Tactica șefilor din templul negru (bt)

NAJ'ENTUS ÎN VÂRSTĂ

Despre șeful:
High Warlord Naj'entus este primul sef al Templului Negru. Are 3,8 milioane de cai putere. Șeful este destul de simplu, dar pentru o ucidere confortabilă este nevoie de un număr destul de mare de vindecători. La 8 minute după începerea bătăliei, vine vraja, ceea ce duce la ștergere. Să ne uităm la abilitățile șefului:







Needle Spine - afectează 2890-3910 pagubele la îngheț la trei membri raid, plus 2280-2520 toate în termen de 6 de metri de ele. Șeful nu folosește această abilitate timp de aproximativ 15 secunde după scutul Tidal.

Impaling coloanei vertebrale - periodic șeful aruncă un vârf în player, care se ocupă 4513 - 4987 daune, plus 2750 de daune la fiecare 3 secunde, atâta timp cât persoana respectivă nu trage de vârf, făcând clic pe ea. Dacă faceți clic pe, veți obține Spineul Naj'entus (utilizarea este descrisă în următoarea abilitate).

Tidal Shield - în fiecare minut șeful își va atârna un scut, ceea ce îl face imun la toate daunele. În acest timp, el va fi tratat pentru 1% hp la fiecare 2 secunde. Acest scut cântărește 45 de secunde sau până când îl rupeți. Se rupe prin alegerea sefului in tinta si prin folosirea lui Naj'entus Spine. Împușcarea scutului va provoca daune 8500 fiecărui membru al raidului.

tactici:
Întregul raid are nevoie de aproximativ 11000 CP. (dacă este posibil, este necesar să se plaseze războinicii și warlock-urile în grupuri pentru comuniștii de la Shout și Dark Pact de la imp, respectiv).

Asigurați-vă întotdeauna că nimeni din raza de 6 metri nu se află în apropierea dvs. Acest lucru va facilita foarte mult munca vindecătorilor.

Fiecare minut trebuie să vindece raidul până la plin, pentru că vor avea loc 8500 daune. După aceasta, trebuie să faceți bandaj, deoarece raidul nu va fi deteriorat timp de aproximativ 15 secunde.

Despre șeful:
Supremus este al doilea șef al Templului Negru. Are aproximativ 4,5 milioane de CP. Șeful are 2 faze. Enrage vine la 15 minute după începerea luptei. Spre deosebire de High Warlord Naj'entus, pe acest șef ar trebui să se pună accentul pe dăunători. Să trecem la abilitățile și tacticile:

Faza 1 (Seful este doar tanking în 2-3 tancuri).

Flacăra moltenă - Șeful trimite un pol de foc albastru la raid, avînd 3325-3675 pagube pe secundă. Această abilitate este utilizată de șeful la fiecare 20 de secunde.

Hurtful Strike - seful loveste periodic cel de-al doilea cel mai mare hp (momentan) drepturi pentru 7000-8000 daune pe placa. De aceea au rezervat 2 și mai bine 3 tancuri.

tactici:
Nimic special. Șeful este rezervat în centru de două sau trei tancuri. Alocați doi vindecători OT, unul la cel de-al doilea OT, iar restul MT. Raidul ar trebui să fie plasat în mod egal în jurul șefului, și toată lumea ar trebui să rămână fără Flacără Molten.

Faza 2 (Nu există înțelegere a agro în această fază).

Gaze - șeful selectează persoana și îl urmărește timp de aproximativ 10 secunde la o viteză de 90% din viteza de rulare. După 10 secunde, obiectivul se va schimba.

Molten Punch - Dacă ținta șefului este mai aproape de 40 de metri, șeful îl va arunca de la el, cauzând 5250 daune.

Gheizerul vulcanic - în timpul celei de-a doua faze veți vedea o emoție "pământul începe să se deschidă". În acest moment, apare un vulcan, cauzând daune 4163-4837 daunelor în termen de 15 de metri.

tactici:
Timp de 5 secunde înainte de a doua fază, miliția trebuie să fugă de seful. La fiecare 10 secunde seful va merge la orice membru al raidului, care ar trebui să fugă de el. Este foarte important să nu-l distrugeți în mile, deoarece nu veți avea timp să scăpați dacă va trece la voi.
Fii foarte atent și ai grijă de ghețarul vulcanic. Dacă vulcanul apare direct asupra dvs. (și apare mereu pe unul dintre membrii raidului), atunci rulați drept, fără a schimba direcția, deoarece deteriorarea este foarte rapidă. Nu rulați împreună în faza 2, deoarece crește șansa unui vulcan lângă dvs., încercați să rămâneți la o distanță de 15 de metri.

Timp de 10-15 secunde înainte de sfârșitul celui de-al doilea și începutul primei faze, vindecătorii trebuie să-și găsească rezervorul și să fie pregătiți pentru tratament.

Umbra lui Akama este una dintre cele mai simple întâlniri. Șeful are un milion de CP și, cel mai interesant, nu există abilități. Deci, care este dificultatea? Să ne uităm la tactici.

tactici:
Scopul luptei este de a "elibera" Shade of Akama din razele Ashtongue Channeler (100.000xp). Odată ce toate aceste mafioti sunt uciși (icrelor va rula în mod constant, noi, adică trebuie să fie peredamazhit), începe faza 2, care nu este nimic de sine nu este (șeful se mișcă în sus și merge la Akama, după care începe să-l bată). Dar, în plus față de aceste mulțimi de la 2 unghiuri vor da naștere încă 4 tipuri de mulțimi. Să ne uităm direct la aceste mulțimi și tactici.

Ashtongue Sorcerer - 100000 CP. Aceste mulțimi înlocuiesc Ashtongue Channeler.

Ashtongue Defender - 79000 CP. Miles suflă la 3000 de soldați. Blochează un debuff numit Debilitating Strike, care reduce daunele produse de dvs. cu 75%.

Ashtongue Rogue - 28000 CP. Au bătut 4000 pe farfurie. Se blochează o otravă numită Poison Debilitating, creșterea timpului dintre atacuri cu 50%, creșterea timpului de turnare cu 50% și afectarea pagubelor de la 1665 la 1935 la fiecare 2 secunde.

Ashtongue Spiritbinder - 23000 CP. Vindecătorul are o vindecare a lanțului (vindecă până la 5 ținte pe 6938-8062), care vindecă pe alții și Spiritul Mend se vindecă pe el însuși (Spirit Mend rushes).

Trebuie să facem 2 grupe pentru fiecare colț. Grupul constă într-un tanc, vindecător, magician și vânător. Fiecare dintre cele două grupuri trebuie să omoare pe toți mafioții care vor alerga în Akama înainte de următorul joc. Toți Ashtongue Defender iau un războinic, căruia trebuie să i se atribuie un vindecător.
Chiar înainte de lansarea pachetului, vânătorul trebuie să livreze o capcană încetinită. Odată ce pachetul afară, războinicul preia și Ashtongue Rogue Ashtongue Spiritbinder și Ashtongue Elementalist shipuetsya magician (inițial ucis de coarne și vindecătorii). După ce cornul și vindecătorul sunt morți, războinicul bate elementul din oaie și este ucis.
Să ne uităm la ce se întâmplă în partea de sus, unde se află Ashtongue Channeler. Trebuie să faceți 2 grupuri DPS. Pentru comoditate, una dintre mile, cea de-a doua a distrugerii daunelor (shado pristy + warlocks și coarne + războinici). În total, există 6 Ashtongue Channeler. Primii care ucid ambele grupuri, iar apoi primul grup merge în sensul acelor de ceasornic, iar cel de-al doilea împotriva. Sfat: Preoții umbra ar trebui să treacă la următoarea mulțime cu puțin mai devreme, pentru a închide debupturile pentru loc. Noul Ashtongue Channeler va ieși din nou, dar ar trebui terminat numai după cele 6 importante. De îndată ce șeful nu ține înapoi razele, se duce la adevăratul Akama. În acest moment, toate DPS trebuie să fie transferate la Shade of Akama.

Sfaturi:
Practicați mai întâi șeful inactiv. Aflați cum să comutați inteligent între canalele ashtone.
Dacă nu mai există mulțimi în colțul tău, atunci ajuta Ashtongue Channeler.







Are aproximativ 5,5 milioane CP, precum și două faze. Enigma șefului vine în 10 minute, dar de data aceasta este suficientă cu o rezervă, deci este mai bine să luați mai mulți vindecători.

Acidic Wound: Reduce armura cu 500 și, de asemenea, provoacă 300 de daune la fiecare 3 secunde. Stive de până la 60 de ori.

Disorient: Când se utilizează această capacitate, șeful trece la a doua țintă agro.

Knockback: Șeful înclină rezervorul, coborând aggro-ul.

Arcing Smash: Cleave, care se ocupă de aproximativ 5000 de defăimare (în 1 fază). Același debuff se blochează, reducând efectul de vindecare cu 50% timp de 4 secunde.

Respiratia cu acid accelerat: Distruge orice membru al raidului in raza milelor, avand 2850-3150 daunatori, precum si 2750 in fiecare secunda.

Bloodboil: Un debug care aruncă la fiecare 10 secunde celor 5 membri cei mai îndepărtați din raid de la seful. Oferte de 600 de zgomote la fiecare secundă timp de 24 de secunde.

tactici:
Șeful se aprovizionează în centrul încăperii sale la una din fântâni. Pentru tactică, este mai bine să folosiți trei tancuri, deoarece șeful are 2 abilități de a reduce sau de a reseta aggro. Raidul ar trebui să fie la o distanță decentă de la șefu, care nu ar primi respirația Felicidă. La fiecare 10 secunde, Bloodboil va fi aruncat. Pentru a organiza distribuția, trebuie să faceți 3 grupuri. Fiecare grup ar trebui să aibă propriul său vindecător, preot sau druidul este de dorit, așa cum ar trebui să vindece uniforma demedzh în cadrul întregului grup. Noi le numim în grupele A, B și C. La începutul luptei, grupul A se află în spatele raidul și primește primul Bloodboil, apoi se execută într-o grămadă la raid, iar în locul lor de către anunțul execută grupul B, care apoi înlocuiește grupa C, astfel continuă până la a doua fază. Efectuați anunțuri în Raid Warning și permiteți unei persoane din fiecare grup să anunțe că este timpul să rulați următoarea. (exemplu: / rw GROUP 2 NEXT). Pentru faza vor fi 5 Blodboils, după care începe a doua fază. Luați în considerare.

Insignificabilitate: Acest debut reduce aggro-ul de la toate abilitățile și vrăjiile tale cu 100%. Nu generați aggro în faza 2.

Respiratia cu acid accelerat: Distruge orice membru al raidului in raza milelor, avand 2850-3150 daunatori, precum si 2750 in fiecare secunda.

Fel Rage: Un debuff care mărește armura cu 15.000, hp cu 30.000, dimensiunea jucătorului cu 175%, umplutura cu 100% și pierderea cu 300%. Durată 30 secunde.

tactici:
A doua fază începe cu apariția lui Fel Rage pe cineva din raid. În acest moment, șeful trece la el timp de 30 de secunde. Timp de 5 secunde, trebuie să împrăștiați puțin, deoarece impunerea debuff-ului este însoțită de o încurcătură în jur. De asemenea, nu puteți sta în fața șefului, care nu ar obține Arcing Smash. Persoana pe care Fel Rage sa spânzurat ar trebui să întoarcă ușor șeful de la raid. Devastarea șefului crește, de asemenea. În acest moment, toți vindecătorii, în plus, al căror grup este sub Bloodboil, trebuie să treacă la un om sub Fel Rage. Pentru fiecare clasă, sub Rage Fel are propriile sale capricii: Druid - Ursul de formă, Mage - Armor Ice, Priest - incendiu interioară, Hunter - aspect al Monkey, Rogue - Evasion, Shaman - Pământ Shield, Warlock - Drain Life. Te va ajuta să supraviețuiești.

În timp ce există oa doua fază, trebuie să oferiți maximum de daune, deoarece nu generați agro. Pentru vindecători, este foarte important să nu rupeți distribuția, chiar și cu ținte xp pline, trebuie să aruncați cele mai puternice vindecări. Alocați unui vindecător că vindecă principalele tancuri din prima fază de la debuff (rană acide).

Sfaturi:
* Urmăriți aggro-ul dvs., aceasta nu este o cursă DPS, iar șeful este foarte ușor de spart.

Mama Shahraz - rezista. Șeful este foarte puternic bate Mein Tank, precum și teleportează până la 3 persoane, după care trebuie să se împrăștie. Șeful are 4.500.000 CP. Bătălia este destul de simplă, dar există caracteristici interesante. Să luăm în considerare abilitățile.

abilitati:
Sinful Beam: Deals 6938-8062 la umbra daunelor țintă și a tuturor împrejurimilor. Lucrări pentru 10 scopuri.

Vile Beam: Deals 2500 Deteriorarea umbrei la fiecare 2 secunde timp de 8 secunde. Lucrări pentru 10 scopuri.

Wicked Beam: Burns 1000 mana. Lucrări pentru 10 scopuri.

Atragerea fatală: Teleportează 3 jucători la un punct aleatoriu, după care primesc fiecare secundă

Saber Lash: Defecțiuni frontale, cu aproximativ 85% mai mari decât cele normale. Daunele sunt împărțite între 3 ținte în fața sefului. Prin urmare, ar trebui să existe întotdeauna 3 rezervoare înainte de zile.

Scutul Prismatic: acest scut reduce daunele șefului uneia dintre școlile magice, dar crește daunele unei alte școli.

tactici:
Cel mai important lucru în acest șef este rezista Shado. Este recomandabil să ai un set complet, dar dacă există o problemă cu Hearth of Darkness, atunci nu poți să faci pantaloni. Raidul trebuie să fie localizat fie într-un punct la distanță de șef, fie să facă 3 campanii diferite, astfel încât, în cazul unui teleport nereușit, daunele să nu fie primite de raid. Într-o mila șeful nu poate sta, pentru că vei avea un tăcut permanent. Alocați 3-4 vindecători MT și puneți restul pe vindecarea raidului. În fața șefului trebuie să fie 3 tancuri.

Atunci când trei oameni teleport, ei trebuie să se împrăștie în direcții diferite, astfel încât, în cel mai scurt timp posibil, să-și piardă atracția fatală. În cazul teleportului unui vindecător, el poate rămâne în picioare în timp ce ceilalți doi oameni fug de el. În cazul în care acești oameni se află lângă raid, atunci întregul raid trebuie să se deplaseze ușor de la aceștia în direcția opusă, pentru a nu obține daune suplimentare.

Sfaturi:
* Vindecătorii ar trebui să bea pe cooldown Super Mana Potion, deoarece acest șef are mari probleme cu mana.
* Toți cei învinși trebuie să aibă un Potion de Protecție Shadow Major și să-i bea în cazul unui teleport.

Penultima sef al Templului Negru. Întâlnirea este formată din patru mulțimi, care au un xp legat. Adică, puteți deteriora complet oricare dintre ele, dar există unele nuanțe. Să ne uităm la fiecare mulțime separat.

Gathios cel care șterge

abilitati:
Hammer of Justice (Justiție): Este o țintă aleatorie în termen de 10-40 de metri. Spulberate.

Sigiliul de comandă: Un bufon pe șeful care dă șansa de a face daune suplimentare țintă, egală cu 70% din atac normal. Suspendarea după această judecată de comandă, care a avut 6175 - 6,825 hit char. Pe o cooldown cu Sigiliul de sânge.

Sigiliul de sânge: Un buchet care dă peste 800 de daune fiecărui atac timp de 30 de secunde. Suspendă o judecată de sânge, provocând 10800 de puncte de interes timp de 9 secunde. Pe o cooldown cu sigiliul de comandă.

Consecration: daune AoE, care tratează 2250 daune pe lovitură timp de 3 secunde timp de 21 secunde în termen de 10 de metri. Se folosește la fiecare 30 de secunde.

Binecuvântarea vrăjitorilor: Această abilitate este folosită de șeful oricăruia dintre ceilalți trei. Șeful sub această sângerare devine imun la magie timp de 15 secunde. Într-o singură cooldown cu binecuvântarea protecției.

Binecuvântarea protecției: Lucrează la fel ca și Binecuvântarea vrăjitoriei, dar o face imună de daune fizice. Într-o singură cooldown cu Blessing of Warding.

Rezistența cromatică Aura: mărește rezistența tuturor celor trei șefi cu 250 de secunde timp de 30 de secunde. Pe o singură cooldown cu Aura devoțiune.

Devotamentul Aura: Oferă armură suplimentară de 20% tuturor celor trei șefi pentru 30 de secunde. Pe o cooldown cu rezistență cromatică Aura.

High Nethermancer Zerevor

abilitati:
Arcane Bolt: provoacă daune arcane 12950-15050. Trage 2 secunde.

Flamestrike: Deals 4625-5375 Fail Damage imediat și 2806-3194 la fiecare 2 secunde, dacă nu ieșiți.

Blizzard: Oferă 4375-5625 pagube la fiecare 2 secunde timp de 12 secunde.

Arcane Explosion: Dacă te duci la șeful pentru mai mult de 5 de metri, atunci într-o rază de 20 de metri, toată lumea va primi 9000-11000 daune arcane.

Dampen Magic: Un buze care reduce daunele magice cu 75%.

abilitati:
Empowered Smite: Oferă 5463-6037 deteriorarea rezervorului la fiecare 30 de secunde. Trage 2 secunde.

Divina mânie: Deals 5000 daune la o dată și 2500 la fiecare 2 secunde timp de 8 secunde. Trage 2 secunde.

Scutul reflectorizant: seful atârnă un scut pe sine, absorbind 25000 de daune și nu lăsând jos castele. Se blochează timp de 20 de secunde sau până se utilizează.

Cercul Vindecării: Se vindecă pe el însuși și pe cei trei șefi rămași la 95.000-105.000. Cooldown 20 de secunde, se arunca 2,5 secunde.

abilitati:
Deadly Poison: Oferă 1000 de daune în fiecare secundă timp de 4 secunde.

Envenom: După terminarea căpușelor, Dead Poison deals 4250-5750 Nature of Damage.

Vanish: La fiecare 55 de secunde, șeful pleacă pentru Vanish timp de 30 de secunde.

tactici:
Trageți este un magician care declanșează o minge de foc în High Nethermancer Zerevor, spellstilite Dampen Magic și începe să redevină. În momentul glonțului, trebuie să fie aruncat binecuvântarea protecției. Este necesar să se numească un vindecător pentru fiecare rezervor Lady Malande, Veras Darkshadow, Înaltul Nethermancer Zerevor și trei vindecători la Gathios the Shatterer. Este foarte de dorit ca rezervorul de pe Lady Malande să fie tratat de un șaman, deoarece va trebui să-l împuște pe Divine Wrath.

Veras Darkshadow este rezervat în colțul din afară al raidului. În sine, este inofensiv, dar în timpul disparițiilor se blochează raidul Deadly Poison + Envenom, care trebuie să fie vindecat.

High Nethermancer Zerevor este rezervat de un magician care are nevoie în mod constant să spună Dampen Magic. Nimeni nu trebuie să se apropie de această mulțime.

Lady Malande este tancată unde este. Când este un scut reflectorizant, Cercul de Vindecare trebuie distrus de mage și, în alte cazuri, de coarne sau de războinic. Un șaman care vindecă un tanc trebuie să bată mânia divină. Pe această bomba trebuie să stea în permanență Blestemul limbilor.

Gathios Shatterer este rezervat de un războinic în centru și este înconjurat de un cerc în care mile nu ar sta în Consecration.

Atribuiți 2 vindecători pentru raid. Ei trebuie să fie siguri că vor urma banda de Deadly Poison + Envenom și o vor vindeca instantaneu. Raidul trebuie dispersat și încercați să obțineți cât mai puține daune posibil. Toate daunele trebuie să fie făcute în Gathios the Shatterer.







Trimiteți-le prietenilor: