Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

Fiecare dintre noi, cel puțin o dată, a visat să fluture o baghetă magică - și toate problemele au fost rezolvate. Și de fiecare dată când invenția noastră a eșuat, deoarece nu există o baghetă magică care să ajute la rezolvarea tuturor problemelor.







Dar în jocul online Pottermore, nimic nu este imposibil! Acum putem contesta orice utilizator la un duel și îl putem înfrânge! Este păcat că numai vrăjile care sunt acolo nu pot fi folosite. În acest articol va fi o chestiune de vrăji pe Pottermore.

Prin urmare, accesând fila Spells, putem vedea 3 tutoriale.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

Dacă ați cumpărat deja manuale pentru al doilea an, Pottermore va afișa patru manuale

SECȚIUNEA I. CĂRȚI DE CONJURĂRI

În acest moment, avem patru cărți disponibile:

"Vrăji și contra-vrăji", Vindiktus Viridian;

"Forțele întunecate: un manual de autoapărare", Quentin Trimble;

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

"Carnetul standard, primul an", Miranda Gussokl;

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

"Standard Spellbook, al doilea an", Miranda Gussokl

În fiecare carte există 7 vrăji. În prezent, avem 21 de vrăji în arsenal. 10 dintre ele - duel (care poate fi folosit în dueluri), 11 - gospodărie (care nu poate fi folosită în dueluri).

SECȚIUNEA II. SPELL

Petrificus Totals - Imobilizează corpul unei persoane astfel încât să fie strâns legată. În același timp, mintea și sentimentele sale rămân neschimbate și numai ochii se pot mișca.

Locomotor Vibli - vraja picioarelor "vată".

Locomotor Mortis - vraja pentru a bloca picioarele. Obligă ambele picioare ale unei persoane.

Furunculus - acoperă fața și corpul cu furunculuri oribile.

Kolosho - își prind picioarele la pământ

The ticker ticker (Titlando) - Cine ar fi crezut o vrajă de gâdilire!

Mimble-Wimble - va lega limba într-un nod.

Blestemul frigului (Mukus Hell Nazeam) - persoana va deranja nasul. Unde nu, inamicul va fi rece.

Flippendo - vraja unei lovituri la un punct slab

Interiorul - vraja incendiului unei mantale a adversarului. De asemenea, folosit pentru aprinderea unui șemineu

Scântei verzi - o scânteie de scântei verde izbucnește din baghetă

Scânteile roșii - un scut roșu scânteie scapă de un baston

Vraja de ceață - există un văl de ceață în spatele căruia nimic nu este vizibil

Vraja de apă - un curent de apă apare de pe băț

Lumos - cu această vrajă, la sfârșitul baghetei magice există o lumină care sfințește slab spațiul.

Vingardium Leviosa - face o pene de pasăre și orice alte obiecte zboară







Blocați ușile - închideți ușile

Reparo - vă permite să restaurați obiecte deteriorate

Înmulțire de înmuiere - obiecte moi

Alohomora - deblochează ușile și cuferele

Redukto - distruge obiectele

De la al doilea an de la Pottermore nu a început încă. Nu avem dreptul să mergem înainte, deoarece nu se știe ce vrăji voi fi. Vom continua să dezvoltăm acest subiect pe măsură ce apar nivele și vrăji.

Deci, când suntem pregătiți mental pentru un duel, începem să acționăm. Apăsând pe butonul Spells, ajungem la una din paginile manualului, care vor spune: "Duel of Wizards" (Wizard's Duel). Dând clic pe el, intrăm în clubul duel, unde putem concura cu alte facultăți și, de asemenea, trenăm pe studenții de la facultate. Făcând clic pe orice facultate, este încărcată o pagină unde alegem vrăji.

Vraja cea mai puternică este vraja de paralizie a întregului corp (Baza întregă a corpului) - rezultatul maxim posibil este de 145 de puncte.

Mai jos în ordine descrescătoare:

Mumble-Wimbl (Vraja de legare a limbii) - cel mai mare rezultat posibil - 140 de puncte
Jelly-Legs Curse - 135 de puncte
Lovitură Hex - 130 de puncte
Inducția (vraja de incendiu) - 125 de puncte
Loc-Motor Mortis (Leg-Locker blestem) - 120 de puncte
Kolosho (Stickfast Hex) - 115 de puncte
Knockback Jinx - 110 de puncte
Blestemul Bogie - 105 de puncte
Furunculus (Pimple Jinx) - 100 de puncte

În mod surprinzător, pe Pottermore putem folosi 2 tipuri de control - mouse-ul și tastatura. Vom explica ambele metode.

1. Faceți clic pe prima literă și așteptați ca cercul să apară astfel:

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

2. După apariția cercului, faceți imediat clic pe acest buton din nou. Dacă ați reușit să faceți acest lucru, panglica magică va începe să se îndrepte spre următoarea literă.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

3. Faceți clic cu mouse-ul pe următoarea literă, după apariția unui cerc mare, faceți clic imediat pe litera.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

4. Continuăm în același spirit până la sfârșit.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

1. Apăsați tasta de pe tastatură, identică cu cea pe care o vedem pe ecran. Și din nou așteptăm apariția unui cerc mare.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

2. După apariția unui cerc mare, apăsați încă o dată butonul.

3. Dacă reușiți, apare o panglică caracteristică, însemnând următoarea literă.

Vrăji pe pottermore, jocuri despre lumea lui Harry Potter!

4. Continuam in acelasi spirit si nu disperati - daca ceva nu functioneaza, puteti incerca din nou!)

P.S. Fie ca dexteritatea controlului mouse-ului și a norocului să vină cu tine!

Lista punctelor oferite pentru vrăji - în Baza de cunoștințe

Sov la articolul "Vrăji pe Pottermore": 15

Am observat că uneori lista duelurilor mele este șters ... Punctele pentru duel rămân, dar este scris că nu am încheiat vreun duel ... Este normal acest lucru?

De fapt, a fost întotdeauna așa. O dată pe săptămână, lista duelurilor a fost resetată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: