Pass schizm 2

Esc - ieșiți din meniu

Mișcarea - butonul din dreapta al mouse-ului (PCM)

Acțiune - buton stânga al mouse-ului (LMB)

Inventarul apare automat în partea de jos a ecranului atunci când luați un element.







Ieșiți din modul de proximitate - butonul din dreapta al mouse-ului (PCM).

Treceți peste spațiul video.

Jocul nu are nimic de a face cu evenimentele, nici cu personajele din prima parte.

Numele tău este Sen Hyder și, după un somn de 200 de ani, te trezești într-o cameră criogenică. Omul holografic care te-a trezit spune că mai sunt 16 zile pentru a salva planeta Sarpedon și stația spațială.

1. Stația spațială

Mergeți la ușa porții (se va deschide automat) și ieșiți pe coridor. Direct în fața dvs. este un dispozitiv de culoare maro cu o unitate cu fantă pe panoul frontal (numită și companie). Treceți cursorul peste el (pe ecran apare "folosire"), faceți clic pe LMB și însoțitorul vă va cere ajutor.

Mergeți de-a lungul coridorului de-a lungul a două păianjeni imens de metal până când ajungeți la ușa încuiată lângă care se află cel de-al doilea tovarăș rupt. Du-te la el și apăsați LMB - veți avea o dischetă în inventar. Reveniți la primul companion și faceți clic pe el LMC - discheta va fi în unitate. Dispozitivul va spune că trecerea superioară la generatorul prion a fost deschisă.

1) Un puzzle cu un generator.

Mergeți de-a lungul coridorului de lângă primul paianjen, urcați-vă și întoarceți-l la stânga. Mergeți de-a lungul grilajului metalic pe pod, veți vedea grinzi cu laser albastru care blochează drumul spre dreapta. Du-te la platformă, mergi spre stânga, mergi de-a lungul celor două poduri și de-a lungul platformei de-a lungul peretelui. Urcați scara spirală pe panoul de comandă al generatorului (aici):



Generatorul este alcătuit din nouă inele cu lămpi portocalii instalate pe bariere. Pe panoul de control există cinci butoane responsabile pentru rotirea inelelor. Un buton pătrat este o resetare. Sarcina dvs. este să treceți prin generatorul, adică răsuciți inelele pentru a ridica toate lămpile cu bariere în sus.

Poziția de pornire este:

1 - stânga, 2, 3, 4 - în partea de sus, 5 - dreapta, 6 - în partea de sus, 7 și 8 - la stânga, 9 - în partea de sus. În mod evident, este necesar să găsiți butoanele responsabile de inelele 1, 5, 7 și 8, deoarece au lămpi care trebuie ajustate. Faceți clic pe orice buton de pe telecomandă și treceți-l până la generatorul - veți vedea care inele s-au mutat.

Primul buton - schimbare 4, 6, 7

Al doilea buton - 1, 5, 6, 8

Al treilea buton - 2, 3, 9

Al patrulea buton - 1, 4, 8

Pe baza datelor primite, este necesar să folosiți butoanele 1, 2 și 4, deoarece ei sunt responsabili pentru întoarcerea inelelor drepte.

Soluție: 2, 2, 4, 4, 1.

Dacă totul este corect, consola nu va mai fi activă.

După aceea, treceți prin generator și găsiți la stânga pe platforma celui de-al treilea partener. Faceți clic pe acesta și ridicați a doua dischetă.

În mod automat, caracterul dvs. va reveni la primul însoțitor și va introduce o dischetă în el. Se pare că acest dispozitiv este numit Tylen și vă va ajuta să ajungeți pe planeta Sarpedon, unde trăiesc doi oameni războinici - transa și ansalienii. El vă va face o deghizare, cu care veți fi a voastră între cele două popoare.

2) Puzzle cu ușă la compartimentul de navetă.

Du-te la companionul spart și uita-te la panoul de control de la peretele opus - are patru comutatoare.

Du-te înapoi prin generatorul de la platformă la cel de-al treilea însoțitor. În partea dreaptă este o telecomandă cu două glisante. Ridicați cursorul drept pentru a dezactiva fasciculele laser.

Întoarceți-vă la razele extinse și mergeți la cel de-al doilea pod. Mergeți la stânga la fereastră și căutați în ea (este mai bine să stați la punctul cel mai din stânga al platformei). În afara ferestrei puteți vedea patru cleme de închidere din metal în clemele care blochează ușa la navetă. Băieții, de exemplu, arată astfel:



Sarcina dvs. este să scoateți zăvorul din cleme. Întoarceți-vă la panoul de control și mutați un comutator la o divizie. Mergeți la fereastră și verificați locația dispozitivului de blocare, apoi selectați poziția corectă a comutatorului selectând. În cele din urmă, ar trebui să arate astfel:



După aceea, du-te înapoi la partenerul rupt și mergeți înainte - pasajul este deschis.

Dacă treceți de-a lungul podului până la capătul înainte, veți vedea naveta, dar trecerea la ea împiedică câmpul de forță. În pod există o ramură, urmați-l prin tunel.

3) Un puzzle cu gogoși de păianjen.

Veți găsi în hol printre gogoșii de aur. În dreapta intrării este un lift, intrați în el și vă va ridica în mod automat. Mergeți de-a lungul platformei și observați că pereții halei sunt la fel (ochii păianjeni închis peste tot) și doar un ochi este deschis.



Du-te la ochiul deschis. Alături de el există o telecomandă, apăsați butonul - de la unul din coconi vor fi două fascicule laser. Coconii pot fi rotiți, au patru fețe de trei tipuri - "transmițătorul" (1, cu tubul), "receptorul" (2, gaura largă) și pielea (3). Fasciculul laser vine numai de la emițător la receptor.









Coconul de lângă ochi diferă de celelalte și are trei fețe - "receptorul" și o față - "emițătorul". Pentru a activa transferul, trei fascicule laser trebuie direcționate către acest cocon pentru a da lumină ochiului.

Figura arată gogoșii care urmează să fie utilizați și numărul de virajuri.

Înainte de a începe să răsuciți coconul, este de dorit să salvați jocul. Este mai convenabil să porniți cu un cocon, care se află lângă consola (adică, chiar din cauza apariției luminii) și pentru a verifica corectitudinea semnalului - de sus, ridicându-se pe ascensor.



Dacă totul este corect, filmul va începe automat - Sen zboară spre Sarpedon.

Te vei afla într-o zonă neutră. Pentru a ajunge la cealaltă parte a defileului, trebuie să restaurați două poduri - vii pentru ansaliști și metal pentru transă.

1) Un puzzle cu două poduri.

Podul viu este pe dreapta (dacă stați cu spatele la roci), pe scări. Este necesar să crească trei tulpini folosind un tun. Arma are două rânduri de butoane.

Trei butoane din partea de sus servesc pentru ghidarea tijei (fiecare buton are propriul buton). Pentru redare sunt necesare patru butoane de mai jos: roșu - resetare, albastru - 3 segmente, galben - 2 segmente, verde - 1 segment.

Tulpinile au înălțimi diferite. Pentru a construi un pod, este necesar ca tulpina stângă să aibă o înălțime de 9 segmente, cea mijlocie - 13 și cea dreaptă - 10. Va trebui să joci împotriva calculatorului. Un computer poate adăuga 1 până la 3 segmente.

Trebuie să faceți ultima mișcare, pentru că numai după acțiunile dvs. stemul eliberează broșuri, care în final formează o punte (calculatorul adaugă numai segmente). Stemul nu va crește dincolo de înălțimea maximă. Puzzle-ul este generat la întâmplare, nu există pasaj.

Tactica este de a încerca să părăsească pentru calculator o astfel de înălțime a tijei, care este împărțită în 4 (adică 4, 8 și 12). Iată secretul victoriei: efectuați prima mișcare pentru stema din stânga și mijlocul cu butonul verde (1 segment), iar pentru cea dreaptă - cu galben (2 segmente).

De exemplu, crestem tulpina stângă în înălțime cu 9 segmente.

După mutare (1 segment), trebuie să adăugați încă 8 segmente.

După ce computerul se mișcă din înălțimea totală 9, scădeți înălțimea curentă a tijei după primele două mișcări - să zicem, aveți 3 (calculatorul a adăugat 2):

Apoi scade 6 - 4 = 2.

Deci, trebuie să apăsați butonul galben, astfel încât computerul să aibă 4 stânga și așa mai departe. El nu poate merge mai mult de 3 rotații, atunci ultima mișcare va fi automat a ta.

Dacă faceți o greșeală și computerul a făcut ultima mișcare, reveniți la poziția inițială cu butonul roșu. În cele din urmă, ar trebui să arate astfel:



Dacă totul este corect, veți ieși automat din modul zoom.

Du-te deasupra podului și vorbește cu câțiva Ansalieni. Încercați să mergeți la satul lor, dar nu veți pierde câmpul de putere al pomului de protecție. Mergeți la repararea celui de-al doilea pod.

Podul metalic este la stânga (dacă stați cu spatele la roci), pe scări.

Se compune din patru secțiuni și, pe lângă podul viu, trebuie să ridicați până la o înălțime totală de 13 segmente (nivelul cablului).

Iată un alt tun. Butonul roșu - resetează (resetează toate secțiunile, spre deosebire de o punte live unde puteți reinițializa doar o singură tulpină), butonul albastru este o lovitură. Mai sus - 4 butoane pentru fiecare secțiune a podului.

Pe fiecare secțiune există crestături verzi (puteți să vă apropiați și să luați în considerare). În primul rând, prima și a treia secțiune sunt ridicate cu o notă, a doua - cu 2, a patra - cu 3.

Fiecare rândul următor ridică secțiunea după numărul rândului, adică la prima mișcare ridicați secțiunea cu 1 segment și la cea de-a doua - orice secțiune cu 2, etc.

De exemplu, a patra secțiune este o înălțime de 3 segmente. După prima mișcare, o ridicați în 1 segment și dacă îl trageți în cea de-a doua mișcare, ridicați-l cu 2 segmente.

Rămâne doar să calculați (puteți face o masă) și să scăpați din înălțimea totală 13 înălțimea fiecărei secțiuni, pentru a înțelege care este calea de ao apăsa.

Am compilat acest tabel:

Cursul 1 - secțiunea 4 - înălțimea 4 - stânga 9 - 13 (înseamnă, data viitoare când trebuie să faceți clic pe mutare 9)

Execuția 2 - secțiunea 2 - înălțimea 4 - rămâne 9 la 13

Execuția 3 - secțiunea 2 - înălțimea 7 - stânga 6 - 13

Execuția 4 - secțiunea 3 - înălțimea 5 - rămâne de la 8 la 13

Cursul 5 - Secțiunea 1 - Înălțimea de la 6 la 7 - 13

Cursul 6 - secțiunea 2 - înălțimea 13

Cursul 7 - Secțiunea 1 - Înălțimea 13

Cursul 8 - secțiunea 3 - înălțimea 13

Cursul 9 - secțiunea 4 - înălțimea 13

Ie soluție: 4, 2, 2, 3, 1, 2, 1, 3, 4.

Dacă totul este corect, veți ieși automat din modul zoom. Ar trebui să arate astfel:



Pentru cei care nu s-au confruntat, aici este salvarea ("după două poduri").

Du-te prin pod și plecați de-a lungul pietrei uriașe. Veți merge la poarta, protejată de un câmp de forță, unde veți cunoaște două tranșe. În poarta pentru a trece, de asemenea, nu va funcționa, așa că du-te înapoi la plajă.

Aici veți asista la o bătălie între transa și ansaliști, care împreună vor distruge naveta dvs. Întoarceți-vă la tovarășul care stă în roci. Vorbește cu el (trebuie să faceți clic pe el). Însoțitorul se va îndepărta și va deschide trecerea deghizată în tunel. Du-te înăuntru.

2) Puzzle cu lame.

Pe cealaltă parte a tunelului, mergeți drept în stânga de-a lungul peretelui și continuați până vedeți mai multe lame care împiedică traseul pe mânerele lungi. Du-te înapoi la peretele opus - există o lamă panoul de control.

Pe dispozitivul de-a lungul arcului există șaisprezece butoane responsabile pentru fiecare lamă. Puteți roti săgeata, iar butonul din centrul florii confirmă lama selectată. Butonul din dreapta florii este resetat. Sub floare există o scală cu zece chei, dintre care doar două albastru deschis.

Uitați-vă la lame și acordați atenție celor care sunt împinși pe perete: 1, 2, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13 și 16 (de la stânga la dreapta).

Du-te departe de telecomandă, mergeți puțin spre stânga și mergeți în jos pe calea. Faceți clic pe "utilizați" - veți vedea șaisprezece șiruri de caractere în fața dvs. și patru jumperi orizontali de diferite lungimi în partea dreaptă. Încercați să mutați un jumper o divizie în stânga și să reveniți la consola. Deplasați săgeata spre dreapta (astfel încât să îndrepte lamele drepte). Faceți clic pe butonul din mijlocul florii și pe una dintre cele două chei. Uite, ce se va întâmpla: acele lame pe care le-ai conectat cu un pod, și-au schimbat direcția spre dreapta.

Semnificația puzzle-ului este de a conecta jumperii de la cele două încercări cu toate lamelele împinse pe perete. Puteți începe din ambele părți.

Mergeți în jos la șirurile și conectați-le astfel (de sus în jos):

8-12, 13-16, 11-13, 12-13. Pe panoul de control, selectați cu ajutorul săgeții orice lamă de la 8 la 16, cu excepția celor care sunt mutate departe de perete (9, 10, 14, 15). Faceți clic pe butonul din centrul florii.



Pentru a doua jumătate a șirurilor, conectați-le astfel (de sus în jos):

1-5, 4-7, 2-4, 4-5. Pe panoul de control, selectați orice lamă de la 1 la 7 cu săgeata, cu excepția celor care se deplasează de pe perete (3, 6). Faceți clic pe butonul din centrul florii.



Acum, nimic nu vă blochează calea, mergeți de-a lungul peretelui într-un alt tunel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: