Planuri de operare

Planurile de operare reprezintă un instrument foarte important, care, pe de o parte, ajută jucătorul să vizualizeze progresul armatei sale. și în al doilea rând, transferă trupele aflate sub controlul AI, împreună cu un bonus semnificativ în bătăliile de teren (în caz de ofensivă). Planurile de operare sunt legate de comandanții armatei. Fiecare comandant poate avea un plan gata de execuție, iar unul poate fi păstrat în procesul de desen.







Pentru a crea un plan de operațiune ofensator, jucătorul trebuie să determine mai întâi frontul defensiv - aceasta este poziția cu care trupele vor începe operația. Faceți clic pe butonul Defensiv față și trageți o linie pe hartă pentru a indica poziția de plecare a armatei. În multe cazuri, aceasta va fi frontiera de stat sau linia curentă dintre armatele ostile. Acum, faceți clic pe butonul ofensiv din față (linia cu săgeata) și trageți un front pe care armata ar trebui să avanseze.

Elaborarea planurilor de acțiune

Din modul în care desenați planul operației, executarea ulterioară a AI va depinde în mod direct de aceasta. AI va urma planul de operare fără a pune întrebări inutile, astfel încât un plan nereușit poate duce la consecințe grave. Iată instrumentele pe care jucătorii le vor folosi pentru a-și crea planurile de acțiune:

Intruziunea marină

Utilizați această opțiune pentru atacurile de aterizare pe teritoriul inamic. În acest fel, armata poate, de asemenea, să se mute pe un teritoriu prietenos, dar este mai eficient să utilizați pur și simplu mișcarea de la port la port. așa cum s-a descris mai sus.

După alegerea unei invazii maritime, jucătorul trebuie să selecteze punctul de plecare. Acesta este locul unde trupele se vor aduna și se vor pregăti pentru asalt. Apoi, faceți clic dreapta pe provincia adversarului pentru a da ordinea invaziei. Rețineți că trebuie să aveți suficientă informație navală în fiecare regiune maritimă care va traversa flota amfibie, astfel încât jucătorul va trebui să patrulă regiunea cu ajutorul navelor de război sau să controleze complet aceste zone maritime.

Toate planurile au nevoie de timp, iar incursiunile ambițioase vor dura mult timp pentru a planifica. După săptămâni (sau luni), când se termină pregătirile, săgeata gri deasupra grupului armatei devine verde. Faceți clic pe săgeată pentru ca trupele să înceapă să execute planul.

Linia frontală și linia ofensivă

Jucătorul poate face linia frontală ca întreaga frontieră cu o anumită stare, făcând clic pe ea și făcând parte din granița de stat, ținând butonul mouse-ului și ținând indicatorul peste provinciile dorite prin care trece frontul. AI va aranja separat diviziile comandantului dat pe prima linie. Jucătorul poate, desigur, să creeze mai multe linii frontale neasociate și să reassigneze diviziile între ele, ceea ce poate fi foarte util pentru mareșal. care poate comanda un număr nelimitat de diviziuni. Diviziile atașate frontierei frontale vor primi un bonus de planificare.







Din linia frontală (și numai de la ea) jucătorul poate desemna linia ofensivă sau săgeata ofensivă. Linia ofensivă spune AI cum vrei să vezi avansul armatei pe teritoriul inamic. Jucătorul poate schimba lățimea și arcul liniei ofensive. Dacă țineți mouse-ul peste linia ofensivă (tulpina ofensivă), jocul va arăta scenariul prospectiv pentru promovarea diviziunilor, pas cu pas.

La sfârșitul liniei ofensive, puteți desemna o nouă linie frontală, iar de la aceasta să realizați o altă linie ofensivă, creând un plan pe termen mai lung.

Fiecare comandant are un buton de execuție mare. Când faceți clic pe el, este activată o linie ofensivă, care va fi urmată de AI la următoarea linie frontală. Dacă de asemenea a fost extrasă o linie ofensivă, trebuie să confirmați comanda și să apăsați a doua oară butonul de execuție.

Strip de apărare

Jucătorul poate desena o linie de apărare pe teritoriile controlate, pe care AI le va spune să plaseze pe această linie de divizare în același mod ca și pe linia principală, pentru al împiedica de atacurile inamice și de contraatacul la pauză. Spre deosebire de linia frontala cu drepturi depline, diviziile din zona de aparare nu vor primi bonusuri de planificare, dar, in acelasi timp, diviziile care se afla in provincie pentru o lunga perioada de timp vor primi un bonus de sapat.

Implicați zona

Ordinul armatei de a păzi zona non-frontală. Este utilă în principal pentru războiul contra-guerillei sau pentru protecția împotriva forțelor de asalt ale aerului. Deoarece diviziunile sunt dispersate în întreaga regiune, în loc să-și concentreze forțele asupra frontierei provinciei, folosirea unor astfel de tactici în apropiere este foarte periculoasă.

Fiecare divizie, care face parte din planul ofensiv, va primi un bonus de luptă, numit bonus de planificare. Acest bonus va crește până la o anumită limită, în timp ce diviziunea se află pe prima frontieră. Bonusul de planificare va începe să scadă atunci când diviziile intră în bătălie, vor începe traficul sau vor fi redistribuite din linia frontală. Ambii parametri, dimensiunea maximă a bonusului și viteza cu care crește (viteza de planificare) pot fi mărite. Doctrina unui război manevrabil oferă o viteză foarte mare de planificare, în timp ce doctrina planificării pe scară largă va oferi un bonus sporit cu suficient timp. Cel mai apropiat defensiv echivalent bonusului de planificare este săpatul. Bonusul de planificare este strâns legat de organizație. deoarece ambii dintre acești parametri cresc atunci când diviziunile sunt inactive și cad în timpul mișcării și al luptei.

Control manual și planuri de acțiune

Controlul manual respectă aceleași reguli ca și bonusul de planificare. Sistemul de planuri de acțiune nu este conceput pentru a înlocui controlul manual, ci pentru a avea grijă de sarcini atât de dificile precum localizarea unei garnizoane sau a forțelor clădirii pe un râu. Diviziile care participă la planul de operare și primesc o comandă manuală o vor executa mai întâi și după returnare sub controlul AI.

Planuri pentru operațiuni și aliați

Jucătorii vor putea vedea planurile operațiunilor aliaților lor (opțiunea poate fi dezactivată, dacă se dorește). Acest lucru va ajuta la coordonarea eforturilor aliaților în jocul multiplayer. De asemenea, țările AI creează planuri operaționale, astfel încât mecanica va fi utilă și într-un singur mod.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: