Pasajul de pe pinionul (pag

În colțul din dreapta-jos este pasajul. Mergem acolo. Pentru furca - jos - Shop (dar nu uitați că pentru a merge mai departe, trebuie să aveți 200 $, asa ca nu-l deșeuri!), Drept - în bar, la stânga - la porțile fabricii, unde au venit de la tipi duri Nikki (vom merge acolo în ultima loc).







În bar se plătesc 10 dolari pentru intrare. În bar, dacă stați aproape de intrare, apoi în stânga există un criminal de siguranță (costă 200 de dolari), la dreapta - doar frauer pentru 50 de dolari, la mese toate shelupon și în partea de sus a scărilor este personal Lummi. Vorbim bine cu el și el spune că vom obține tot ce avem nevoie de el, dar mai întâi trebuie să-i întoarcem ceva pe care băieții lui Nikki l-au furat și l-au târât în ​​pivnițe.

Acum puteți face două lucruri. În primul rând - angaja doar un hoț și du-te în subsol (dar dacă l-ai ucide - iad, va trece mai departe), sau, așa cum am face, în primul rând du-te la 50 de dolar în jos, totul curat, și apoi a reveni la Safecracker. Închiriem și mergem la lift.

ATENȚIE. Nu pleca inainte ca nemernicul tau angajat sa vina pe site! Sau vei pleca singur și el va rămâne în picioare sus. Dacă se întâmplă acest lucru, reveniți, apropiați-l și apăsați butonul înregistrat ca o "conversație importantă". Va merge din nou cu tine.

Urcăm din Pivnițe. Tubi kontinjed (Vreau să spun - continuarea urmează.)

Ultima dată când am terminat ceea ce căutăm din subsol. Personal, m-am dus mai întâi și doar atunci m-am întors și am angajat un seif în siguranță. Dar puteți reuși să o aduceți imediat, în ciuda dușmanilor.

Fiți atenți la butoaiele cu focul pictat - 2-3 gloanțe și explodează, transportând totul și toată lumea.

În partea de sus există un secret în care puteți să țineți frâna de flacără dacă nu ați găsit-o anterior. Într-un loc există o cameră în care se coboară o scară, iar spre dreapta merge mai departe. Dacă urcați pe scări, atunci există ordinea cartușelor și a kiturilor de prim ajutor. În partea dreaptă există o cutie de lemn care închide ieșirea la ventilație. După ce spargem zăbrelele, urcăm pe acoperiș, întoarcem la stânga, trecem la cealaltă parte și din nou mergem spre stânga. Acolo, în partea dreaptă, o placă cu o crăpătură - o rupem - voila. Cutii cu flacara.

Înțelesul nivelului este să găsești un seif, să îl deschizi și să-l iei pe bunica și să-l aduci la bara de dedesubt.

Vedem un film în care doi nebuni spun ceva de genul ăsta: "I-ai luat cheia de la el?" - Ce cheie? Kozel: Ați aruncat-o în acid fără a lua cheia? Sub acidul stropitor, vedem un cadavru de grăsime, care, aparent, are un fel de cheie.

Dacă mergeți înainte de-a lungul coridorului (și unde altundeva să mergem), Apoi, primul pod prin lichidul verde - aici este cheia mortului. Dar este imposibil să sari în acid - o dată am reușit să ajung la cadavru, dar nu a fost suficientă sănătate pe drumul înapoi. Deci, trebuie să eliminați acidul. Cheia este necesară pentru a deschide ușa spre maneta extensiei podului.

Acidul poate pompa pompa, dar are ambele siguranțe îndepărtate. De-a lungul drum, există grila de ventilație, rupe-l si urca prin conductele (nu se încadrează în acid.) Înainte de căderea în jos de ventilație în camera mică, închisă - există, și armuri, și muniție, dar cel mai important - ambele siguranțe.

Pornim pompa, luăm cheia din cadavru, pornim podul - și suntem pe cealaltă parte. Hai! Până la sfârșitul nivelului - fără glume, în plus, pentru a traversa lacul de acid, trebuie să porniți agitatorul și să săriți pe cealaltă parte.







Următorul nivel este o întâlnire cu un fraier cu un aruncător de flacără, bine blindat - este ca o luptă unu-la-unu, deși dacă vreun luptător va supraviețui, va ajuta. Poate fi umplut fără să se îndepărteze de locul apariției, dar dacă alergi de-a lungul peretelui, poți găsi o bordură spartă și sparge-o cu cutii de armură. Amintiți-vă că nivelul se va termina imediat, pe măsură ce umpleți această fraera, deci luați armura înainte să o omorâți.

Acum - Prima parte a problemelor lui Lizzie. Dacă te uiți în același depozit la cel de-al doilea etaj într-un colț, poți vedea că podeaua sub butoaiele cu flacăra este ușor spartă. Tragi în butoaie, podea se rupe și poți cădea - în depozitul închis al parterului - Armor.

Când ajungeți la capăt, adică, în cazul în care bar - trebuie să vă scufundați în apă. Acolo sub apă - O Groază. - există un om al cărui picioare sunt inundate cu ciment. Aparent, cineva a fugit de-a lungul căii - și "bea băutură așa" - a spus pisoful când a fost ars în foc ". Nici una dintre armele de foc sub apă nu funcționează, așa că l-am lovit pe cadavru cu o rangă. El zboară în bucăți și, în locul lui, rămâne cheia. Aici este! Ușa, pe care o deschide, se găsește ușor - este chiar vizavi de bar. Noi mergem acolo - ruta și distrugerea! Dar pe podeaua de la masă sunt 2 cutii - le spargem cu o rangă - Aici este! Grenade launcher. Adevărat, nu este nimic de a fi fericit - lansatorul de grenade aici nu este foarte eficient, deși foarte puternic. cochilii sale, amintiți-vă, nu explodează imediat, chiar și atunci când în contact direct cu o persoană, dar dacă vă grăbiți aproape - chiar și la cea mai ușoară armura nivel zboara numai asa, dar, în medie, și complexă - te rupe în bucăți, indiferent de ce.

Apoi mergem la bar și la toaletă (bine, unde altundeva putem vorbi?) Vorbim cu toți cei trei. Unul ne dă o cheie și ne spune că o femeie a fost furată de el (doar nu am înțeles dacă este fiica lui, soția sau cine?) O altă persoană poate fi angajată (este cu arma și foarte eficient). Mergem să căutăm ușa și să o căutăm pe această femeie. Pune-le la noi, răpitorii, știi tu.

Penultima parte a trecerii lui Kingpin.

Rezolvați problema cu capul lui Lizzie și strângeți toate pe nava - scuipați o dată, dar acordeți atenția la trapele din tavan. Unul are un grătar pe care poți intra în ventilație și prin el pentru a intra în depozit - poți obține o vestă blindată și pantaloni de plumb (astfel încât yaks-urile să nu fie împușcate și banii să nu dispară).

Dar, după dezbrăcarea navei, cădem din nou în oraș, dar nu este doar un oraș, ci ceva de tip construcții în apropierea uzinei de oțel. Direct în fața locului de apariție este magazinul. Intrăm în ea și privim spre dreapta. Spargem barele și vedem armura, cutiile - pe scurt - vreau să le iau. Eroare. În această gaură nu ne urcăm, iar pe spatele acestei case există o ușă în această cameră, dar este închisă. Și în bar, aflăm că barmaida ți-a cerut să afli cum este fratele ei mai mic în fabrică? Deci ne urcăm acolo, mai ales că fratele este fie un instalator, fie un spărgător (deși un hoț este furat în fabrica?) Și, prin urmare, poate deschide ușa care este în spatele magazinului.

Harta STEEL WILL. Este necesar să-l găsim pe acest frate, el este singurul cu cană decentă și fără arme. Cu toate acestea, dacă vorbești cu el, te angajează și o scoate din gură. Nu trage rău. Dar cel mai important, el poate deschide 2 uși. Cel pe care l-am descris deja, cel de-al doilea - nu departe de locul în care se află el însuși. Acolo vom lua mai întâi un mitralier de mare calibru.

Când ne întoarcem în oraș, barmaida ne va da cheia. Recomand foarte mult angajarea unei fete cu o pușcă. Având în vedere fratele barmei - veți avea deja trei, care nu va face rău. Trecând prin întreaga plantă, ruinând toată lumea și totul în varză, sărind peste boluri cu metal topit. În cele din urmă va fi o luptă bună cu băieții cu bazooka. Și după aceea vom merge cu trenul, sub o atingere delicată a roților.

În cele din urmă, trenul ajunge acolo unde mafia urmărește metalul. Unele caprine deschid mașina și îmi pare rău pentru asta. După ce au primit o duzină de găuri, se așeză pe sol în liniște completă. Dar mai întâi trebuie să ne dăm seama ce se întâmplă și de unde vin ordinele. Cărucioarele de pe care am urcat sunt pe un deal, astfel că între vagoane vom răsuci pârghia și mașina se descompune, sparge blocajul jos și se lipeste. Mergem acolo și luăm discul de deschidere a discurilor. Este util pentru noi, când va fi necesar să deschideți trapa (deschizătorul poate fi găsit în mijlocul țevii, de-a lungul căruia va fi necesar să mergeți).

Pe SURVOLUL întunecoasă, la sfârșitul anului, în cazul în care nu vom lăsa poarta, va trebui să sară în apă pentru a ajunge la scara rupt de a urca pe ea, trageți maneta (bariere deschise pe). Apropo, la acest nivel poate fi găsit în camera de depozitare rucsac, care va transporta mai multă muniție.

Finalizarea programului KINGPIN.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: