Trecerea ultimului testament al lui Sherlock Holmes

Cuprins

5. Whitechapel. Aventuri în cimitir

Jucăm pentru Holmes.

Dacă doriți să primiți premiul „Fishnet“ vorbesc pe drum cu toate caracterele active (de un om cu un ciocan, fereastra de unghii magazin, un bărbat în linie la biroul de șomaj, vânzătorul de pantofi la intersecția).







Mergeți înainte până veți vedea spitalul. Du-te înăuntru, întoarce-te la dreapta și obține o confirmare de la medic că bisturia găsită în dieceză este din spitalul său.

Traversați drumul și mergeți la cimitirul de la biserică (trebuie să treceți la dreapta de lângă biserica din curte). Du-te în a doua curte prin poarta ruptă și găsiți un mormânt proaspăt la marginea din stânga a cimitirului. Măriți-vă în mormânt, examinați solul cimitirului și solul de pe farfuria pe care Holmes a adus-o prin lupă - sunt identice.

Du-te la casă și inspectați monumentul de granit, care se sprijină pe peretele drept. Examinați piatra printr-o lupă, care a adus Holmes (click pe piatră în sine și cerneala neagră), apoi inspecta monumentul (click pe granit gri și vopsea neagră sub el) - acestea sunt identice.

Întoarceți-vă în prima curte. Despre un șopron blocat pe o roabă găsi frunze galben - Card pentru eliberarea de supă liberă (veți învăța despre noile personaje: struguri și Joe Kurtz).

În partea stângă a ușii este o suspendare a unei funii, pe care trebuie să o comparați cu cea pe care o purtați în inventarul dvs. Prin intermediul lupă, inspectați ambele frânghii - ele sunt șterse dintr-o parte și identice. Holmes concluzionează că unul dintre ucigașii episcopului lucrează în cimitir.

Ieșiți și discutați cu omul care se află lângă biserica de lângă bucătăria de fumat și distribuie o supă gratuită. Pentru ca voluntarul să înceapă să răspundă la întrebări, uitați-vă la caseta din dreapta sa, pe care se află un castron verde cu zaruri. Invitați voluntarul să joace.

Regulile sunt simple - să înscrieți cel puțin 36 de puncte. Dacă arunci "craniul", punctele marcate pentru turn sunt arse. Poți să arunci zaruri de mai multe ori și să salvezi rezultatul, dar mutarea va trece la inamic. Pentru victorie, veți primi, în orice caz, premiul "Lucky".

Încă o dată, discutați cu voluntarul și aflați că Grape Joe este adesea văzut în compania angajaților de la morgă la spital. Întoarceți-vă la spital și cereți medicului să inspecteze morgă (el se află în spatele ușilor duble din capătul opus al sălii). În modul în care Watson va acorda atenție standului pe care este afișată o listă cu numele persoanelor recent decedate, care trebuie citite.

În morgă pe scaun atârnă un sacou. Înainte de a învăța, luați foarfecele de pe masa de operație și apoi rotiți eticheta cu numele "Kurtz" și găsiți schema cimitirului pe care este marcată o cruce cu un loc. Înlocuiți buzunarul și scoateți cele două chei și, de pe marginea cusută a manșetei, scoateți tija metalică.

Întoarceți-vă la cimitir. Du-te la șopron în prima curte și faceți clic pe ușă. În ecran va apărea o încuietoare cu două gauri și un cilindru interior. Introduceți două chei în gauri (în orice ordine) și rotiți tastele. Cilindrul se va mișca ușor din încuietoare; Aplicați tija pe ea - ușa este deschisă.

În centrul magaziei este o cutie mare. Uită-te la el: cutia este fixată pe podea. Întoarceți-vă spre stânga și luați un topor din cilindru. Păstrați cutia, mutați pungile cu cuie și un cuțit, spargeți fisura în podea. Printre elementele furate găsiți o notă că "cele mai valoroase sunt ascunse de Romeo și Julieta". Fiți atenți la nota de pe peretele de deasupra cilindrului, în care proprietarul cimitirului cere să taie Copacul iubitorilor.

Du-te afară și du-te în a doua curte. Copacul iubitorilor este la dreapta intrării (pe care sunt șterse numele). Dacă citiți lista celor decedați recent în morgă, ar trebui să acordați atenție celor doi adolescenți otrăviți sau "Romeo și Julieta". Amintiți-vă imaginea sub formă de porumbei și găsiți un monument grav cu același model (singurul mormânt din această curte care nu are un gard). Holmes are nevoie de o lopată pentru a fi luată lângă vagon.

Veți săpa o cutie din bancă. Codul de blocare este scris sub numerele - 78235464.

Cifrele pot fi mutate numai în perechi. Puteți mișca perechi numai pe rândul de sus sau de jos. Când selectați o pereche, este evidențiată în albastru.

Selectați perechea 58 și mutați-o în rândul de jos. Selectați perechea 63, deplasați-vă la rândul din partea de jos și spre dreapta la 58. Selectați perechea 47, deplasați-vă la rândul superior, apoi spre stânga și plasați în rândul central între 2 și 4.

Selectați perechea 35, mutați-o în rândul superior și la stânga până la capăt. Selectați perechea 74 și mutați-o în rândul de jos. Selectați perechea 46, mutați-vă la rândul superior și la opritorul spre dreapta.

Selectați perechea 24 și mutați-o în rândul de jos. Selectați perechea 47 și deplasați rândul de jos la 8. Selectați perechea 46 și deplasați-vă la rândul de jos la 4678.

Selectați perechea 64 și plasați-o în rândul său central în rândul superior.

Selectați perechea 35 și plasați pe rândul de jos între 2 și 4.

Aranjați în perechi perechi 54, 78 și 23.

Pentru deschiderea acestui castel veti primi premiul "Knower of Numbers".

Când ieșiți pe stradă, veți asista la o conversație între Printul Woodville și Danny. Acum trebuie să găsim Betty Street, casa 8, - casa în care locuiește Kurtz. Pentru a face acest lucru, stați cu spatele la biserică și mergeți la stânga până la prima intersecție. Strada spre dreapta este Betty Street, iar ușa casei dorite este cea mai îndepărtată din dreapta. Deschide-l cu cheia găsită în mormânt.

Veți vedea Kurtz fără viață, înconjurat de doi câini rupți. A doua oară trebuie să umpleți masa deductivă.

Măriți cadavrul. Foarfecele taie bandajul din mână (cu degetul absent). Examinați gâtul, rana pe braț și piept, uitați-vă la rana de pe picior și pantofi.

Examinați câinele (orice): trebuie să faceți clic pe trei puncte active pentru a vă asigura că câinii sunt provocate de răni teribile.

Întoarceți-vă, examinați castronul cu os, apoi priviți spre dreapta la ziar. Faceți clic pe cele două puncte active din ziar către Holmes a ajuns la concluzia că câinii au fost hrăniți recent.

Du-te la dulap în colțul opus al camerei și inspectați tava (arzător, tub și bile) - Kurtz afumat opiu. După aceasta, trebuie să tragem concluzii preliminare:

Holmes decide să efectueze o autopsie a cadavrului lui Kurtz.

Jucăm pentru Watson.

Nu trebuie să faceți nimic, pentru că în film Watson va începe să se certe cu doctorul din spital și să insiste pe utilizarea mesei de operație a morguei.







Jucăm pentru Holmes.

Faceți clic pe cadavru și apropiați-l. Vată de vată vată, apoi glisați scalpelul cu două crestături. Plasați expansorul pe crestătura dreaptă, tăiați pielea cu un scalpel și luați o picătură de lichid din plămâni cu pipeta. Puneți expandorul pe rana din stânga, tăiați pielea cu un bisturiu și penseta scoateți bucatile din stomac. Veți primi automat recompensa "Mesaj ascuns".

Mergeți la masa din stânga, unde sunt instalate un microscop și o "placă turnantă" cu tuburi de testare. Analizați conținutul pipetei turnându-l într-un tub cu un semn de întrebare, rotind tuburile multi-colorate și numărând numărul de bloturi colorate în baie.

Ar trebui să arate așa.

Trecerea ultimului testament al lui Sherlock Holmes

Completați tabelul deductiv.

Du-te prin toată casa până când intri peste gardă. Alături de el există o ușă încuiată, mânerul căruia trebuie împins, după care Holmes va spune că va trebui să vină cu o cale de a intra înăuntru. Acordați atenție hieroglifelor de deasupra ușii încuiate și mergeți la intrare, pe drumul colectând obiecte active.

Mai întâi, amintiți-vă unde se află singura persoană care nu dormește (în jartiere). Spre canapeaua lui este un tip de dormit, iar la stânga tipului de pe masă sub fereastră se află ceaiul cu iasomie. La intrarea în jgheabul de lemn - cani murdare, trebuie să luați un pahar. Dacă vă întoarceți la persoană în jupoane și vă uitați la el de pe coridor, o scrumieră este activă pe masă cu ziare. În inventar, combinați un pahar cu ceai, o scrumieră și un pahar murdar - veți avea o bătăiță proastă. Dă-i bărbatului în brațe. Când chelnerul este distras, luați cheia superioară din stânga și mergeți în camera încuiată.

Înăuntru, du-te la fereastra barată din spatele cortinei zdrențuite și privi în camera păzită. Veți vedea cei doi ucigași supraviețuitori ai episcopului. Holmes va veni la cap pentru a pune gardianul la culcare.

Pentru a face acest lucru, luați o seringă și un balon de la barbituric din cabinet, luați bile de opiu din castron pe podea. Din cada lângă peretele opus, scoateți becul, îndepărtați racleta de pe perete. Duceți-vă în spatele partiției la fereastră și aduceți masa de servire mai aproape. Meciurile din inventar au ars focul, arzătorul se deplasează manual și se pune o lingură cu opiu pe el. În acest moment, chelnerul va veni să alerge și să interzică ușa. Finalizați pregătirea pastilelor de dormit: combinați vezica cu barbituric, o seringă și opiu lichid. Ieșiți pe coridor prin fereastra de lângă ușa din față, după ce ați scos cârpa din ea. Mai întâi aplicați fereastra la fereastră, apoi bastonul.

În coridor, scoateți seringa. În timp ce Watson va distrage atenția, păstrați seringa pregătită și cursorul pe gardă. Când trece prin Holmes, pentru un moment cursorul devine o seringă albastră. Aveți nevoie foarte repede să apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a injecta o pastilă de dormit în mâna gardianului (dacă nu funcționează, va trebui să încercați din nou).

După ce drumul este liber, urcați pe scări și vedeți cum Baines arestează ucigașii episcopului.

Prin Baker Street, luați harta la Kensington către nepotul episcopului.

6. Kensington. Vizita la nepotul episcopului

Veți discuta cu hostessul unei pensiuni - nu vă va lăsa să intrați și, în plus, și-a pierdut lenjeria. Mergeți pe calea spre dreapta și deschideți ușa spre grădină.

În orice moment, dacă faceți foarte des clic pe decalaj și căutați puncte active, puteți obține recompensa "Touch".

Examinați rufele spalate (în inventar vor exista clothespins), deschideți hambarul și scoateți puțul. Din patul de rufe, ridicați grebla. Du-te la poarta din gard și deschide-o cu un elicopter. În a doua curte, luați capul și scoateți cămașa cu o greblă. Veți primi în mod automat premiul "Garden Detective". Uitați-vă la ziarul de pe butoi, rămășițele de mâncare și o gaură rotundă sculptată în gard, prin care puteți vedea camera nepotului episcopului.

Du-te înapoi în casă și faceți clic pe ușă. Acum, proprietarul va permite să examineze sala lui Henry (prima pe coridorul din stânga).

Intră, ia o eșarfă de pe covor. Du-te la fereastră și priviți vioara fără un caz. Inspectați pervazul și rupeți plăcile de sub fereastră. Sicriul este ascuns aici.

Rotiți cutia, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului și faceți clic pe cele patru rânduri de numere de pe fețe. Acum poți aduce cutia mai aproape.

Se compune din patru cifre diferite.

Primul cifru este calculat simplu: fiecare număr ulterior este suma celor două precedente.

1 + 2 = 3, 2 + 3 = 5. Prin urmare, răspunsul este 8 = 3 + 5.

Al doilea cifru este mai complicat: se calculează suma numerelor în două coloane.

4 + 2 + 3 = 9, 1 + 6 + 2 = 9. Prin urmare, numărul lipsă este 1 = 9-5-3.

21-18 = 3, 18-16 = 2, 16-15 = 1, 15-12 = 3, 12-10 = 2, 10-9 = 1, 9-6 = 3. Prin urmare, numărul necesar trebuie să fie mai mic de 6 cu 2, adică este de 4.

Al patrulea cifru: Calculați media aritmetică a celor două coloane.

(10 + 3 + 2) / 3 = 5, (6 + 11 + 4) / 3 = 7. Prin urmare, media aritmetică a coloanei a doua trebuie să fie 6. Căutăm un număr: 6 * 3 = 8 + 7 + x; x = 3.

Cheie pentru blocare: 8, 1, 4, 3.

În cutie este goală, dar înainte de asta a fost un Colt.

Du-te la birou și scoateți resturi de hârtie din coșul de gunoi. Puneți-le pe masă (în partea stângă există un cadru). Strângeți resturile într-o singură bucată. Piețele pot fi rotite cu roata mouse-ului.

Trecerea ultimului testament al lui Sherlock Holmes

Aprindeți lumânarea, agățați clothespins-ul pe frânghie și pe ele - foaia colectată. Luați o lumânare în mână și străluciți prin foaie, făcând clic pe mouse-ul pe fiecare cuvânt. Apoi strângeți cuvintele găsite într-una.

Pe ecran apare o listă cu elementele lipsă. Trebuie să alegeți un caz dintr-o vioară, un pistol și o lopată (nu ați văzut cu adevărat lopata și Henry a luat cazul și arma cu el). Holmes și Watson se vor grăbi în căutarea, dar mai întâi vor chema prieteni și vor da un câine pentru o vreme.

7. Pier. Cainii pot deschide usile si apasa manetele

Urcați scările și inspectați piesele (cursorul va arăta ca un nas). Mergeți la stânga, pe bord, mergeți până la pasarele din fața salonului, mergeți puțin înainte și în dreptul ușilor, coborâți în sertare. Du-te la pădure - sunt urme. Dacă continuați să umblați prin pădure și să miroșiți, Holmes va observa că un om nu poate trece aici, deoarece pădurile duc la abis și este rănit. Întoarceți-vă și mergeți la a doua ușă sub cont - pe ea cursorul va arăta ca o laba.

Deschideți ușa și treceți prin clădire. În apropierea podului ridicat - din nou urme. Întoarceți-vă la clădire și urmați pașii în camera de control de la primul etaj. Strângeți maneta - se blochează. Ieșiți în curte din lateral cu podul ridicat, mergeți la dreapta și găsiți uleiul din spatele butoaielor.

Faceți clic pe butonul de ulei (Holmes o va lua), reveniți în camera de control și apăsați maneta. Veți vedea că în locul podului se va ridica un pas. Du-te în curte și faceți clic pe scări.

Trebuie să-l ții pe Toby pe stâlpii din cealaltă parte. Trebuie să sari doar pe posturile înalte.

În cealaltă parte, rotiți spre stânga și apăsați maneta pentru a coborî podul. Holmes va veni la tine.

Mergeți înainte până când găsiți ușa cu scările și următorul - urmele.

Dacă faceți clic pe ușă, veți afla că este blocat din interior. În stânga porții sunt ușile mari ale depozitului, la rândul lor, la stânga lor - o frânghie care ține ascensorul. Faceți clic pe coardă - liftul va scădea. Urcă-te în cabină - Holmes îl va ridica pe Toby în fereastra celei de-a doua etaje. Du-te în jos și din interior, deschideți șurubul de pe ușă (nu ușa depozitului, dar ușa pe care Henry a închis-o). Holmes va intra înăuntru.

Faceți clic pe ușa de depozitare încuiată - poate fi spartă. Du-te înapoi la ușa prin care a intrat Holmes și faceți clic pe tija care a servit ca un bolț. Du-te la ușa depozitului și apăsați șurubul - Holmes va deschide ușa.

Du-te și continuați spre dreapta. În spatele căruciorului și a cutiilor veți găsi urme, o poartă și o cabină. Sniff poarta - Henry a mers acolo. Încercați să treceți de-a lungul șinelor, apoi apăsați pârghiile de lângă cabină. Holmes îl va trimite pe Toby pe cealaltă parte a abisului.

Du-te la platforma care stă pe șine și trage afară de sub ea un dop. Platforma se va derula și va crea un feribot pentru Holmes.

Întoarceți-vă la dreapta, pe cutii, cărucioare și saci ajungeți la fereastra de la etajul al doilea al clădirii. Holmes va interzice să sară în fereastră. Du-te în jos, du-te în jurul cutiilor și labe, scoateți pungile care închid calea jos. Veți găsi în interiorul unei oțelărițe și câștigați automat recompensa "Snoop".

Pe podea, găsiți frânghia și apăsați-o cu laba - Holmes va coborî. Deschideți ușa cea mai apropiată. Răsucește-l pe stânga în cameră cu lumini roșii, treceți prin ea în camera următoare și apoi veți vedea o scară de cutii.

Urcați pe ele pe conductă și mergeți de-a lungul conductei până când se oprește. Mai sunt și alte cutii, iar pe partea stângă există o scară de piatră. Du-te în jos sertarele și urca pe scări. Du-te pe acoperiș până când Toby vede pisica.

Jucăm pentru Holmes.

Mergeți înainte și deschideți ușa. Veți găsi pe un balcon reticulat și veți vedea mai jos Henry. Du-te la el și încercați să vorbiți. După ce Henry a dispărut, Holmes și Watson se vor alătura lui Baker Street.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: