Ravnika, orașul breslelor

Urmând tradițiile blocurilor de Magic. Lumea (avionul englez, aproape la fel ca lumea), Ravniki și-a luat locul în lumea multiverselor Magic: The Gathering. Această lume nu a apărut în istoria jocului înainte. Ravnika este un ecumenopol. adică un oraș uriaș care acoperă suprafața întregii planete și servește ca o casă pentru o multitudine de rase diferite. Timp de zece mii de ani orașul era arena luptei a zece bresle - organizații politice - fiecare reprezentând o pereche de cinci culori de Magie. Acum zece mii de ani, liderii acestor organizații a fost semnat Guildpact (Guildpact), să înceteze războiul activ între breslele și începutul unei ere a păcii în Ravnica (deși lupta dintre bresle au continuat, deși într-o formă diferită). Dar acum, în ajunul celebrării aniversării - zece mii de ani de unitate, forțele sinistre amenință existența acestei lumi.







Dintre cele zece bresle care administrează câmpiile, patru sunt mult mai bine reprezentate în acest prim set al blocului. Următoarea expansiune, Guilds. se concentrează pe celelalte trei bresle, iar ultimul set, Split. în consecință, include cele trei rămase. Fiecare breaslă corespunde uneia dintre cele zece combinații de două culori.

Hărțile multicolore din Ravnica (și multe alte hărți) sunt asociate cu una dintre cele patru bresle reprezentate în acest set. Fiecare bresle are următoarele cărți:

  • Liderul legendar, al cărui cost este mana ambelor culori ale breslelor și o anumită cantitate de mană incoloră.
  • Un campion legendar ale cărui abilități îi încurajează pe jucători să le controleze pentru a juca cu ambele culori ale acestei bresle. În costul campionului există o mană a acestor culori.
    • Notă: Aceste definiții ale liderului și campionului breslei se bazează numai pe mecanica jocurilor, dar nu pe complot.
  • Un sigiliu, un artefact al rarității obișnuite, care produce culorile manelor breslei.
  • Pământ raritate de obicei, de asemenea, numit „karushkoy“, care intră în joc și sunt întoarse înapoi la intrarea în țara în mână, dar acest teren produce doua culori de mana a breslei.
  • Tărâmul rarității neobișnuite (reprezintă clădirea principală a acestei bresle), producând o mană incoloră, dar având o capacitate specială, care corespunde naturii breslei.
  • Pământ rar, numit și "Shockland", care are două subtipuri ale terenului de bază (bineînțeles, corespunzând breaslei sale). Prin reguli, datorită acestor subtipuri, poate produce mana din oricare din aceste două culori. Cu toate acestea, acest teren este inversat dacă jucătorul nu plătește două vieți.
  • Un artefact rar aparținând unei bresle, cu abilități care necesită mana de culori potrivite.
  • Trei cărți cu un cost de mana hibrid (adică un cost pentru care poți cheltui mana pentru oricare dintre aceste două culori), câte unul pentru fiecare grad de raritate. Este întotdeauna breasla neobișnuită Mage (guildmage), care este de două Mana hibrid și este în curs de 2/2, având două abilități activate, fiecare dintre acestea fiind asociat cu unul dintre aceste două culori.
  • O varietate de vrăji monocrome, amplificând, în cazul în care desenul lor a fost cheltuit mana de o culoare diferită a acestei bresle.






Patru bresle reprezentate în Ravnik:

  • Legiunea lui Boros (Legiunea Boros) (roșu și alb). Bresle militarizate, care protejează ordinea și pacea în Ravnik. Legiunea Boros include Liga lui Wojek (Liga Wojek) - forțele de poliție Ravniki. Acesta este condus de Arhanghelul Razia. Campionul breslei Agrus Kos este șeful poliției Voyek și personajul principal al cărților despre Ravnik.
  • Roy Golgari (Swarga Golgari) (verde-negru). O sectă care subliniază moartea ca aspect principal al ciclului de viață și care încurajează moartea și epidemiile ca un mijloc de a induce regenerarea. Breasla este guvernată de trei gorgoni nativi. numite Surori de moarte de piatră (Lydia, Lexia și Ladmilla), dar cu domnia lor Elven Shaman de Savras, campion al breslei, se luptă.
  • Conclavul seleniului (Conclavul Selesnya) (verde-alb). Ceva ca o ordine monahală, ale cărei membri sunt hotărâți să păstreze viața în echilibru. Conclavul condamnă cu fermitate individualitatea, considerând că binele pentru toți este întotdeauna mult mai important decât existența separată. Guildul este administrat de Corul Conclav. un grup de dracuri antice. Un predicator numit Tolsimir din familia Wolf este campionul lor, deși nu se află în cărțile despre Ravnik.
  • Casa Dimir (Casa Dimir) (albastru-negru). Ghildă de umbra întunecată; puțini oameni sunt siguri că încă mai există. Celelalte nouă bresle știu ce face și că mișcarea lor este secretă și utilizează serviciile acestei rețele de spioni și ucigași pentru a dezvălui planuri și a șantaja pe alții. Liderul Casei este un vechi vampir-psyonik Zadek. iar campionul este misteriosul Sirku, lobotomistul Dimirov (cu toate acestea, Sirk nu era în carte).

Ravnika, orașul breslelor

Una dintre cărțile hibride. Vrăjitorul vrăjitorului vrăjitorului este o creatură puternică de 2/2, care are abilități care funcționează bine cu Saprolings.

  • Carduri hibride ("Guild Mana"). Aceasta este prima dată în istoria Magiei, când a apărut un nou simbol al manelor. Fiecare dintre aceste simboluri este un cerc, împărțit pe jumătate în jumătate, în jumătatea superioară stângă a cărui jumătate este de o culoare, iar în a doua jumătate a celeilalte. O mica versiune a pictogramei de culoare (soarele pentru alb, craniul pentru negru etc.) este prezentă în fiecare dintre aceste jumătăți. Astfel de simboluri mani înseamnă că mana oricare dintre aceste culori poate fi folosită pentru a le plăti. De exemplu, o vraja al cărei cost de mana este de două simboluri verde și alb poate fi plătită de două mane verzi, două albă sau una verde și una albă. Cardurile cu astfel de simboluri au o culoare a ambelor culori - de la stânga la dreapta, o culoare merge la cealaltă culoare. Astfel de carduri, în fundalul câmpului de text, sunt imprimate cu o versiune mare a semnului breslei.

Acest semn indică identitatea cardului unei bresle. De exemplu, simbolul alb-verzuie Selesnya prezent în cărți verzi și albe, carduri cu privire la convocarea terenurilor capacitatea de a produce Mana alb și verde, și așa mai departe. Simbolul D. Guild nu are nici un efect asupra piesei. Fiecare abilitate nouă în blocul Ravnik este asociată cu una dintre bresle și apare numai pe hărțile acestei bresle.
Raven Set abilități: Guild Oraș:

  • Radiance (roșu și alb). Cuvântul Radiance este folosit pentru vrăji și abilități care au efect nu numai asupra creaturii țintă, ci și asupra altor creaturi de aceeași culoare. Când efectul cardurilor multi-color cu Shining este aplicat, efectul funcționează asupra tuturor culorilor acestui card.
  • Convoke (verde și alb). Un jucător care aruncă o vrajă cu Convocarea poate transforma orice număr din creaturile sale să plătească pentru costul mana al acestei vrăji. Fiecare creatură transformată astfel reduce costul vrăjii într-o mană incoloră sau mană de aceeași culoare ca și creatura răsuciți. Seleznia profită de Convocarea, jucând cărți care creează jetoanele de creatură Saproling.
  • Tragere (negru și verde). Un card cu un remorcher poate fi returnat din cimitir spre mâna proprietarului, în loc să ia cardul de către jucator și cu condiția ca jucătorul să plaseze un anumit număr de cartele de bibliotecă de top în cimitir.
  • Transmute (albastru-negru). Pentru o anumită cantitate de mana, o carte cu Transmutație poate fi aruncată. Jucătorul care a făcut acest lucru poate găsi în biblioteca sa o carte cu același cost de mana convertit și a pus-o în mână.

De asemenea, unele dintre vrăjile din set au efecte care sunt amplificate dacă o mana de culoare a doua a fost cheltuită pe desen. Această temă continuă cu creaturile din Tratatul Guild.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: