Pasajul arcanului - arcanul de abur și magia obscura - jocuri

La începutul perechii CU. În primul rând, jocul "Arcanum" este un joc prea multe și depinde în mare măsură de principalele caracteristici, de liniile dvs. de conduită etc. Am fost un magician elf, practic lipind pe o cale pozitivă.







Cele mai multe questuri, inclusiv quest-urile cheie, conțin mai multe soluții - aici, de regulă, voi menționa doar una dintre ele. Dacă găsiți altul - eu sincer vă felicit.

Dacă sunteți un vrăjitor inteligent, atunci la orice nivel de complexitate, nu trebuie să aveți probleme. Cu un tehnician ar putea exista unele siguranțe.

După cădere, "piticul" (el nu este cu adevărat un pitic) va da inelul, el va spune că găsește un "băiat". Virgil va face, va vorbi cu vârstnicul Joachim în Dealurile Îngropate. În acord cu propunerea sa, se va alătura. Puteți lua o cameră de la unul dintre cei morți pe drum. Du-te jos, oprește-te lângă Shrine, citește. Chat cu Virgil. Va fi un elf (ucigaș angajat) - e mai ușor să-l omori, dar îl poți lăsa pe Virgil să vorbească cu el - îl va speria. Du-te la Dealul învelit.

Du-te la Shrouded Hills Inn (chiar mai jos). Sogg Mead Mug vă poate alătura dacă există un nivel suficient. Du-te la camera lui Joachim (de mai jos). Ridicați nota de pe podea, citiți-o. Vorbește cu Virgil, el sfătuiește să ajungă la Tarant.

Vorbește cu Ristezze (magazin deasupra puțului). Cereți o cameră sau ceva de la Bessie Toone (pantoful pe care îl veți găsi în mina din marginea de vest a orașului). Dă-i pantofi sau aparat de fotografiat, el va marca pe harta Tarant.

Vei avea o discuție cu Constable Owens, va spune că podul a fost blocat de o bandă de tâlhari. Du-te la podul spre est. Fie să câștigi 1000 de monede, fie să le completezi misiunea sau să le ucizi pe toți (1 persoană și 2 căpriori) - pe care am făcut-o. Acesta este un pic enervant, dar este destul de fezabil, mai ales dacă aveți Ogre. Ia cheia de la cadavru, mergi de-a lungul podului. Gnome se va întâlni. Va trebui să fie ucis. Du-te la Tarant.

Du-te la Schuyler Fii (pe pod, la a doua intersecție (Kensigton Broadway și Devonshire Way) în sus și spre dreapta - există un pitic la ușă). Vorbește cu James Kingsford. Din moment ce nu vrea să te lase înăuntru, va trebui să o duci cu forța, deși poți căuta o cale pașnică. Luați cheia, coborâți în subsol. Înțelegeți zombii. Du-te în jos - zombie din nou, apoi în jos din nou.

Vorbiți cu Winston Schuyler. Dacă sunteți de acord să nu dezvăluiți ce fac aici, va provoca spiritul tatălui - Pelonios Schuyler. Vorbește cu el. El va spune că inelul aparține lui Gilbert Bates. Du-te înapoi sus, Magnus se poate alătura.

Du-te la nord-est până la sfârșitul celui mai abrupt conac. Vorbește cu gardianul. Va cere să scape de saboți din fabrică, să dea o cheie.

Fabrica este chiar sub cea mai mare clădire. Mergeți în cea mai mare sală și așteptați până la miezul nopții. Vor fi bandiți (dacă nu vor apărea - vor merge mai sus). Dacă nu reușiți, duceți-i la gardieni. Așteaptă dimineața, vorbește cu gardianul de la conac, va fi dor de tine. Du-te la conacul de la etajul al doilea, vorbeste cu Gilbert Bates'om - marcheaza locatia Black Mountain Clan.

Atenție: vor fi insuportabile, așa că vă sfătuiesc să "creșteți grasimea", să vă rătăciți și să faceți quest-uri, bine în Tarant, pe care le-ați depășit acoperișul. Când ești pregătit să te lupți cu nivelul 25 al Ore Golem'om și cu tot felul de Granit Rat 30, atunci du-te.

Muntele Negru de Munte.

Accesați singurul pasaj disponibil. Într-o grămadă de monștri. Dacă Kathorn Crystal ajunge pe drum (și cu siguranță va cădea și cel mai probabil nici măcar unul), nu-l vindeți, va fi la îndemână. Du-te în sală cu cadavre umane (puțin mai departe pe coridor - modelul Pyrotech Bow și mănuși bune). Luați din cadavre un miez molochian de medalie - apoi veniți la îndemână, totuși, nu în curând. Iditol în pasaj. Apoi du-te la a doua trecere, a treia - pentru a umple buzunarele și exp.

Mergeți de-a lungul coridorului de pământ până se oprește (cu atenție, există o grămadă de capcane - utilizați sulurile care au fost luate de la moarte). Vorbește cu Gudmund Ore Bender. Citiți Pilonul Adevărului (coloană după pitic).

Întoarce-te la Tarant. Vorbește cu Bates. Ashbury va marca și va spune

găsiți acolo Edward Teach, care va livra la Isle of Despair. Du-te la Ashbury.

Dacă mergeți spre nord-est până la sfârșit, veți vedea cum țăranul împinge câinele. Dacă doriți - 45 de monede și este al tău (Vă recomandăm că eu personal am trecut prin ea cu Arkanum - muscati bine). Du-te la docuri la nava îndepărtată. Vorbiți cu Căpitanul Edward Teach, rugați-i să vă ducă la Isle of Despair.

Isle de disperare.

Du-te la tabără. Vorbiți cu gardianul, dați cheia. Du-te la cea mai mare cladire, vorbeste cu uriașa la intrare (Ogdin Big Fist). El va spune că, pentru a vorbi cu Thorvald, trebuie să câștigi o bătălie în groapă. Lăsați tovarășii voștri și vorbiți cu Gorrin (stând în dreapta groapă). Spune-le că ai o luptă. Sortați războinicul în groapă (trebuie să vă tăiați, fără nici un fel de sammons). Din nou, vorbește cu Gorrin (poți încă să lupți). Vorbește cu Ogdin'om, dă cheia. Vorbește cu Thorvald Two Stones. Pentru 1500 de monede, va fi marcat locația Clanului pe hartă. Întoarceți-vă la navă.

Du-te la Raymond's Fine Spectacles (la docurile de la Ashbury). Vorbește

Raymond Pierce, cere să facă ochelari la comandă. Pentru 1000 de monede le va face (sper că nu ați vândut Cathorn Crystal). Puneți ochelarii (arătați-vă la modă), mergeți la Clanul roților.

Faceți cunoștință cu spiritul "Arronax" (de fapt nu este el), vorbiți-l spiritual, papagal. Faceți clic pe stânca de la stâncă - intrarea se va deschide (dacă aveți ochelari). Du-te înăuntru. Vorbiți cu gardienii. Du-te în nord-est în culoar. Înapoi în nord-est până la sfârșit - în pasaj (o structură sănătoasă). Vorbește cu Randver Thunder Stone. Spune că tatăl său Loghaire din Dredgee - te duci acolo. Este necesar să ieșiți și să mergeți la pasaj puțin mai jos. Vorbiți cu garda, lăsați-l să treacă.







Din nou, o grămadă de monștri. Dacă luați Mythril Ore pe drum, nu o vindeți mai bine, apoi dați elvului Quintarra. Dezasamblați monștrii (aceasta este o lungă perioadă de timp), intrați în trecere, în fața căreia se rostogolește monștrii morți.

Vorbiți cu Loghaire Thunder Stone - menționați M'in Gorad, marca Stillwater, unde puteți găsi Quintarra. Ieșiți pe scară (se pare că totul era aproape). Ieși afară, du-te la Stillwater.

Vorbește cu Myrth (în casă doar spre nord). Fă-i plăcere de el în dialog, sunt de acord să spui cum să te duci dacă îi faci pielea lui Stillwater Giant. Du-te în vârf, vorbește cu Stanley Xavier Hippington. Va da Stillwater Trap și Stillwater Giant Scent, va spune cum să prindă SG.

Du-te în peșteră. Nu poți da naștere mai ales: creatura care prezintă un iepure albastru - nu vei crede. și există acest iepure foarte albastru! Plantați-l într-o cușcă, întoarceți-vă la Xavier'y, discutați cu el. Îți spune să-l găsești pe Dr. Fenwick'a.

Vorbește cu Myrth, arată-i pielea cu coarne, spune că a fost furat de la muzeu, va arăta poziția lui Quintarra și trecerea în munți. Du-te la Hardin's Pass, de-a lungul felului în care vei întâlni actualul SG.

Înțelegeți monștrii, treceți la Quintarra.

Vorbește cu gardianul de la pom, te va lăsa pe el. Vorbește cu Raven (în jos, apoi în sus). Va cere să eliminați oamenii din Ache de la Falcon și, în același timp, să îl marcați pe hartă. Du-te acolo. Principalul lucru este că oamenii mai întâi vărsau sânge, nu-l recomandați cu tărie. Conversația îl aduce pe William Bench'a la rabie, astfel încât el te-a atacat și, cel mai important, a lovit. Întoarce-te la Raven, te va lăsa la mama ei Silver Lady. Vorbește cu ea. Du-te înapoi, vorbește cu Raven despre viziunile mamei tale. Va spune despre Dr. Renford A. Terwillinger'a. Du-te la Tarant.

Închiriați o navă în Ashbury și înotați în Caladon.

Du-te din nou la cimitir. Scoate mormântul lui Phillip Misk'a. Luați cartea "T'sen-Ang: Horro printre elfii întunecați". Citiți-o. Harta va arăta T'sen-Ang. Du-te acolo. Dacă pre-vorbi într-o tavernă cu Trevor Lynwood'om și sunt de acord să-și îndeplinească misiunea sa de a fotografia monstru, veți găsi locații de pod din apropiere, care va reduce în mod semnificativ calea ta. Da, nu aruncați lopata încă - va veni la îndemână.

Vorbiți cu garda la intrare, arătați-i Amulet de mână Molochean, urcați un copac. Mergeți spre nord-vest, apoi spre nord-est. Iditol în pasaj. Vorbiți cu M'in Gorad, va deveni furioasă, atac, vor apărea alți doi polițiști. Luați nota lui M'in Gorad de la K'an Hua, citiți-o. Iesiți-vă, pe drum, îl veți întâlni pe Gideon Laier - primul ucigaș de la mâna Molochean. Îl puteți omorî, puteți spune că "Tu, George, nu ai dreptate" - va alerga pentru a verifica informațiile. Aici, Z'an Al'urin se poate alătura dacă ești destul de rău pentru ea. Da, dacă vrei să aranjezi o mare măcelărie - eliberați pe cei de sus, ucigând un magician elf. Sper ca esti la fel de cool cum vrei tu sa pari.

Du-te la Raven. De-a lungul drumului, Virgil va spune că trebuie să plece spre Caladon și el va fugi. Vorbește cu Raven, ea este cu tine, ca de obicei, pozaigrivaet și să vorbești cu mama ei. Vorbește cu ea. Apoi, din nou, cu Raven. Dacă ai un nivel suficient (32 vor coborî), atunci se va alătura. Du-te la Caladon la templul Panarii (lângă cimitir).

Vorbește cu Alexandru, va deschide ușa. Vorbiți cu Hadrian și Gunther Willhelm. Ieșiți, trageți în canale și căutați o pauză în perete (de la prima ramificație la sud-vest). Du-te la templu, du-te în pasaj. Deschideți sarcofagul, luați craniul ("Am știut-o, Horatio"), uitați-vă la inscripțiile cu sânge pe capac. Ieșiți (pasajul de la care ați venit în podea - deci nu este vizibil). Vorbește cu Hadrian, dă-i craniul. Vorbește cu Gunther.

Dacă sunteți în cursul peregrinărilor sale, nu și-a găsit negru rădăcină, apoi du-te la Shrouded Hills, vorbesc cu Percival Toone'om (casa de lângă a mea), spune că a vorbi cu spiritul mamei sale (care este a mea). El va spune că sora lui trăiește în Dernholm. Adresați-vă oricărui localnic unde Dernholm, el va arăta pe hartă. Du-te acolo. Du-te la palat la regele Praetor, acceptați să-și îndeplinească misiunea - el va marca pe hartă rădăcina neagră, du-te acolo.

Du-te la Barnacolul Sac de la docuri, vorbește cu Edward Teach. El va spune că barca profukannyh: vă este necesar, fie pentru a câștiga înapoi de la Killian Drake (aceasta ar trebui să fie un maestru în Gamble), sau să cumpere de la un constructor de nave locale, fie să ia nava la Stringy Pete. Pe drum, poți vorbi cu Franklin (casa jos) - împușcă bine și se alătură bucuriei.

Du-te la Stringy Pete (dacă însoțitorii Nemerow, aveți unde să le pună, și nu aveți nevoie Expo, pe care le-ați cumpărat deja o barcă, în următoarele câteva paragrafe pot fi omise). Ia barca. Dă-i drumul. Vorbește cu Pete. Dacă te-a rănit un obiect ascuțit și, în același timp teribil de leneș, puteți să-l umple, dar să fie pregătit că tocuri nabezhit schelete nivelul 45. Dacă nu, atunci va trebui să completați trei dintre questurile sale.

În primul rând: Treasurează familia Williamson. Doar săturați-o (sperăm că este o lopată cu tine) și purtați-o pe Molly (două locații sunt marcate pe hartă).

În al treilea rând: găsiți flagelul Bangellian și distrugeți-l. Du-te la Deep Bangellian (aceasta este în nord, lângă Bedokan'ami (dacă le-ați întâlnit)). Ajungeți, ucideți blestematul Paladin (dacă omorâți de departe unele dezintegrate, atunci nu trebuie să înțelegeți sclavi). Luați scutul bangelian în piept și puneți-l în cuptor. Du-te înapoi la Pete'y, vorbește cu el. Acum ai nava ta! Faceți clic pe roată și înotați pe Thanatos.

Du-te la cort, ia o carte în cilindru, citește - va deschide 2 locații. Mergeți la Podul Terestru. Du-te prin junglă în casă, vorbește cu Nasrudin (El este viu!), Uită-te la film. Vă va spune cum să obțineți dispozitivul Vendigroth, marcați Poarta de acces la Podul deșeurilor.

Întoarceți-vă la navă, înotați în Ashbury, de acolo peshochkom în Wastes. Discutați cu Weldo Rubin, întrebați despre orașul pe care la văzut, rugați-i să apară pe hartă. Du-te la Tulla.

După cum ați observat deja, pe terenul din Tullau sunt desenate simboluri corespunzătoare colegiilor de magie, care la rândul lor sunt combinate în patru grupe. Apăsați simbolurile Pământ, Aer, Apă, Foc (în această secvență) - se deschide ușa din casă. Luați Amuletul Pelojian și versurile lui Wanderer, Canto 1. Puteți citi.

Apăsați Divination, Meta, Mental, Temporal - ia Canto 2.

Faceți clic pe Transmitere, Forță, Morf, Phantasm - luați Canto 3.

Faceți clic pe Necromantic White, Necromantic Negru, Summoning, Natura - luați Canto 4.

Du-te la fântână, așteptați până la miezul nopții - spiritul lui Pelojian va apărea (nu a apărut - veniți mai aproape). Pasul pe simbolul Adevărului (Steaua), atunci puterea (spirala), apoi Spirit (cinci colțuri stele), atunci (cruce) simbolul Elementalii, atunci „cincilea element“. Duhul va vorbi. Va arăta pe hartă Vendigroth Ruins. Du-te acolo.

Du-te la clădire. Du-te la Vent'a din stânga, întoarce-te, continuă.

Găsiți cheia Vendigroth 2, deschideți ușa, răsuciți Vent. Rotiți următorul Vent (stânga), mergeți mai departe, mergeți în trecerea spre clădire. Scările și un alt Vent, în spatele lui încă o dată. Înțelegeți drumul cu Automation'ami. Du-te la piept, ia dispozitivul Vendigroth. Du-te înapoi la suprafață. Du-te la inelul Brodgar din Roseborough. Puteți folosi portalul în sala Simeon Tor pentru viteză.

Raven va vorbi cu tine, va arăta sufletul tău (ah, ești un libertin vechi!).

Vorbește cu Nasrudin, te va trimite la Void.

Înțelege-te cu monștrii, stai pe construcția metalică din dreapta - vei fi transferat. Du-te pe scări. Omoară gardienii, du-te să vorbești cu Arronax, se va alătura. Du-te la portalul de-a lungul coridorului. Du-te la palat. Du-te la portal, apoi la altul. Puteți vedea ce a mai rămas din Clonea Muntelui Neagră. Pregătiți-vă la "bătălia finală" și mergeți la portal.

Vorbește cu Kerghan, vezi filmul. Există două opțiuni: fie să stai alături de el a marcat pe restul omenirii, precum și elfi, gnomi etc. pentru a ajunge la uitare și neant (atunci va trebui să omoare toți tovarășii lor bune, Kerghan da Void inel și va trebui să omoare încă trei monștri - Gorgoth, Kraka-tur și Bane de Kree), sau să rămână în minte - atunci va trebui să omoare Kerghan'a, care se va transforma într-un fel de dragon. Se înmoaie tot drumul, până când acesta din nou, se va transforma într-un magician și nu include regenerant Shell, apoi yuzayte-l Vendigroth dispozitiv. Totul sa terminat. Toată lumea este fericită. Uită-te la următorul cuvânt despre ce sa întâmplat în viitor în diferite părți și regate ale Arcanului. Dezvoltatorii nu au prevăzut posibilitatea continuării jocului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: