumoase).
  2. Prin creșterea valorii proprietății Dimensiune, îmbunătățiți calitatea umbrelor - acestea devin mai clare. Scăderea - face umbrele mai puțin clare. Dar cu cât sunt mai clare, cu atât mai încet jocul.
  3. Este, de asemenea, posibilă tăierea zonei în care vor fi localizate umbrele.
    1. Parametrul Clip Start de sub eticheta Clippng stabilește distanța de la lampa la care nu se vor calcula umbrele.
    2. Este opus - Clip End (îi spune lui Blender distanța de la becul dincolo de care umbrele nu vor fi calculate).
  4. O dimensiune Frustum este responsabilă pentru creșterea sau scăderea zonei iluminate.

File Browser - o fereastră care vă permite să alegeți ce fișier să fie deschis sau descărcat. De asemenea, se oferă posibilitatea unei personalizări flexibile a interfeței.

Blender pentru începători

În setările pentru textură, există mulți parametri care îmbunătățesc calitatea afișării. Aceste setări sunt localizate în fereastra de influență.

Blender pentru începători

  1. Proprietatea Intensivitate direct sub eticheta Diffuse vă permite să modificați cantitatea de efect de textură pe întunericul texturii. Efectul este determinat prin utilizarea unei copii alb-negru a texturii în memoria blenderului, care este exact aceeași cu cea originală. Cu cat este mai usoara culoarea pixelului acestei texturi negre si albe, pixelul mai usor si cel mai potrivit al texturii originale in acest loc.
  2. Parametrul Intensivitate de la Specular permite, de asemenea, texturii să controleze puterea de orbire. Cu cât este mai mult pixelul texturii alb-negru în locul dat, cu atât este mai accentuată lumina în locul dat al texturii originale.
  3. Culoarea (în secțiunea Specular) este responsabilă pentru efectul texturii asupra culorii evidențierii. Cu cât este mai mult pixelul texturii alb-negru, cu atât este mai mare culoarea acestui pixel al texturii originale.
  4. Proprietatea Hardness vă permite să controlați duritatea culorii în alb și negru. Mai alb pixel al texturii negru și alb în această locație, flare inferior la pixelul respectiv a texturii originale.

Blender pentru începători

Grease Pencil este un creion pe care îl puteți desena în 3D. Acesta poate fi configurat într-o fereastră cu proprietăți mici care apare când faceți clic pe N.

Blender pentru începători

  1. Proprietățile creionului sunt setate în fereastra Creion cu creion.
  2. Toate creioanele (da, pot fi multe dintre ele) au inițial nume care încep cu GPencil. Dar acest nume poate fi schimbat de două ori făcând clic pe numele original al creionului și introducând un nume nou.
  3. De asemenea, puteți crea un număr infinit de creioane făcând clic pe "+" pentru a adăuga un creion nou.
  4. Puteți elimina același creion făcând clic pur și simplu pe "-". Și tot ce a fost atras de acest creion va dispărea. Adevărat, îl puteți restaura făcând clic pe pictograma creion (stânga numele unui creion) și selectând din lista de nume de stilou de la distanță.
    1. La creionul eliminat din stânga unui nume, există 0.

Editarea straturilor

  1. Toate creioanele au straturi cu proprietăți diferite. Un creion se poate comporta diferit în funcție de stratul pe care îl vopsește acum.
  2. Pentru a crea un strat lângă creion, faceți clic pe Strat nou.

Blender are setări destul de extinse de straturi de creioane.

Blender pentru începători

  1. Accident vascular cerebral - sub această inscripție există parametri de contur pentru stratul curent de creion.
    1. Culoarea este culoarea conturului.
    2. Opacitatea - opacitatea conturului (cu cât este mai mare, cu atât mai puțin transparentă sunt liniile creionului pe acest strat).
  2. Sub FIll puteți schimba parametrii de umplere (programul însuși pătrunde în zonele necesare ale contururilor închise și neînchise).
    1. Culoarea este culoarea umpluturii.
    2. Opacitate - opacitatea umplerii (cu atât este mai mare, cu atât este mai puțin transparentă umplerea pe acest strat).
  3. De asemenea, dacă faceți clic pe volumetric Strokes, întreaga linie a liniilor de pe acest strat va fi alcătuită din mai multe cercuri.
  4. Puteți să vă asigurați că tot ceea ce este desenat pe acest strat este afișat pe toate obiectele de pe scenă - pentru a face acest lucru, faceți clic pe X-Ray.

Grease Creion Editare

Un set de creioane mai extinse și instrumentele de desen sunt furnizate de fila Creion pentru creion în stânga.

Blender pentru începători

  1. Când faceți clic pe Desenare, puteți desena forme arbitrare.
  2. Dacă faceți clic pe butonul Linie, puteți desena o secțiune în spațiu.
  3. Când faceți clic pe Poly, puteți desena o linie întreruptă.
  4. Dacă trebuie să ștergeți ceva, faceți clic pe instrumentul de ștergere.

Blender pentru începători

  • Faceți clic pe Continue Drwaing astfel încât să puteți desena diferite forme prin ridicarea mâinii într-unul din modurile - Draw, Line, Poly. Sau în modul Erase (pentru ștergere).

    Pentru a ieși din modul de desen, apăsați Esc.

    Planuri de redactare Editare

    Blender pentru începători

    Puteți desena precum și pe ecran (în acest scop, în fila Vizualizare, în accident vascular cerebral de plasare), însăși scena unui anumit tip (trebuie să selectați Cursor), sau pe suprafața obiectului (pentru aceasta selectați de suprafață).

    Dacă nu trageți așa ceva, puteți regla curba pe care ați trasat-o făcând clic pe Activați editarea.

    Editare Editare href = Editare

    În mod similar cu editarea obiectelor în Modul Editare, există un mod de editare pentru a edita puncte trase.

    Blender pentru începători

    Are următoarele comenzi:

    Modul de rotire individual Origini nu este disponibil.

  • Scală - cu această comandă puteți modifica dimensiunea celei selectate.
  • De asemenea, puteți aplica efectul unui ochi de pește făcând clic pe Spre sfarsit. În afară de centrul tuturor punctelor selectate, deplasați cursorul, cu atât mai puțin acest efect va afecta întregul strat.
  • Convertiți o editată pictată

    Toate imaginile desenate pe acest strat pot fi transformate într-o curbă Bezier făcând clic pe fila Conversie a filei Creion de grăsime și selectând curba Bezier.

    Blender pentru începători

    Setările obiectului -> Vizualizare editare

    Trecerea la vederea de la camera foto poate fi făcută astfel încât să vă deplasați în spațiu când vă uitați întotdeauna numai de la cameră (camera vă va urmări). Pentru a face acest lucru, dați clic pe caseta de selectare Blocați camera pentru a vizualiza, accesând vizualizarea camerei. Și pentru a ieși din acest mod, eliminați bifa.

    Blender pentru începători

    De asemenea, puteți activa rotația 3D în jurul cursorului în această fereastră prin setarea casetei de selectare Blocare în cursor.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: