Cetatea asediu - asediul fortelor - asediul fortelor - catalogul articolelor - linia de baza a cunoasterii 2

Enciclopedia jocului Lineage 2: quest-uri, ghiduri, abilități, bază de cunoștințe.

Cetatea poate captura un clan care nu deține un castel, dar clanul poate deține o sală de clan (în orice oraș). Dacă clanul, care are un fort în comandă, a cucerit un alt fort, atunci fortul anterior devine lipsit de proprietate.







Cetatile au propriile lor clasificari: mari si mici, frontiere si teritoriale.

Teritorial pe hartă sunt marcate cu un steag albastru, frontieră - în roșu. Pe fiecare teritoriu există 1-2 cetăți. Proprietarii de fortărețe își pot decide singuri dacă cetatea lor va fi neutră din punct de vedere politic sau implicată în treburile politice ale teritoriului pe care se află.

În cazul în care proprietarii fortului au înjurat feudalitatea domnului feudal (proprietarul castelului), atunci Gardianul Capitan NPC va putea să comande funcții suplimentare pentru protejarea fortului și suplimentar. Soldații NPC și ofițerului de logistică NPC pot fi achiziționate unele prevederi (care - este neclar, învățăm).

Dacă proprietarii fortului au rămas independenți de proprietarul castelului, atunci acest clan are posibilitatea să pătrundă în închisoarea subterană (temnita instanțială) - și există un RB din care scade epualeta de cavaler. Ei spun că dacă nu este ucis într-o anumită perioadă de timp, el va ieși în timpul următoarei apărare a fortului și va ucide pe toți fără discriminare.

Lista de cetăți și proprietarii lor se află în joc prin deschiderea unei hărți și făcând clic pe "Informații mondiale" -> "Informații despre cetate".

Ce dă fortul

Foreman NPC oferă recuperare, teleport, buffs, acces la clanbank - toate ca în clanhall.

Unitatea de aprovizionare Căpitanul vinde cămăși, talismane și brățări pentru Epaulettes-ul lui Kinght - ca și în castel. Același NPC dă abilități subunităților.

Responsabilul de logistică NPC dă clanul Blood Oathes la fiecare 6 ore (ceea ce mărește reputația și lvl-ul clanului).

Clan Merchants Ilia sau Hulia schimba Alianța de sânge, Jurământul de sânge, Cavalerii Epaulette la punctele de la clan (reputația).

În 75 de ore după cucerirea fortăreței, el intră în posesia armatei rebele (așa cum o înțeleg, doar în posesia NPC-ului) și va trebui să fie cucerită din nou. Înregistrați-vă pentru un al doilea asediu cu cel puțin 2 ore înainte de începerea asediului.

Clanul care deține fortul va avea în mod automat abilități suplimentare de clan care vor funcționa pe toate unitățile, cu excepția cadrelor universitare.

Regulile de asediu

Formular de înregistrare

Clanul clanului trebuie să fie înscris pentru un asediu la NPC Merchant Suspicious (merge în jurul fortului). Clanul trebuie să fie de 4 lvl și mai mare. Asediul începe la 60 de minute după înregistrarea primului clan. Clanul, care este înregistrat primul, plătește o contribuție de 250.000 de adena. Clanurile ulterioare sunt libere să joace și au exact 50 de minute pentru a avea timp să facă o declarație. De asemenea, în 50 de minute puteți anula participarea la asediu. După 50 de minute, NPC dispare.







Procesul de asediu

Asediul fortului este același ca și asediul castelului. Pe capetele atacatorilor, sabia strălucește, apărătorii sunt scutellul. În petreceri prietenoase - soklani și soallies - această sabie va fi albastră, pentru toți ceilalți membrii ai clanului (ei sunt considerați un partid inamic) - în roșu. Clanurile care nu au fost înregistrate pentru asediu sunt considerate partide nepartizane. Atacurile asupra asediului pot, respectiv, partide nepartizane și inamice.

Asediul cetății durează o oră. Amplasarea forturilor pe server se face la fiecare 4 ore din zi.

Asediul se termină imediat după ce una dintre clanuri va ridica Steagul de luptă pe steagul de pavilion.

Regiunile înregistrate pot stabili sediul în zona de luptă. Dacă fortul este deja în posesia cuiva, atunci are un anumit nivel de apărare a cetății, care depinde de proprietarul clanului lvla.

Atacând clanurile trebuie să păzească NPC căpitanul mercenar, care este în afara fortului (ceea ce înseamnă).

În timpul asediului Defender NPC sau Commander NPC pot emite Epaulettes-ul lui Knight.

După asediu

Când fortul este cucerit, clanul primește 100 de Puncte de Reputație Clan. (Dacă clanul a pierdut fortul, nu-i va afecta niciodată reputația). La fiecare 6 ore crește reputația proprietarului clanului fortului.

După ce ați câștigat, va apărea NPC special (pentru o oră). Liderul clanului are la dispoziție o oră pentru a lua o decizie - să rămână independent (stat independent) sau să jure loialitate față de statul feudal (stat contractat).

Statul independent față de statul contractat

Dacă fortul rămâne independent:

  • Proprietarul castelului, pe teritoriul căruia se află fortul, are dreptul să se înregistreze pentru asediul acestui fortă.
  • Proprietarul Fort nu poate să îmbunătățească caracteristicile de apărare a fortăreței
  • Logistică Ofițer NPC nu raportează cu privire la statutul de apărare a fortăreței
  • Nu sunt disponibile obiecte de aprovizionare din castelul acestui teritoriu
  • Dar! Dungeon disponibil cu RB! (trebuie să vorbiți cu NPC de detenție la Ward).

În cazul în care fort în contractul de stat cu domnul feudal:

  • Proprietarul clanului plătește proprietarului impozitului castelului la fiecare 6 ore (banii se deduc automat din suma în kb, iar dacă nu există o astfel de sumă, statutul de fortă se va schimba automat la "independent").
  • Sunt disponibile toate facilitățile de gestionare a cetăților, dar nu există acces la temnițe - accesul la temnita este dat proprietarului clanului castelului!
  • Responsabilul cu logistica NPC furnizează articole de aprovizionare. Nivelul acestor elemente crește la fiecare 6 ore, în timp ce taxa este plătită. Maximum lvl - 6. Pentru fiecare 12 ore de livrare, proprietarul clanului Castelului este dedus de 2 puncte din clan (dacă acest clan este mai mic de 2 puncte, atunci creșterea furnizării de elemente va înceta).

Despre temnițe

  • Pentru a intra în temniță, fiecare membru al partidului de clan trebuie să completeze căutarea, care dă Campionului de detenție Warden NPC.
  • Pentru a intra în temniță, în petrecere ar trebui să fie mai mult de 2 persoane. Cu NPS ar trebui să vorbească doar submarinul, atunci partidul va lăsa să intre.
  • În temniță puteți introduce doar 1 terasă și numai 1 dată în 4 ore. Dacă faci o relog în temnita, atunci când intri în joc vei fi aruncat la suprafață.
  • RB dispare, dacă nu le-a zatatachit în 10 minute după intrarea în temniță.
  • Dacă RB este învins cu succes, partidul va primi elementul Mark Dungeon Leader, care se va schimba în Epaulettes-ul lui Knight.







Trimiteți-le prietenilor: