Joc - un câmp de miracole

Jocul se desfășoară pentru elevii din clasa a IV-a cu un scop educațional distractiv și are următoarele sarcini educaționale și pedagogice:

  • lărgirea orizonturilor copiilor cu privire la marină;
  • educarea sentimentelor patriotice, mândria și interesul pentru forțele armate navale;
  • creșterea nivelului de coeziune în rândul copiilor, sentimente de sprijin prietenos și bunătate;
  • stimularea interesului cognitiv;
  • dezvoltarea activității creative.

Moderator: Bună ziua, dragi! Astăzi ne întâlnim la jocul "Field of Miracles". Tu, părinții tăi, bunicii te uiți foarte des la televizor. Așa că vă ofer astăzi să jucați în "Câmpul miracolelor".






Aflați tema jocului, ghicind puzzle-ul.
Sărbătorirea tuturor soldaților noștri -
Asta inseamna aceasta zi!
Ziua apărătorilor curajoși
Și toți tipii!
La urma urmei, oricare dintre ei visează
Protejați copiii, familia,
Câștigă cel puțin ceva în lume
Și găsiți-vă propriul destin!

Pe catarg este steagul nostru cu două culori
Pe punte stă un marinar,
Și știe că mările țării,
Limitele oceanelor
Atât ziua cât și noaptea trebuie să fie
Sub supravegherea vigilentă. (Seaman).

Și toate sarcinile de astăzi vor fi legate de marină.

Poezii spun fetelor.

Prin valurile de bătăi amenințătoare,
Intră într-o rochie secrete
O țară natală este o marină,
Swift, rachetă.

Lasă mările albastre
Un avanpost sigur.
Și oamenii nu spun în zadar:
"Pentru Marină - glorie!"

Noi, băieții, iubim marea.
Mări și valuri
În luptă mergem la patrulare -






"Astăzi aici, și mâine acolo!"

Un capac și o vestă
Și pe casetele ancorei,
O cataramă mare pe centură
Marinarul nu este de nimic.

Fiecare băiat poate deveni un soldat,
În cer, zburați, înotați pe mare,
Păstrați frontiera cu mașina,
Pentru a vă proteja patria.

Deci, astăzi vor fi băieți
În "Câmpul miracolelor" pentru a juca,
Și toți vom fi împreună
Pentru ca ei să-și facă griji.

Întrebări pentru selectarea participanților în primul tur.

1. Șeful de pe navă. (Cap.)
2. Un adolescent, dar un marinar cu normă întreagă. (Young).
3. Bucătar de mare pe navă. (Kok).

Alocarea la o rundă.
Care este numele unui specialist care gestionează mișcarea navei de-a lungul pârâului? Abilitatea sa este deosebit de importantă atunci când conduceți prin locuri dificile. (Pilotul).
Ghicitori pentru selecția participanților în runda a doua.
1. Un loc protejat de valuri pentru nave. (Port.)
2. Dispozitivul pentru păstrarea vasului în parcul acvatic deschis. (Anchor).
3. Partea echipamentului navei, cu care navighează în timpul vântului. (Sail).

Alocarea în runda a doua.
Care este numele unificării navelor de război? (Escadrila).
Misterele pentru selecția participanților în runda a treia.
1. Furtuna de mare. (Storm).
2. Semnalul marin "Salvați sufletele noastre". (SOS).
3. O navă capabilă să treacă prin gheață. (Icebreaker.)
Căutați în runda a 3-a.
Cum altfel puteți numi o baterie plutitoare? (Ferry.)

Se joacă cu publicul.
Care este numele părții camerei pe un submarin sau o navă? (Compartiment).

Super joc.
Care este numele clădirii închise cu destinație specială de pe puntea navei, destinată amplasării posturilor de comandă și posturilor de luptă, sistemelor și dispozitivelor de comandă pentru nave, arme și echipamente tehnice ale navei? (Deck).

Finalul jocului.
Sarcină.
Marinarii de Est - est, vest - vest, sud - sud. Și cum marchează marinarii Nordul? (Nord).


Textul complet al jocului Jocul "Câmpul Miracolelor: Sergentul Matroshkin invită" în Ziua Apărătorului Patriei; Vedeți clasa 4 din fișierul descărcat.
Un fragment este afișat pe pagină.

Pentru a confirma autenticitatea documentelor emise de site, trimiteți o solicitare redacției.

Despre lucrul cu site-ul

Utilizăm modulele cookie.

Dacă constatați că materialele sunt folosite ilegal pe site-ul nostru, informați administratorul - materialele vor fi șterse.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: