Spellforce ordinea de trecere a zorilor completă a jocului, sfaturi pentru trecerea spellforce ordinea de

Fermierul va fi încăpățânat, dar el va fi de acord să se împartă cu una din bucățile de carne de vită, deci ai o bucată de carne otrăvită în inventarul tău. Acum imaginați-vă un om mic, de la cei care fac bine lucrări numai noaptea. Când Hjorgr adoarme, pune-i o bucată de carne. Dimineața el va lua micul dejun și va slăbi puternic. Apoi, doar problema tehnologiei: Căutarea este dată experienței și oportunității de a ajunge pe harta suplimentară a Blade-ului de Piatră.







Wild Fur (Muntele de Sud al Vântului)
Activat prin găsirea acestei blănuri când ucizi unul din minotorii în tabăra lor de pe lac
Noi purtăm blana lui Míriel. Ea este de acord să ne facă o jachetă minunată, caldă, de blană, dacă îi aducem trei părul de haină. Nu este greu pentru noi, mulțumesc lui Dumnezeu, acești tipi sunt în mare număr aici, pe lama de piatră și chiar în Elony. În răsplată pentru experiența muncii și o jachetă de blană.

White Shadow (Sudul Munților Vântului)
Activat de descoperirea puiului lui Tinara în tabăra troliilor (la poarta la lama de piatră)
"Vorbește" cu puiul de lup. Sufletul tău va părea că abia se poate ridica pe picioare (îmi pare rău, pe labe) și are nevoie urgentă de ajutor. Fugim la Born, îl convingem să ne vândă o bucată de carne. Ne întoarcem la puiul de lup. El devine puternic în ochii lui și apoi se destrămă literalmente și se duce undeva spre nord. Dacă nu aveți timp pentru el - mergeți în această direcție de-a lungul căii. După templul runoului, arătați cu atenție la stânga până vedeți o familie de lupi. "Vorbește" cu vechiul lup Tanar. În primul rând, veți primi de la el experiența și runa archerului Jevel (14 lvl), și în al doilea rând, aliatul în față (hmmm botuzzle?) De Tanara. El va alerga după tine în toți munții sudici, atacandu-vă dușmanii, dar nu uitați să vă vindecați în același timp.

Dragon Armor (Muntele de Sud al vântului)
Activat prin găsirea scărilor unui dragon tânăr
Pentru a face acest lucru, trebuie să omorâți "copilul" Zirafira în Țările Rece (nu vă faceți griji, acest lucru este, de asemenea, necesar pentru povestea principală). Scoateți de la el o piatră de foc neclintit și, de fapt, cântăriți și o duceți la Orhan în Umbra. Orkhank se uită sceptic la noi și spune că "tu, amice, acest lucru va fi suficient doar pentru nituri pentru armură", și sugerează căutarea unui dragon mai important. Se află în Nadezhda Farlorn - deja bine-cunoscutul Firmir. Vom ucide, ne întoarcem la Orhan, facem un set complet de armuri din baloanele dragonului. În același timp, trece prin experiență.

Gnome-Yadodel (piatra de munte)
Activează Creatorul
Maestrul nu este potrivnic să reverse asupra noastră un scut bun, dacă ne ajute să-l găsim niște ciuperci: tubifex alb, Ciupercă elf, yadozhal, sernogolovku, rvotnik galben sopron, roșu și sudorozhnik gastric. Primele cinci, cel mai probabil, veți avea deja (dacă nu le-ați împins unor comercianți la un preț corect). Păduța de pădure roșie se află pe corpul minotaurului mort pe drumul către Spiritul adâncurilor. Pe crampe stomacale, vorbiți cu Creatorul. El spune că, în principiu, aceste ciuperci le-a avut, dar minotauri târât trunchiul cu provizii, și va da cheia. Piept - de la tabăra dvs. spre nord. Deschideți, ucide „yo-the-box“ Hron, ia toporul (nu e pentru căutarea, este pentru tine personal), ridica stomacul și înapoi la sudorozhnik Tvorsniku. Ai experiență și un scut.
Probleme mari (lacul de piatră)
Activează Kraga
Un tip mare se plânge că fratele său Braga a rămas o parte din comoara pe care o protejează. Găsim Braga (se află într-o casă confortabilă la nord de templul eroilor), spun despre descoperirea lui Krag. Gigantul ne lasă să-și păzească comorile: mai există două moduri: decent și nu foarte mult. La început, pazim sincer comorile (cu armata, tovarăși, cu armata :), reflectă atacul troliilor, obținem din experiența recunoscută Kragi și inelul novice. A doua opțiune (de a jefui și a ucide Krag) poate fi făcută fie în locul (nu primiți altceva decât comoara), fie după prima (apoi obțineți atât experiența, cât și inelul și comoara). Alege-te.







Trickster / Dodger / Magician (Valea Amurgului)
Activează Flink McVinter în cetate
Acest hoț fermecător este blocat aici din cauza partenerului său Cassius Demer, care este undeva în lume. Îți spun un secret, e deja pe râul morților. Cassius Tropicus se găsește în Dealurile Groaning din nord-vest. Când găsește o jumătate ciudată de triunghi. Mergem la umbra (Flink deja acolo - așteaptă lângă Castagira). Îi arătăm tipului un fragment și aflăm că a doua jumătate a cheii (așa că cheile acum fac asta!) În Faith, care sa stabilit în Zelenolistye. Fayette însuși nu este la fel de înfricoșător ca și pictatul, dar a recrutat 17 mentaliști de nivel, mercenari ai celui de-al 16-lea și grifoni întunecați, pentru a se proteja. Singur nu vei trece fără echivoc, ci cu armata - destul. După primirea celui de-al doilea fragment, reveniți la McVinter. După ce vorbim cu el (sau mai degrabă, după o pauză), primim răsplata de la el: experiența și inelul Malachy. Acesta este unul dintre cele mai bune inele din joc, dar uneori altceva este înlocuit de el, așa că rămâneți cu ultima conversație cu Flink.

Traitorii (Valea Dusului)
Activează Morton (lângă Uriah)
Ceva este necurat în cetatea de graniță: Morton suspectează trădarea. Discutați cu populația cetății: Tanya, cu Jon, cu Flink, cu Turgon: Acesta din urmă este necesară pentru a colecta scrisoarea Tanaro, croitoreasă, dar în nici un caz nu-i dau! Apoi, puteți trece în condiții de siguranță la punerea în aplicare a poveștii. Pe lângă una din pestera de nord a răului se va găsi un piept cu o hartă a pasajelor secrete cetatii. Ia-l la Morton (poți să nu dintr-o dată), și indiciu că marca pe hartă ca seamana cu banuieli scrisul de pe scrisoarea către Turgon Tanaro: Du-te cu Morton la Turgon, petrec ultima vorbesc explicative și să-l omoare. Obțineți puncte de experiență și armură de oțel.
După aceea, puteți trimite o scrisoare lui Tanara. Ea vă va da 2 aur pentru muncă și o mică experiență.

Homunculus (Valea Dusului)
Activat de corpul din groapă, în nordul dealurilor ascunse (nu confundați cu Cassius)
Examinați corpul (apropo, puteți sări peste această etapă), apoi ucideți hoțul sepulchral (el este lângă generalul de nord-vest al spiritelor rele), luați octogon luminos. Întoarceți-vă la corp, introduceți octogonul în locul potrivit, vorbiți cu Homunculus. Luați o pauză și discutați cu el din nou. El vă va însoți. În plus față de această experiență și mai mult din căutare, nu este nimic de făcut, în ciuda discursului incoerent al protejatului nostru.

Medicamentul pentru Gwen (Zidul Zeilor)
Activează șlefuitorul
Vorbește cu el după eliberarea satului său. El va spune o poveste de lacrimi despre o fiica bolnava. Dacă ați curățat cu atenție secțiunile deja trecute ale peretelui, atunci ar trebui să aveți deja un medicament (și, în principiu, se află într-un piept într-o tabără de vârcolac lângă satul Sander). Dă-i tatălui un medicament și primește experiență.

Semnul lupului (Zidul zeilor)
Activează Gord Dannagan (trebuie să ai cel puțin un semn)
Gord este prizonier în ultima tabără de vârcolaci. El îți va spune că șeful său, căpitanul Halicos de la Nadejda Farlorna, își plătește cu generozitate poporul pentru fiecare emblemă. Acum rămâne doar să găsim aceste embleme și să le prezentăm lui Khalikos. El le cumpără în loturi de 5 bucăți și oferă 20 de monede de argint pentru fiecare semn și puncte de experiență.
Dacă versiunea jocului este 1.11, atunci căutarea nu va fi finalizată. Puteți, desigur, să încercați să-l omorâți pe Khalikos: Cu versiunea jocului de 1.35 și mai sus trebuie să colectați aproximativ 10 caractere, iar căutarea nu intră imediat în categoria finalizată.

Tar (speranța lui Farlorn)
Activează Rigor
Țăranul nu se va odihni până când rasa necromancerului din rasele Elfelor întunecate se plimbă de-a lungul pământului. Necromancerul străbate țara din nord-vestul orașului Mulandir și probabil că v-ați întâlnit deja cu el. Dacă nu, atunci întâlniți-vă, fii atât de amabil: pentru o pace totală, Rigor are nevoie de capul lui. Când o vede, ne dă 50 de aur și experiență, dar decorul exotic rămâne în inventarul nostru:

Crusher (Hope of Farlorn)
Activează Brock Brock
Bunicul - expert mare în sabotaj și de demolare de muncă, trase în speranța că ar putea elimina trecerea la portal în umbră. Din păcate, ridichi, vârcolaci, atunci când împerecheat, a pierdut tot ce este necesar pentru o astfel de instrumente utile de afaceri și ingrediente. Ei bine, va trebui să rămână un pic mai mult în această locație: Brock are nevoie de: praf de pușcă, oxid sulfuric, azotat, și un flacon de sticlă vulcanică. Pentru Vial predetsya circulă spre nord-vest spre Dragon Faurungu și restul cerșească de la Jan Farlorna (post de tranzacționare). La vânzare are numai o componentă dorită (1 aur), dar restul poate fi preparat, dacă l-am adus sângele demon, și 3 pietre de foc nestins. Fii atent cu sânge de demon dacă da Jan 2 sticle, veți obține, desigur, două ingrediente identice (? Ai nevoie de ele), dar nu va fi în măsură să finalizeze căutarea „Blood“ sau „Blade a Pământului.“ Fie că aceasta poate, trageți de inventar Brock, vorbind cu el de 2 ori, du-te pentru ea să se scufunde și să asculte un imens „bang.“.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: