Cronologia patch-urilor wow

Acum patru ani am scris o serie de materiale. care se referea la istoria jocului. Ei au descris modul în care jocul sa schimbat pe măsură ce au fost introduse patch-urile de conținut. Materialul a fost finalizat la 3.3.0, apoi în momentul în care Citadina Icecrown a devenit un raid real. După cum se spune, timpul trece rapid. La final, al patrulea plus la joc. Din moment ce nu vreau să scriu despre WoD și să produc spoilere, cred că este logic să ne amintim ce sa întâmplat cu jocul în acești patru ani.







Și aici a început "durerea și suferința". "Fastbadzhran", care sunt folosite pentru eroi neînfricați în a doua jumătate a WotLK, nu sunt laminate. În "eroicul" lui "Cataclysm" era necesar să poți controla, dezasambla cu grijă pachetele de mafioți, observa tactici și nu zerg și cunoștea clasa ta și nu recolta câteva butoane. La forumuri a început un vin serios.

Și în raiduri nu a fost ușor. Luptătorii serioși, cu o jumătate de lingură, au bătut șefii Citadelei, care se confruntau cu probleme. Și căldura a fost cerută nu numai aripioare. Mulți în fața lor pur și simplu nu au ajuns, împiedicând dragonul orb Atramedas și Consiliul Renașterii. Unii chiar au reușit să se rătăcească pe Magmar timp de o lună. Da, hardcore-ul a fost fericit, dar restul publicului nu sa bucurat de aceste dificultăți.

Problema a fost și mai complicată de faptul că conținutul pentru nivelul 80-85 nu era suficient. Scuturați pe jumătate îndoit, orice kazual ar putea sângera la kapa în câteva săptămâni. Personal, mi-a luat o lună, dar am jucat foarte mult pe licitație și jumătate din timpul de joc a fost blocat în licitație. Alte alternative practic nu au rămas. Fie în raiduri grele, fie în PvP.

Conținut pentru 1-60 de nivele, care a fost făcut un pariu în timpul companiei de marketing, speranțele dezvoltatorilor nu au justificat. Da, a trecut, iubitorii Lora posmakoval noi quest-uri, criticii s-au plâns că Outland este acum, în general, de neînțeles cât de lateral, dar nu concediat. Pentru că, cu moștenitorii și bonusurile de bresle, pomparea sa transformat într-o plimbare ușoară.

Anunțul acestui plasture a provocat o reacție ambiguă, care pe fondul exodului în masă a fost cea mai mare parte negativă. În mod tradițional, pachetele de conținut conținau raiduri cu drepturi depline. 4.1 a fost unul dintre primii patch-uri în care nu au existat raiduri, ci doar 5ppl. Mai mult, au fost "creativ revizuite" raidurile TVS - Zul'Gurub și Zul'Aman. Da, aceste raiduri pentru douăzeci de persoane au atras mult timp numai iubitorii de antichitate. În cea mai mare parte sa referit la Zul'Gurub, unde șefii au condus munții - soparla și panterul. Prin urmare, reformatarea a fost percepută cu ostilitate.

După eliberarea patch-ului pentru Vain despre lenea din cartier, au fost adăugate țipete despre complexitatea excesivă a noilor instanțe. Da, asta a fost. În primul rând, chiar și în forma redusă a șefilor din același Zul'Gurub a fost un pic prea mult pentru 5ppl. În ultimele câteva adăugiri, jucătorii s-au obișnuit cu instanțe compacte. La aceasta se adaugă faptul că complexitatea Zul a fost în mod tradițional ridicată. În primul cd de trecere a grupului cu un nivel mediu de joc a durat aproximativ două ore. Grupurile colectate în LFD, uneori nu au reușit să treacă deloc, căzând pe sefi intermediari. Jin'do, ultimul șef al lui Zul'Gurub a fost, în această privință, campionul. Pe de o parte, a fost plăcută de iubitorii de complexități, care au văzut în aceasta corectitudinea cursului ales de aproape. Pe de altă parte, majoritatea tăcută a continuat să se retragă din joc.







De asemenea, graficul 4.1 a ieșit din rutina generală. Întoarcerea lui Deswing, invazia elementelor elementale, cultul ciocanului Twilight's Hammer. Totul a început foarte epic. Oamenii au așteptat continuarea banchetului, sub forma unei continuări a povestirii cu Neptulon răpit, cu alte deznădejde ale lui Deswing și a minionilor săi, apoi a unor Zandalari. Nu, nimeni nu subliniază semnificația acestui trib în istoria lui Azeroth, dar totul părea un fel de conflict local care a fost cusut la povestea principală, pur și simplu pentru că era necesar să se reanimizeze vechile raiduri.

În general, patch-ul 4.1 sa dovedit a fi ambiguu. "Zul" a fost prea complicat pentru formatul 5ppl, dar nu a ajuns la raidurile tradiționale.

Despre eroica complexă. Nu vă obosiți și obosiți să reamintiți - în Licha mulți jucători vainili pe forumuri, ce lumină aceste eroice sunt. Primul a intrat în viteza maximă pentru câteva minute. Cei trei eroi, care se aflau în fața CLC, au fost stăpâniți de toată lumea în prima seară. Iar poporul a scris, a scris, a scris, ce fel de rahat, și nu eroică. Faptul că erau eroi în BC erau acolo, era nevoie de control, pachetele nu erau purtate de zerg, era necesar să punem mărci, să ne ocupăm de sine, să nu atașăm exces și așa mai departe.
Și Blizzy a luat-o și a ascultat-o. Și "pveshniki de top" de la forumuri fie au revenit la forumurile deja vainit despre opus, sau au părăsit jocul.

Mă bucur că, după aceea, Blizzy a învățat să tragă concluziile corecte din vocea comunității, și nu să meargă prostește.

ZG și ZA ar fi trebuit să fie complexe. În ei, fiecare șef a căzut epic. Se spuneau minireide. Dacă vrei o pradă, e mai bine să pierzi timpul. Nu vreau să pierdeți timpul - mergeți la questul zelenok. Ceea ce avem în Pandaria este un lucru clar. Rezervorul din eroica pandelor nu este deloc necesar. Controlul? Nu spune, numai aoe.Hill în bolshintsvo sa nu este important, dar dacă există încă un rezervor, este posibil fără vindecare :) Îmbrăcat ca personaje, în general, face tot gunoiul sub seful și turnat toate AOE.
Cel mai bun exemplu de eroi IMHO este BC. Pe de o parte, au fost foarte complicate, mai ales unele. Pe de altă parte, oamenii cu înțelegerea controlului, fără probleme speciale. Și cel mai important, chiar și în viteza cu BT în eroic încă nu a reduce totul sub aie. Am mers cu control, cu tactici observate (nu peste tot, desigur, gir-ul dă propriile sale). Și a fost interesant. Adevărat, acești eroi nu se amestecă cu lfg, dar poate că nu ai nevoie de LFG pentru eroism? Lăsați-l doar pentru normal. În scenariul eroic, nu există o auto-selecție.
Și nu-mi spuneți despre test. Cu revivalurile actuale acest conținut este de 1 dată.

> Cei trei eroi, care se aflau în fața CLC, au fost stăpâniți de toată lumea în prima seară.

> după aceea, Blizzy a învățat să tragă concluziile corecte din vocea comunității și să nu se prostească în mod stupid.

Și, după ce au făcut "concluziile corecte din vocea comunității", trei "eroi" înaintea DD, pe care chiar eroicii le este rușine să le numească, au fost demascați.

RR, nu îngropa cuvintele individuale, e timpul.
3 eroici înainte de DD au fost făcute cu un echilibru competent, astfel încât să poată trece pe cei care s-au întâlnit la eroică la începutul Katya, dar nu fără dificultate.
Iar acești 3 eroi în design nu creează doar alți eroi ai pisicii, ci și eroii Pandelor.

> 3 eroi înaintea DD au fost făcute cu un echilibru competent
> realizate cu echilibru competent
> echilibru competent

Shchito? În ce loc a fost balanța acolo? Coș de gunoi, ars, sodomie și nimic mai mult. Complexitatea luptelor a fost realizată doar în LFG ca un grup de breaslă măturat tot modul jumătate adormit, chiar caractere dezbrăcate (doar am purtat o Paladin și conștient de ce și cum). Și în toată complexitatea LFG a unor sefi navrode Azshara, Sylvanas, dar tyrande, care poartă același prost nu aveau interraptov și Paladin - DPS, pentru a transporta același vampir într-un singur bot. Pentru restul, nu era eroisme, ci mai degrabă normalelor ori LK.

Din cererile de pornire la GERAM Kata, eu personal doar efort discrepanță și recompensa. Ei ar lăsa complexitatea așa cum este, închideți-le pentru a avea acces prin intermediul LFG (pentru a nu ferma non-stop) și se toarnă epic 6 ilvl mai mici decât în ​​raiduri, și mulți ar fi fericit cu. Și așa - pentru a rupe părul pe scaun, de dragul albastru ... Ei bine, HZ. Deși în același DM și GB a fost foarte distractiv chiar și fără recompense adecvate, bineînțeles, bine, Ozzy, desigur. Poate, eroii din Kata, aceasta este una dintre cele mai vii amintiri ale lui WoW.

> Și aceste trei eroice în design alcătuiesc nu numai ceilalți eroi ai pisicii, ci și eroii Pandelor.

Ce vrei să spui? Și mi sa părut că "eroii Pandelor", așa cum erau, sunt moștenitorii ideologici ai acestor trei "eroi". Știi mai bine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: