Shin spânzurat dragon, wiki sufletele întunecate, fandom alimentat de wikia

În jurul păcatului adormit, orașul Shulva a fost construit. Locuitorii prosperi ai orașului au venerat Dragonul Sormant ca pe un zeu, dar nu au știut despre pericolul imens mortal care ia amenințat existența. Păcatul de adormire se absoarbe din veacurile otrăvii pământului timp de secole, iar trezirea balaurului însemna moartea lui Shulva din idolul ei.







Domnia domnitorului și a ultimului domn al lui Shulva, care a rămas cunoscut în istorie ca Regele gol. sa încheiat cu capturarea lui Shulva de către cavalerii din Ordinul Dragonului de sânge. Liderul lor, Jorg, a străpuns Sina cu sulita sa. pentru a câștiga puterea Dragonului Antic. Obosit de un somn lung, Păcatul nu mai putea să oprească otrava acumulată în sine, iar civilizația lui Shulva, împreună cu invadatorii, a fost distrusă.

Ne întâlnim pe Sina la începutul lui Shulva, după care el zboară. A doua oară când apare la podul care leagă Sanctuarul balaurului cu restul orașului și ucide soldații care stau pe pod. Ultima dată când o găsim în peșteră. unde a dormit și am intrat într-o luptă plină de viață cu el.

  1. La începutul bătăliei apare în spatele arenei pătrate, eliberează flacăra în lateral și face o pauză în centrul arenei. Dacă ai timp să ajungi în centrul sălii și să iei o poziție cu una din laturile exterioare ale pieței - după spargerea balaurului, va fi timp să lovești - doi. Merită să fii gata să eviți și să nu pierzi perforarea sau răsucirea, care urmează aproape imediat.
  2. Lovit labele pe laturile din față - când vă aflați la labele din față.
  3. Atacurile cu o coadă cu o întoarcere - când ești în spatele tău. Coada poate fi și ar trebui tăiată.
  4. O respirație înflăcărată, cu capul întors - cu mult timp din spate. El o folosește cu o coadă separată. Este destul de ușor să se evite prin a observa momentul în care balaurul își va întoarce capul înapoi prin partea stângă / dreaptă. Este suficient să se rotească spre dreapta, respectiv spre stânga.
  5. Săriți înapoi. Aceasta dăunează întregului corp, dacă sunteți pe drum.
  6. Săriți-vă înapoi și loviți-vă capul în fața dvs. de la stânga la dreapta (pentru dragon) - când vă aflați în față și la o mică distanță de balaur.
  7. Respirație înflăcărată în față - cu o distanță medie / mare de balaur. Este suficient să se abată ușor în partea laterală atunci când rulează - există o oportunitate de a alerga într-o luptă strânsă. Cu respirația directă, dragonul coboară aripile scăzute, forțându-se fie să ruleze în jurul acestuia, fie să utilizeze zone libere în apropierea capului. Aripi - sunt materiale, alerga prin ele nu va funcționa.
  8. O respirație arzătoare într-un semicerc de la stânga la dreapta (pentru dragon) este un atac destul de lent, puteți scăpa.
  9. Respirație respirație pentru tine - atunci când într-un corp la corp. Balaurul se află pe picioarele posterioare și arde un curent de foc sub el. Dacă în acest moment să fiți în spate - trebuie doar să fugiți cu 3-5 pași sau să faceți o rolă - iar flacăra nu vă va primi. În timpul acestui atac, dragonul presează coada la sol, sprijinindu-se pe ea, ceea ce îi permite să fie tăiată. Atenție: aterizarea labei frontale provoacă daune.
  10. Zborul este o minge cu foc-acid. Balaurul se desprinde, atârnă, face o mișcare a capului și lasă o minge de foc care explodează când ajunge la sol și se transformă într-un nor de gaz otrăvitor. Pentru a scăpa, este suficient să nu stați în picioare în timp ce balaurul se află în aer. Mingea zboară, de regulă, fără preemănare și în direcția leagănului capului balaurului - este suficient să fugi în altă direcție.
  11. Rândul de zbor. Urmați mingea de foc, dacă sunteți departe de balaur. Înainte de aruncarea în zbor, balaurul se sprijină în direcția aruncării, care nu se schimbă dacă jucătorul reușește să se mute în lateral. Puteți evita, fiind între aripi și corp, sau trântiți la balaurul de la o distanță medie.
  12. Rânduri de zbor cu o respirație aprinsă într-o linie dreaptă. Este suficient să te retragi.
  13. Aterizare. Aterizările dragonului se deteriorează, deci este mai bine să-l păstrați întotdeauna în vedere și să nu vă aflați direct sub el.
  14. O mușcătură este un atac rar, efectuat dacă vă lăsați prea mult timp în fața Sinului. Daunele sunt semnificative, iar atacul în sine este foarte puternic, ceea ce face dificilă reacția la acesta.






  • Un angajament al victoriei este o mișcare constantă.
  • Melee: metoda este de a sta sub burta sefului sau la picioarele posterioare. Această tactică vă permite să vă tăiați rapid coada. Este de dorit să fii sub seful, chiar și atunci când e în aer. În situații de urgență, sunt posibile rumăriile sub burtă, jucătorul se poate potrivi acolo. Este recomandabil să nu luați dragonul în vizor - ca să puteți păstra întotdeauna capul dragonului.
  • Puteți să cântați fantome, să vă îndepărtați și să trageți / utilizați vrăji. Otrale și focul sunt ineficiente, se recomandă întunericul, fulgerul și magia.
  • Șeful este foarte mobil, este mai bine să vă ușurați prin a scoate armura greu și a pune ceva mai ușor.
  • Există o mulțime de coloane în arena de luptă, dar nu ar trebui să vă ascundeți în spatele lor - Păcatul îi va purta cu greutatea lor, pe lângă faptul că poate deveni un obstacol în cazul unui dodge de la o minge sau alt atac. Ar trebui să vezi unde te duci.
  • Rezistență mare la magie, daune, incendiu.
  • Vulnerabilitate - fulgere.
  • Atacurile la nivelul stomacului provoacă daune crescute.
  • În lupta cu el ajuta inel de o muscatura otrăvitoare de +1, inelul va crește rezistența la otrăvire din focul otrăvitor al dragonului.
  • Scări sale au duritate colosală, care afectează armele de corp lame, luând o cantitate mare de forță pentru fiecare accident vascular cerebral. Adu un inel larg cu tine. și, de asemenea, stocul de pulbere pentru repararea - într-o bătălie prelungită de la Inelul larg de comunicare va fi de folos. Puteți lua, de asemenea, Spear of Santire. care elimină necesitatea de a monitoriza puterea armelor.
  • Scutul mare al breslelor +10 blochează complet respirația focului, dar nu blochează otravă.
  • Rezistența la foc și otrăvire vor face viața mai ușoară.
  • De la NPC, se recomandă convocarea unui Bodilot Edda. el tentează perfect șeful, trăiește mult timp și face daune bune, spre deosebire de Abbas Thebes: daunele sunt scăzute (mai ales dacă sunt chemați doi oameni simultan) și moare repede.
  • Este de asemenea posibil, la aterizarea abate de la ea pentru o distanță scurtă și așteptați până când începe să respire foc: în acest moment este sigur pentru a rula la cap / gât și face câteva lovituri, lăsând un pic de rezistenta, astfel încât să puteți obține departe de el. Repetăm ​​procedura la final.

notițe

  • Ca majoritatea dragonilor din serie, puteți tăia coada, dar nu vă va oferi un cadou. Dar va simplifica foarte mult lupta, deoarece el va opri wagging coada lui și atacul din spate va simplifica foarte mult.
  • Foarte agresiv și mobil.
  • În bătălia cu balaurul, puteți convoca două fantome de joc: Edda Edda și Abbeess Thebes.
  • Atacurile lui aproape repetau complet atacurile lui Kalamit.

Dark Souls 2 Șeful, Shin Dragonul umbros

Bosses Dark Souls 2 (Cavaler) - Shin, dragonul adormit







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: