Trecerea întoarcerii goticei 2

Astăzi vom lua în considerare un pasaj foarte interesant. "Gotic 2: Return" și momentele cele mai dificile ale povestirii ei vor fi descrise în detaliu în acest material. Aceasta este o adăugare pe scară largă la a doua parte a seriei.







Ochiul lui Innos

Trecerea întoarcerii goticei 2
Începem pasajul de bază. "Gotic 2: Return" la început ne introduce pe Xardas, care dă misiunea. Puteți face acest lucru numai în cel de-al treilea capitol. Sunt asociate mai multe sarcini suplimentare. Primim o permisiune scrisă din partea Lordului Hagen pentru a lua artefactul Ochiului lui Innos. Mergem la mănăstire. Vorbim cu magicianul suprem Pirokar. Aflăm că noul Pedro a scăpat, în timp ce fura amuleta. Mergem să găsim Ochiul Innos în pădurea din nord. O găsim aproape de cercul Soarelui. Ne apropiem de vânătorul Grimbald, care se află în apropierea trolului negru. Virați spre stânga. Trecem un arc de piatră. Mergem tot timpul direct.

Cercul Soarelui

Trecerea întoarcerii goticei 2
Rețineți că dușmanii au devenit mult mai periculoși în jocul "Gotic 2: Return". Pasajul continuă cu o întâlnire cu pădurea întunecată care apare pe drumul nostru. Puțin în dreapta vedem o structură de piatră. Este obișnuit să-i numim cercul Soarelui. Aici întâlnim 6 căutători care efectuează un ritual întunecat. Le distrugem și vedem că ochiul lui Innos a fost deja distrus. Luăm amuleta. Ne îndreptăm spre Vatras. Informăm știrile neplăcute. Magicianul raportează că este posibil să se restaureze artefactul, dar pentru aceasta este necesar să se colecteze reprezentanți ai celor 3 școli de magie. Vatras se va propune ca reprezentant al apei. Pyrocar va vorbi în numele focului. Darkness va fi prezentat de Xardas.

Sali de Irdorath

Trecerea întoarcerii goticei 2
Urmăm mănăstirea. Îi informăm pe Pyrokara despre ideea lui Vatras. El este nemulțumit să lucreze împreună cu Xardas. Este necesar să-l convingem. Plecăm pentru necromancer. Aflăm de la el că Pyrokara este capabil să convingă o carte. În prezent, este ținut de fermierul Secob în casă. Cu toate acestea, pieptul este blocat cu el. Avem cheia. Plecăm la Sekoba. În continuare, îndeplinim sarcina "țăranul expulzat". Deschidem pieptul. Luăm o carte numită "Sali de Irdorata". Îi atribuim lui Pyrocar. El va fi foarte surprins și va merge la o întâlnire în apropierea cercului solar. Acum ne îndreptăm spre repararea ochilor lui Innos.

Trecerea întoarcerii goticei 2
Noi îl ajutăm pe Bennett să iasă din închisoare. El va fixa cadrul amuletului. Returnează artefactul lui Bennett. Mergem la culcare. Luăm artefactul dimineața. Colectăm trei plante de mlaștină. Plecăm pentru cercul Soarelui. Dăm iarba și amuleta magicienilor. Observăm ritualul. Acțiunea se termină. Pyrocar ne învață să folosim ochiul lui Innos. Misiunea realizată.

evidență

Trecerea întoarcerii goticei 2
Spunem despre dragoni lui Lord Hagen. Ca urmare, el va cere să meargă la Minental pentru a obține dovezi. Am pornit pe drum. Ne apropiem de castelul Miental. Vorbim cu Garonda - comandantul. El este de acord să scrie o scrisoare Lordului Hagen cu dovezile. Cu toate acestea, pentru a le primi, trebuie să vizităm parcarea minerișilor și să colectăm informații despre resursele extrase.

Trecerea întoarcerii goticei 2
Executăm sarcina primită. Se numește "Rudocop și minereu". Gasim 3 grupuri de mineri. Liderul primului paladin Marcos se bazează cu detașarea sa în direcția nord-vest de castel, nu departe de vechea mină. Plecăm acolo. Nu există Marcos în tabără. Ne găsim lângă fosta casă din Cavalorn. Apoi găsim grupul paladin Fadget. Acesta este situat pe terenurile orcilor din apropierea lacului și a piciorului fostului turn din Xardas. Căutați grupul lui Paladin Silvestro. Se află lângă detașamentul Fajat, pe teritoriul dealului opus. În locul ei găsim doar pe cei morți. Expediția a fost atacată de glisiere.

Luăm nota de la Silvestro mort. Din aceasta aflăm despre Diego, care cu minereu sa dus într-un loc sigur. O găsim într-o peșteră din apropierea pasajului, care conectează cartierul castelului și țara orcilor. Diego și Marcos ne spun imediat despre minereu. Pentru a obține informațiile necesare de la Fadget, la cererea lui, vom distruge gloch-urile situate în jurul parcării. Ne întoarcem la Garonda. Primim scrisoarea. Ne întoarcem la Horinis. Acum căutătorii se plimbă peste tot. Ochiul lui Innos a câștigat din nou putere. Acum putem merge cu el pentru a lupta cu dragonii. Paladin Percival spune unde și cum pot fi găsite. Pandrodor este un dragon de mlaștină. O găsim într-o zonă umedă lângă vechea colibă ​​a Cavalornului. Pedrakan este un dragon de piatră. O găsim pe teritoriul forului vechi. Feomatar - balaurul de foc. O găsim într-un vulcan din partea sud-estică a văii. Finkreg este un dragon înghețat. Plecăm pentru căutarea lui în fosta tabără nouă, pe teritoriul regiunii cu zăpadă. Ultimul balaur spune povestea. Spunem lui Garond sarcina.







Urmăm în Horinis. Plecăm pentru Xardas. La turn, îl întâlnim pe Lester. El spune că Xardas a dispărut, dar a lăsat o scrisoare pentru noi. Din aceasta aflăm că ar trebui să deschidem o carte numită "Sali de Irdorata". Pyrokar informează că manuscrisul necesar este ținut în pivnița mănăstirii.

Incepem trecerea diferitelor linii de complot ale jocului "Gotic 2: Return". Trecerea pasagerilor începe de la începutul povestii. În turn vorbim cu Dagoth, acceptăm oferta. Străinul din capota dispare. Încă ne mai întâlnim cu Dagoth în trolul negru. Pentru a face acest lucru, de la vânătorul numit Grimbaldt mergem spre monstru. Trecem podul. Ne coborâm. Găsim statuia lui Innos. Faceți câțiva pași. Apare Dagoth. Vorbim cu el și primim 2 sarcini. Trebuie să devenim un adept al cercului Gardienilor. Pentru a face acest lucru, este necesar să găsim pe cei care au deja acest titlu și să îndeplinească sarcina primită de la fiecare. Acest pasaj va ajuta la realizarea succesului.

"Gotic 2: Return" ne pregătește pentru o întâlnire cu primul curator lângă statuia din Innos, pe drumul spre trolul negru din spatele podului. Următorul caracter necesar pe care îl întâlnim la intrarea în turn, aparținând lui Xardas. Următorul portar este deasupra fermei, cu muncitorul Akil, pe platou. Următorul personaj îl caută pe vânătorul Niklas, pe partea dreaptă a muntelui. Păstorul numărul 5 trăiește în defileu, situat pe drumul spre Mientall. Mai departe mergem la podul spre mănăstirea magilor de foc. Acolo ne întâlnim un alt tutore. Mergem la săpăturile magilor de apă. Pe drumul de la podul de piatră întâlnim un alt tutore.

necromanților

Există încă o combinație interesantă în jocul "Gotic 2: Return". Pasajul pentru necromanți începe cu o conversație cu Vatras. Acesta este cel care spune despre această comunitate, precum și despre bresle. Mergem la Xardas. Vorbim despre dorința noastră de a deveni un magician întunecat. Xardas solicită câteva zile să ia în considerare propunerea. În 48 de ore el va fi de acord. După aceea, statutul nostru este un novice de întuneric. Trecerea jocului "Gotic 2: Return" continuă inițierea în magicienii întunecați. Pentru a le primi, avem nevoie de 75 de unități de mană și de 40 de intelecturi. Xardas ne învață cercuri de magie și crearea rune întunecate. Aceasta este partea întunecată a complotului jocului "Gotic 2: Return". De asemenea, este furnizat trecerea questurilor.

Prima sarcină vine de la Ksardas însuși. El solicită întoarcerea vechilor manuscrise păstrate în mănăstire. Am căzut în mănăstire în timpul executării misiunii primite de la breslele comercianților. Primul manuscris este găsit într-o celulă închisă, situată în spatele noului Babo. Cheia pentru aceasta este dată de Xardas. Al doilea manuscris se găsește în bibliotecă. Ne întoarcem la necromancer și ne raportăm la sarcina completă. Xardas cere o carte numită "Calea deșartă" de la magicianul orașului.

Suntem deja familiarizați cu povestea jocului „Need for Speed ​​2: Întoarcerea“ Pasajul a capului 2 ar trebui să fie considerate în continuare mai detaliat. Trebuie să ne întoarcem la colonie. Plecăm de la Lordul Hagen. Merchant Fernando cere o favoare. El vrea să știe cum sunt lucrurile în valea minelor cu cupru în prezent. Suntem de acord să ajutăm. Cu toate acestea, înainte de a merge pe o călătorie, suntem bine pregătiți pentru pericolele pe care acest complot al jocului "Gothic 2: Return" ascunde în sine. Trecerea capitolului 2 continuă cu un drum lung, care ar trebui să înceapă de la poarta de est. Plecăm, trecând prin tavernă, în valea minelor. Cucerim piciorul mlaștinos. Ajungem la cetate.

Să luăm în considerare un fragment mai dificil din complotul jocului "Gotic 2: Return". Pasajul din Capitolul 7 necesită o descriere detaliată. Prima sarcină este obținută de la Pyrocar. Apare în cabana noastră. Mage plătește cu știri. Echipa noastră va trebui să treacă prin orașul orc din ferma Onar. Magicianul oferă să ofere rune teleportului echipajului. Le dăm fierarilor din ferma Onar. Căpitanul Jorgen dă teleportul la tavernă. Restul decide să-și facă propriul drum. Ei reușesc. Cu toate acestea, paladinul Gillian este capturat de orcii. Terminăm misiunea pe ferma Onar. Vorbim cu Lee, precum și cu alți membri ai echipei. Intrăm în război cu orcii. Aceasta este sarcina principală a capitolului.

Plecăm la mănăstire. Vorbim cu Pyrocar. Mergem la Fort Azgan. Îi oferim lui Lord Hagen un plan. Realizăm sarcina legată de paladine în Valea Rudnikova. După aceasta, Hagen acceptă oferta și propune asamblarea unei armate. Magei de Foc sunt primii care sunt de acord. Pentru a obține aprobarea de la celelalte facțiuni, le executăm instrucțiunile. Vânătorii au nevoie de armuri. Apelanții de apă sunt rugați să se supună unui ritual de iluminare. Pirații au prezentat o serie de condiții. Mercenarii au nevoie de arme de minereu. Guruii vor fi de acord fără alte dorințe. Rămâne să creeze "Avantajul în viteză", care este necesar pentru Gardienii Frăției. Colectăm toate.

Frăția dormitorului

Trecerea întoarcerii goticei 2
Este frumos că unele dintre personajele familiare din prima parte a seriei au revenit la jocul "Gothic 2: Return". Trecerea pentru "Frăția dormitorului" începe cu intrarea în rândurile sale. La începutul jocului îl întâlnim pe Lester. O întrebăm pe această persoană despre teren. El pronunță o explicație lungă, apoi ne face un cadou, care este fundul novicei. În ea mergem la o întâlnire cu idolul Oran. Avem sarcina. Oran cere ca pachetul să fie dus în oraș. Este destinat primarului, care poartă numele de Larius.

Nu putem ajunge la primărie, pentru că nu suntem încă membri ai vreunei bresle principale. Mergem în jurul clădirii. Ne întâlnim cu grădinarul. Întreabăm despre primar. Aflăm că Larius la ora 18:00 apare în fiecare zi pe stradă. Așteptăm timpul specificat. Ne întâlnim pe Larius pe partea stângă a primăriei, pe bancă. Trecem parcela în bumbacul menționat anterior. În schimb, avem un sac. O dăm lui Oran. Ne raportăm liderului comunității cu privire la sarcina finalizată. Vă rugăm să ne acceptați în frăție. Oran este de acord cu opinia de bază a guru-ului. Trebuie să-i convingem pe fiecare dintre acești oameni: Thion, Namib, Parvez, Kadar. La intrarea în tabără îl găsim pe noul Kain. El cere să ia colecția de mlaștină idolului Kadar. Așa că am descris acest pasaj. "Gotic 2: Return" este un joc incredibil de divers, cu multe misiuni și personaje noi.

Trecerea întoarcerii goticei 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: