Luna de sticlă

Traducere: Deus. Sole Fire

Slujitorii sunt suflete eroice, numite de Sfântul Graal. După chemare, ei pot fi chiar clasificați ca fiind familiari, cel puțin atâta timp cât sunt asociați cu Maestrul lor. Slujitorii sunt legende ale trecutului, prezentului și viitorului. Deoarece chemarea unui singur suflet eroic este un fenomen miraculos, chemarea tuturor celor șapte în formele lor primordiale depășește sfera Sfântului Graal. Prin urmare, pentru a facilita ritualul, servitorii sunt chemați la șapte nave speciale pregătite. Aceste nave și sunt împărțite în clase, în funcție de capacitățile lor de bază. Sufletele eroice pot fi chemate în orice navă (clasă), care reflectă abilitățile pe care le-au avut în timpul vieții.







Oamenii nu pot controla functionarilor din cauza puterii lor incredibil, dar perspectiva dorinței de performanță prețuit pentru Graal este Slujitorul un stimulent pentru a coopera cu Maestrul. Un maestru ales pentru a participa la Războiul Sfântului Graal primește trei vrăji de comandă, trei ordine pe care trebuie să le respecte slujitorul, chiar dacă acestea contravin voinței sale. Cu toate acestea, doar o parte dintre funcționarii au prețuit dorința, și numai adevărat asasin Sabre și nu încercați să le ascundă, în timp ce celălalt, sau pur și simplu setați sarcina de a servi stăpânul său, sau să urmărească un scop diferit. Pentru a convoca un anumit Servant, magicianul trebuie să posede un obiect care este într-o anumită legătură cu Sufletul Heroic. Practic, așa este. De exemplu, Einzbern utilizat Avalon - teaca de Excalibur - de a convoca Sabre în Războiul a patra, și o bucată de piatră din zidurile bisericii de a convoca Berserker în Războiul a cincea.

Slujitorii numiți dețin deja cunoștințele necesare despre epoca actuală: tehnologie, cultură, știință etc. Ei vorbesc cel puțin limba vorbită de Maestru, dacă nu tot. Toate acestea, pentru a fixa Slujitorului șocul cultural provocat de diferențe semnificative între epoci, ceea ce ar împiedica exercitarea funcțiilor lor, precum și pentru a se asigura că au fost capabili să se integreze în societatea modernă.

Iată câteva exemple dacă servitorii nu aveau aceste cunoștințe:
• Riderul este îngrozit când vede vehicule moderne;
• Caster vede magia rău în dispozitive electronice;
• Archerul nu poate contracara nimic cu o armă de foc;
• Berserkerul nu este în stare să înțeleagă principiile moderne și își pierde controlul asupra străzii, printre trecătorii obișnuiți;
• Lancerul sare pe un fir electric și moare de la o descărcare puternică;
• Saber, care nu cunoaște legile moderne, ucide criminali și intră în mâinile agențiilor de aplicare a legii;
• Asasinii introduc sisteme de securitate moderne înșelătoare;
• Slujitorul, neștiind despre moda modernă, se comportă și se îmbracă așa cum a fost făcut în timpul său, atrăgând astfel atenția și, eventual, intră într-un spital de psihiatrie sau în mâinile autorităților.

Slujitorii pot dematerializa, lăsând într-o formă fantomă să reducă costurile de prana de către Maeștrii lor. În această stare ei pot trece prin bariera anorganic, nu conțin o mana, si sunt invizibile pentru ochiul uman (cu excepția Învățătorului său) și cele mai multe tipuri de vrăji, ceea ce contribuie la ascunde adevărata lor identitate. Când Lancer la atacat pe Shirou în proprietatea sa, a folosit o formă fantomatică pentru a pătrunde în casă. În această stare, slujitorii nu pot fi răniți prin metode convenționale, dar ei înșiși nu pot ataca până nu acceptă forma materială. Slujitorii sunt, de asemenea, capabili să absoarbă sufletele și mințile oamenilor și să se transforme în energie magică. Acest lucru nu afectează abilitățile lor de bază, dar le sporește rezistența și energia magică.

Inițial, sistemul slujitorilor era de a numi numai sufletele unor eroi "adevărați" - apărătorii amabili, valoroși și viteji ai omenirii și ai dreptății. Dar din cel de-al treilea război, când Sfântul Graal a fost profanat de Angra Manyu, a fost posibilă chemarea sufletelor rele. Ele pot fi numite în continuare suflete eroice, dacă pe parcursul vieții lor au fost pe larg apreciate, respectate sau temătoare.

Sufletele eroice sunt împărțite condițional în șapte clase standard: Sabre, Lancer, Archer, Ryder, Caster, Assassin și Berserker. Clasa a opta, Evanger, a fost creat de familia Einzbern în cel de-al treilea război.

• Saber. Slujitorii acestei clase sunt luptători inteligenți și puternici de luptă strânsă. Se consideră de obicei că aceasta este cea mai bună clasă, care are indicatori mari în toți parametrii. Împreună cu clasele Archer și Lancer, este clasa Knight și include, de asemenea, abilitățile de călărie ale abilităților de călărie.

• Lancer. Slujitorii din această clasă sunt incredibil de inteligenți și cu experiență în posesia unei arme lungi de luptă (sulițe, sulițe, etc.). Una dintre cele trei clase ale Cavalerului.

• Archer. Arcașii stăpânesc perfect arme mici și arme cu arme. Slujitorii acestei clase sunt capabili să supraviețuiască fără Master timp de mult timp, grație capacității de clasă a Acțiunii Independente. Din cauza acestei "independențe" a arhașilor puternici, uneori este dificil de controlat. Una dintre cele trei clase ale Cavalerului.

• Călăreț. Slujitorii-Rider subliniază rapid și puternic Phantasms Noble, care adesea reprezintă mijlocul lor de transport. Abilitatea de clasă - Călăria, permițându-le să dezvăluie pe deplin capabilitățile vehiculului lor (care pot varia de la cai obișnuiți la unelte și ființe divine sau supranaturale).

• Caster. Slujitorii acestei clase - adeptii magiei, care posedă clasă de calificare, similar cu oglinda sufletului - crearea teritoriului, modifica, sau pentru a crea spațiu în jurul lor, sporind capacitatea lor.

• Asasinul. Servitorii asasinilor, de regulă, provin din cei 19 Hassans ibn Sabbakhs, conducători ai clanului Khashishin. Asasinul Sasaki Kojiro este o excepție, așa cum a fost numit de un alt servitor. O astfel de regulă se bazează chiar pe cuvântul "asasin", care este legat etimologic de vechiul clan și, prin urmare, este în sine catalizatorul recrutării. Calitatea de clasă a asasinilor este ascunderea prezenței, prin care este aproape imposibil de detectat. Spre deosebire de secretul lor, se pun abilități de luptă slabe. Prin urmare, asasinii au mai multe șanse să atace pe Maeștri decât pe slujitorii lor.







• Berserker. Slujitorii acestei clase sunt incarnări ale eroilor care au căzut în nebunie în timpul vieții. Aceasta particularitate îi permite să folosească abilitatea de clasă a Consolidării Mad, care îndepărtează conștiința de sine și sănătatea, dând în schimb o putere de neimaginat. Cei mai mulți maeștri nu sunt capabili să-și controleze servitorii sub "Strengthening Mad", care ulterior devine cauza morții lor.

• EVENTER. Nu a fost inclusă în numărul de clase standard și a fost numită numai în cel de-al treilea război pentru Sfântul Graal.

• Ruler. Slujitorii acestei clase trebuie să administreze întregul Război al Sfântului Graal.

• Saver. Clasa non-standard în Fate / EXTRA.

• Temptress (Tradițional, numele de clasă nu este tradus, deci este Temptress). O clasă non-standard în Fate / EXTRA, la care aparține Arkweid Brunstad, în ciuda faptului că este clasificat ca Berserker.

Corpuri spirituale și materiale

"Corpul spiritual" este un cuvânt care descrie existența cu proprietăți spirituale. Cu alte cuvinte, forma este creată fără a utiliza componente care au proprietăți fizice. Pe de altă parte, "corpul material" înseamnă ceva care are o structură identică cu trupurile noastre de carne și sânge. Corpul material, la fel ca oamenii, nu poate trece prin pereți și se rănește și se rănește dacă este bătut cu un club de fier. Cu toate acestea, corpul spiritual este capabil să ignore complet această interferență fizică. Dacă atacați corpul spiritual cu un băț sau o sabie (dacă acestea nu sunt obiecte magice), se vor întâlni în golurile lor.
Când slujitorii se materializează în această lume, ei primesc corpul material. Ei pot, de asemenea, să meargă la Trupul spiritual după voie. Corpurile spirituale au avantaje cum ar fi consumul redus de mana, și este dificil să se vadă dușmanii. Una dintre trăsăturile corpului spiritual este aceea că nu este influențată de acțiuni fizice, dar, prin urmare, este dificil pentru el fie să facă ceva cu corpul material. Ca rezultat, servitorii se materializează în luptă.
Deși organele oamenilor și corpurile servitorilor sunt materiale, diferența dintre ele este enormă. În mod normal, este imposibil să transplantați o parte din corpul material al slujitorului unei persoane. Cu toate acestea, Emiya Shirou a reușit să transplanteze brațul stâng al lui Archer și să-i înlocuiască membrul pierdut cu ea. Cum este posibil acest lucru? Deoarece Shirou și Archer - sufletul eroic Emmia - sunt una și aceeași persoană.

Când sufletul eroic apare în lume, mai întâi primește nucleul spiritual. Apoi, sufletul eroic concretizează corpul care înconjoară acest nucleu spiritual. Pentru a învinge sufletul eroic, trebuie să distrugi acest nucleu. Corelația spirituală este treptat mai slabă ca urmare a cheltuielilor enorme de energie magică pentru a menține existența corporală și tratamentul rănilor. În condiții nefavorabile, consumul energiei magice a sufletului eroic crește, iar dacă daunele sunt cauzate de magie puternică, blestem sau Phantasm nobil, nucleul spiritual va fi distrus, iar sufletul eroic va fi dematerializat. Inima și capul sunt direct legate de Miezul Spiritual și, prin urmare, sunt punctele slabe ale Sufletelor Erotice. Dăunarea constantă a acestor slăbiciuni slăbește în mod semnificativ nucleul spiritual.

Lupta dintre slujitori poate fi numită procesul de distrugere treptată a energiei magice care le compune corpul. Atacurile care necesită o mulțime de energie magică provoacă daune mari inamicului, dar slăbesc și proprietarul. Pentru a provoca daune maxime cu cheltuieli minime de energie magică, este necesar să se adune informații despre inamic și să se folosească de slăbiciunile sale.

În primul rând, Maestrul îndeplinește un ritual, solicitând astfel Marele Graal, apoi Marele Graal extrage informații despre "corpul principal" (imaginea conservată a eroului) de la Tronul Eroilor.
Informația (cel mai pur suflet al sufletului eroic) intră în vasul clasei. Copia astfel obținută a sufletului eroic este numită Slujitorul.
Un slujitor este o entitate instabilă care nu ar trebui să se afle în această lume, deci are nevoie de o "ancoră" care să-l țină la acest nivel de ființă, care este datoria Maestrului. De asemenea, Maestrul alimentează pe slujitor cu energie magică.
Prin îndeplinirea ritualului, comandantul poate apela la un anumit suflet eroic, având un catalizator, un obiect asociat servitorului.
Dacă nu există un catalizator, atunci va fi numit Servant, mai potrivit pentru Maestru în termeni de perspectivă. În cazul unui catalizator asociat cu un set de suflete eroice (de exemplu, porțile Troiei, un simbol al războiului troian), din nou, printre toate posibilele suflete eroice, va fi ales un Maestru al înțelepciunii mai potrivit.

• Arturia: manta excalibur
• Iskander: fragmente de pe capul lui Alexandru cel Mare
• Medusa: o oglindă găsită într-un templu din Eritreea. Este asociat cu zeița antică grecească a Pământului.
• Medea: opere literare din Colchis legate de Medea.
• Kojiro: poarta de acces spre Muntele Enzo.
• Hassan: deoarece cuvântul "Assassin" a venit de la Hassan, clasa asasinului este catalizatorul recrutării sale.
• Cuchulainn: o piatră prețioasă, gravată pe ea chiar de Cúchulén. A fost introdusă în cercei.

Diferența dintre sufletul eroic și servitor

Sufletele eroice au fost eroi ale căror fapte și exploatări au fost păstrate în legende și legende și au devenit obiecte de credință și exaltare.
De obicei, sufletul eroic este numit de lume ca o forță pentru protecția omenirii.
Cei chemați de om sunt Slujitori. Cu toate acestea, o persoană nu este capabilă să controleze sufletul eroic, necesită un Sfânt Graal sau ceva de aceeași forță.
Sistemul slujitorilor din orașul Fuyuki folosește puterea Marelui Graal pentru a invoca sufletele eroice. Sufletele eroice, numite Slujitori, sunt un fel de "emanații", copii create pe baza informațiilor despre corpul principal al sufletului eroic.

Nașterea sufletelor eroice

După cum am menționat deja, sufletele eroice sunt esențe bazate pe povestiri ale eroilor, construite de oameni în timpul vieții lor și după moartea lor. Dar sufletele eroice din mituri și legende se pot naște pe baza tradițiilor, chiar dacă nu există în realitate. De asemenea, există aceia care, pe parcursul vieții, dintr-un motiv sau altul, se contractează cu lumea și în schimb devin un suflet eroic după moarte. De exemplu, În a cincea atingere a cerului, Hassan Sabbah era un adevărat erou, iar Hercule și Medusa erau eroi ai miturilor și legendelor. EMIS și Arturia au devenit suflete eroice ca rezultat al unui contract cu lumea. Cei care devin Suflete Heroice sunt eliberați din cătușele timpului și transferați către Tronul Eroilor, un loc în afara Lumii.

Câștigă sufletul eroic

Sufletele sufletești sunt tăiate din trecerea timpului și pot fi chemați în aproape orice epocă, fie trecutul fie viitorul. Cu toate acestea, numai lumea poate convoca corpurile principale ale sufletelor eroice. Oamenii pot apela doar "copiile" lor - Slujitori. Vorbind despre slujitori, informația (sufletul) care stă la baza Servantului revine la corpul principal în cazul morții servitorului, iar corpul principal învață despre acțiunile slujitorului, privind sufletul întors ca și cum ar fi o carte deschisă.

Un statut care dă o idee generală despre caracterul servitorului. El le prezintă principiile de viață - „în principiu“ ( „legală“), „neutru“, „haotic“ ( „auto-voință“) - și personalitate - „bun“, „neutru“, „rău“. Aceasta este diferită de direcția magicienilor (Foc, Air, etc.).
Incompatibilitatea personajelor și a principiilor Maestrului și Slujitorului nu va cauza probleme particulare, ci poate provoca dificultăți Servantului în înțelegerea punctului de vedere al unui alt Servant.
"Principiul" Arturia și "haosul" Gilgamesh vor fi mereu în dezacord, în ciuda faptului că ambele sunt "bune".

Factori care afectează statutul de servant

Statutul slujitorului este influențat de trei factori: pământul, faima și potențialul magic al Maestrului.
În ceea ce privește primele două, cu cât servitorul este mai aproape de pământ (sfera culturală), unde s-au născut legendele sufletului eroic subiacente și cu cât este mai mare faima lui, cu atât este mai puternic.
Prin "putere" aici se înțelege apropierea Servantului de putere și echipament, care se aflau în legendele despre el. Astfel, este posibil și un alt nobil fantasm.
Dacă Cuchulain va fi chemat în patria sa - Irlanda, atunci poate ar avea un castel, un car, etc. cu el. și, de asemenea, nu ar avea nevoie de un vis. De asemenea, dacă energia magică a Maestrului este suficient de puternică, Servitorul se va apropia de puterea sa "legendară".

Destinul / materialul complet III - material mondial







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: