Trixii în cs 1

Trixii în cs 1

Trucuri în contra-grevă 1.6


Strafe Jump (SJ) este baza pentru sărituri în Counter-Strike 1.6. SJ vă permite să măriți viteza saltului și, în consecință, creșteți intervalul cu mai multe unități. Lungimea saltului standard este de 210 unități, cu ajutorul lui Strafe Jump, acesta poate fi mărit la 234 de unități.







Tehnica de execuție:
- apăsați butonul înainte (+ înainte) pentru a accelera;
- țineți apăsat butonul din stânga (+ moveleft) pentru a vă deplasa în diagonală și porniți încet rotirea mouse-ului spre stânga;
- apăsați simultan saltul (+ jump), eliberați butonul înainte (înainte) și rotiți brusc mouse-ul spre stânga cu 180 °;
- dacă în timpul saltului trebuie să vă așezați (+ rață), atunci trebuie să faceți acest lucru chiar înainte de cea mai mare aterizare pentru a zbura pe cât posibil.
În același mod, puteți utiliza filtrul din partea dreaptă cu mouse-ul spre dreapta.

Primele două puncte sunt necesare pentru a crește viteza înainte de a sări. Aceasta se numește Prestrafe.

Multi-Strafe (MS) este una dintre cele mai complexe și în același timp cele mai utile tehnici. Folosit pentru a mări lungimea zborului oricărui salt.

Tehnica de execuție:
- accelera (+ înainte) și sari (+ salt);
- în timpul zborului, țineți strâmtoarea dreaptă (+ moveright) și mutați mouse-ul spre dreapta pentru o perioadă scurtă de timp;
- eliberați stânga-dreapta (-moveright), țineți apăsată tasta stângă (+ moveleft) și deplasați mouse-ul spre stânga, respectiv;
- Continuați să faceți acest lucru non-stop până când aterizați;
- La fel ca la Strafe Jump, ghemuit chiar înainte de a ateriza.

Puteți executa Multi-Strafe într-o ordine diferită: în primul rând, stânga stânga cu mișcarea mouse-ului stânga, apoi faceți clic dreapta.

Pentru a înțelege cum funcționează acest lucru, creați o hartă mare, de exemplu de_nuke, puneți sv_gravity 0 și decolați în aer cu ajutorul saltului (+ salt). Acum, în același timp, faceți clic pe moveright dreapta și mutați mouse-ul spre dreapta, apoi eliberați partea dreaptă (-moveright), faceți simultan clic pe butonul din stânga (moveleft) și mutați mouse-ul spre stânga.
Continuați să repetați aceste acțiuni până când veți obține viteza maximă de mișcare.

Principala regulă atunci când rulați Multi-Strafe nu este să apăsați butonul înainte (+ înainte).

Long Jump (LJ) este cea mai dificilă tehnică de a sări în Counter-Strike 1.6 și vă permite să sari la o lungime de până la 254 de unități!

LJ este dificil de realizat de către începători, deoarece este suma a două tehnici - Strafe Jump și Multi-Strafe.







Tehnica de execuție:
- stați la un unghi ascuțit până la marginea suprafeței de la care veți face un salt;
- țineți atât înainte (+ înainte), cât și dreapta (+ moveright) pentru a accelera;
- pentru câteva zecimi de secundă înainte de împingere, începeți să mutați mouse-ul spre dreapta;
- apăsați saltul (+ salt), încercând să împingeți cât mai aproape de marginea suprafeței, eliberând butonul înainte (în față);
- eliberați butonul de salt ("jump") de îndată ce vi se respinge;
- apoi execută în zbor MS;
- Chiar înainte de a ateriza, apăsați pe ghemuit.

Formarea LJ poate dura luni și nu există limită pentru perfecțiune. Voi spune doar că un salt convențional cu un cuțit vă oferă o lungime egală cu 210 de unități (aceasta este o unitate convențională utilizată în industria de cartografiere). Puteți folosi LJ pe multe cărți, urcând pe poziții profitabile. Să aduci toate sarcinile pe cărți nu are sens. Utilizați numai regula: dacă nu puteți săriți undeva, dar ajungeți relativ aproape de locul dorit, asigurați-vă că acest salt este posibil.

Double Duck (DD). este acelasi Multi Duck. (puțin subiectul, dar trebuie să știți pentru CJ)
Se face astfel: puneți comanda squat pe rotița de derulare (bind mwheeldown "+ rață"); când alergați, derulați din când în când roata. Dupa cum stiti, daca apasati repede cateva lebede la rand, veti face salturi micro, ca si cum ar impingeti de suprafata. Cu o astfel de alergare faceți multe astfel de salturi. Există chiar și iluzia că acest lucru dă o ușoară creștere a vitezei, dar nu este. În opinia mea, utilizarea acestei tehnici este o înșelăciune clară. La urma urmei, sunetele de rulare sunt inlocuite de sunetele de salturi mai rare, plus modelul jucatorului cu DD se comporta extrem de ciudat, ceea ce va permite sa evitati focalizarea in cap.

Count Jump (CJ) este o tehnică bazată pe Jump`a lungă.

Tehnica de execuție:
- la fel ca la LJ, numai în timpul prestraiff trebuie să faci DoubleDuck.

DD se face pentru a crește numărul de președinte. Deci, cu 272-276 yeni / sec se va ridica la 281-288 yeni / sec, ceea ce vă va permite să zburați

8-10 unități mai departe decât cu LJ obișnuit.

Bunny Hop (bhop) sau jump-off vă permite să efectuați un număr nelimitat de salturi fără a reduce viteza.

Tehnica de execuție:
- apăsați înainte (+ înainte) pentru a accelera;
- Eliberați simultan înainte, salt (+ salt), apăsați dreapta (+ moveright) și rotiți mouse-ul (aproximativ 30 °) spre dreapta (ca și când faci Multi-Strafe);
- de îndată ce aterizați, apăsați saltul (+ salt), eliberați partea dreaptă și țineți-o pe cea din stânga, începeți să mutați mouse-ul spre stânga;
- Repetați acești pași alternând dreptele spre stânga și spre dreapta.

În primul rând, puteți încerca să efectuați o săritură, făcând o luptă într-o direcție (de exemplu, spre dreapta). Dacă faceți acest exercițiu corect, veți sări într-un cerc.

Când faci Bhop, este important să apăsați butonul de salt imediat după aterizare, altfel viteza traficului va începe să scadă. Este foarte dificil să faceți acest lucru dacă utilizați bara de spațiu pentru a sari. Prin urmare, pentru comoditate, puteți să sinuciziți pe mouse-ul de defilare (roată):
bind mwheeldown + salt. Problema este că atunci când răsuciți parcurgerea, comanda + jump este executată în mod repetat, ceea ce crește șansele ca saltul să se efectueze când modelul este în contact cu suprafața.

Principala regulă atunci când executați Bunny Hop (precum și atunci când faci alte salturi) nu este să apăsați butonul înainte (+ înainte).

Jump-off-ul este mai rapid decât toate celelalte tehnici, poate fi stăpânit în aproximativ 10 ore de antrenament separat, dar vă puteți îmbunătăți din nou de câteva luni.


Din mine voi adăuga, mai întâi am sărit cu butonul înainte și, în același timp, am trecut mai multe blocuri. Am ieșit din acest buton (înainte) pe hărți simple.







Trimiteți-le prietenilor: