Trecerea misiunii misterioase - justiție - articolele mele - catalogul articolelor - site-ul clanului

Mergem în capitală în ordinea eroilor acolo unde luăm misiunea și mergem la tabăra de pace.

Continuăm căutarea. În lagărul de pace mergem imediat în sat, ascultăm instrucțiunile lui Rhea, întrebăm despre croitor și plecăm. în cetate până vei pleca, nu ai nimic de făcut. Mergem în râul estic.







În estul râului, mergem imediat la croitor, unde veți afla că croitorul nu are țesătură verde și trebuie să-l obțineți. Apoi lăsăm croitorul și mergem la țesător pentru a cere o cârpă, dar aici nu ești norocos - țesătorul nu are nici vopsea, nici lână.

Nu avem nimic de făcut, să mergem să luăm vopseaua de la grădinar. Te trimite la groove pentru îngrășăminte. el este atât de ocupat, nu are timp pentru asta. Mergem la doctor pentru îngrășământ. Din fericire, gâtul nu v-a trimis nicăieri și a dat îngrășământ. Mergem la grădinar pentru a da îngrășământ. dar te roagă să mergi în grădină și să-l folosești singur. Intrăm în grădină. Acolo mergem la stânga de 2 ori. Luăm o găleată. Îl folosim imediat. Acum avem o găleată de apă. Îl amestecați cu îngrășământ și mergeți la dreapta. Acolo folosim o găleată de îngrășământ și luăm galetița înapoi la noi înșine. Mergem spre dreapta și părăsim grădina. Apoi mergem la grădinar și luăm vopseaua cinstit câștigată.

Există vopsea, dar nu există lână. Rezolvăm această problemă - mergem la fermă. aici suntem întâmpinați de soția fermierului. spune că este bolnav și nu vrea să ne lase înăuntru. Nu vă faceți griji, mergem din nou la grădinar și vă cerem să inspectați grădina. Mergem în stânga. facem un buchet. Apoi spre dreapta și plecăm din grădină. Fugim la fermă cu un buchet. Vorbim cu soția fermierului și folosim un buchet. Își ia darul dar nu lasă fermierul - este bolnav și nu poate vorbi. Te-a rugat să mergi la doctor pentru medicamente. Mergem la medic și cerem un medicament. dar de data aceasta nesr-ul nu este atât de amabil - el vă cere să aduceți un "om mort". Intrăm în grădină. acolo spre dreapta și colectează ierburi medicinale. Din nou, la nekru, folosim ierburi medicinale. în schimb vă oferă medicamente. Mergem la fermă. din nou, vorbim cu soția fermierului și folosim medicamentul. L-ai pus pe fermier pe picioare, dar aici eo problemă, te-a trimis să alegi lână. și foarfece sluzhany.Nu probleme - du-te la forjat. vorbind cu fierarul și plecând, luăm ciocanul. Conectăm nitul și foarfeca ruptă. voila, acum aveți o foarfecă. Din nou mergem la fermă acolo în stilou și folosim foarfecele.

În sfârșit, acum avem atât lână cât și vopsea. Mergem la țesător. vorbiți cu el, folosiți lână și vopsea fără a vă îmbina. El vă oferă o cârpă verde. îl transportăm la croitor. În funcție de scenariul deja cunoscut, discutăm cu croitorul pe care îl folosim cu o cârpă și obțineți o mantie verde.







În estul râului, nu mai trebuie făcut nimic, mergem la tabăra de pace.

Tabăra de pace 2

De data aceasta nici măcar nu privim în sat - mergem imediat la cetate. Înăuntru, mergem și batem ambele camere, luăm tot ce poți lua.

Lista articolelor va fi aproximativ aceasta:

  • Galeata goala
  • ciocan
  • Pelerina verde
  • Căștile
  • Cuțit pentru hârtie
  • Cartea despre ierburi
  • Rezervați despre managementul minții
  • Cartea despre arme
  • lumânare
  • sceptru
  • Pesti de piatra
  • Sticlă albastră
  • Flacon roșu
  • tub
  • tampon

O mulțime de adevăr. Apoi du-te de 2 ori. Avem două poze și o ușă. În primul rând, examinăm noua imagine. Aici conectăm șoferul și receptorul. ridicați pârghia și apoi folosiți-o. Apoi trageți pentru ea și priviți prin gaură. Apoi, îndepărtați imaginea și inspectați ușa. Deschideți-l nu funcționează, nici o problemă merge la partea de sus de două ori. mai departe în ușa dreaptă. du-te la rafturi și luați cartea de pe raft. Acum avem cheia. Conectăm-o cu o vrajă și obținem o cheie luminoasă. Mergem de 2 ori în jos și din nou analizăm ușa. folosim cheia.

Acum mergem în ușă și mergem la seif. Dar problema este că seiful nu se deschide de data aceasta, nu trebuie să mergeți nicăieri - vom rezolva problema la fața locului. Deci, mai întâi amestecăm două sticle (roșu și albastru) și amestecăm amestecul rezultat (fiola de liliac) cu gândacul. Avem un gândac viu. Folosim un gândac și examinăm deja siguranța deschisă. Avem ziarele. Acum, dacă sunteți obosit și nu aveți nevoie de 100 de puncte (și, în consecință, bani în plus), puteți merge în capitală și puteți raporta efectuarea căutării.

Următoarea parte se referă la locul unde se pun articolele.

Lista articolelor rămase:

  • Galeata goala
  • ciocan
  • mantaua verde
  • cuțit pentru hârtie
  • Cartea despre ierburi
  • Rezervați despre managementul minții
  • Cartea despre arme
  • lumânare
  • sceptru
  • tampon
  • cheie luminoasă
  • hârtie

Tabăra de pace (opțional)

Legăm cuțitul și perna. Nu avem decât să pierdem perna. Mai departe plecăm din seiful pe care îl părăsim din cameră și de două ori în sus. Este ușa dreaptă și imaginea. Aici folosim un cuțit. Imaginea a fost tăiată și a văzut imaginea unui războinic bărbos. Toți în cetate au terminat. Plecăm din cetate.

În general, nu avem nimic de făcut în tabăra de pace, mergem la râul estic.

Râul est (opțional)

Aici mergem la grădinar și cerem să vedem grădina. Aici, în dreapta. În plantele care produc miros de tartă, folosim o carte despre plante. Avem "omul mort". Mergem la dreapta și ne oprim la fântână. Aici folosim sceptrul. Obiectul Mdaa a căzut în apă, dar nu vom dispera și nu vom folosi galeata pentru ao prinde. Găleata nu mai există, dar există o notă. În grădină nu avem nimic de făcut, părăsim acest loc și mergem la nekru (medic).

Aici folosim "femeia moartă", primind recunoștință de la nekra, mergem la fierar. Aici folosim o notă și primim recunoștință de la fierar.

Mai mult pentru noi în estul râului nu este nimic de făcut, mergem în capitală

Aici mergem la breslele eroilor, raportează cu privire la executarea misiunii și obține un merit 100 de puncte cu o mie de monede.

Materialul este luat de pe site-ul Armata întunericului.







Trimiteți-le prietenilor: