Misterioasă călătorie 2 plimbare prin călugări, sfaturi pentru călătoria misterioasă 2

Călătorie misterioasă 2: Chameleon

Soarta trădătorului: senatorul este trezit din somnul criogenic de holograma vechiului său prieten Tensa. Tensa îi spune senatorului despre pedeapsa lui, dar până la sfârșit nu îl ascultă, pentru că Holograma este distrusă de un fascicul laser de pe coridor. Senatorul nu-și amintește nimic despre trecutul său.







Accesați golful cu naveta: Mergeți la capătul îndepărtat al coridorului. În partea dreaptă a ușii este o telecomandă cu patru butoane cu un pointer. Du-te la locul în care au existat descărcări electrice. Urcați podul și priviți fereastra. Uită-te în partea dreaptă și deasupra ușii vei vedea patru zăvoare metalice. Sarcina dvs. este să controlați poziția butoanelor de pe consola, eliberați blocurile.
Am combinația următoare (dacă numărăți poziția de sus în 1 și în sensul acelor de ceasornic la 8) - 1 2 5 4. Este posibil ca rezultatul să fie diferit.
Gol cu ​​o navetă:
După deschiderea ușii, mergeți drept și virați la stânga. În această cameră trebuie să rezolvi o enigmă cu un laser. La intrare se află un lift de sus, înălțându-se unde puteți vedea amplasarea fasciculelor laser.
Du-te drept și vei întâlni o mică telecomandă cu un buton. Un pic mai departe, pe perete, există un panou sub forma unui ochi. Trebuie să existe un fascicul laser.
Apăsați butonul de pe telecomandă și rotiți instalațiile conform schemei de mai jos.


L - lift (la intrarea în cameră)
H - pornire (telecomandă cu buton)
P - panou pe perete

Vedeți cum se deschide ușa de navetă și Talen va informa senatorul despre cele două triburi care locuiesc pe planetă - Transai și Ansala. Talen dă Senatorului capacitatea de a se transforma astfel încât să nu fie văzut. Vedeți naveta de zbor către planetă.

Plaja Companion: Mergeți la Danoosha Companion (dreapta) și când apare cursorul "use", apăsați tasta Action. Uită-te la plajă. Mergeți mai departe de-a lungul căii drepte sau stângi de pe stânci.
Zona neutră: Există două poduri pe care trebuie să le instalați. În stânga este un pod tehnic, iar în partea dreaptă este unul natural.
Latura Transai: Du-te în jos pe calea stângă și veți vedea 4 coloane cu părți ale podului.
Podul tehnic - Scopul puzzle-ului este de a ridica podul până la nivelul cablului tensionat. Panoul de control are patru butoane pentru selectarea unei coloane. Butonul roșu este destinat să returneze coloanele în poziția lor inițială dacă încercarea eșuează. Butonul albastru servește la ridicarea coloanelor.






Iată două soluții la această problemă: - 2 4 1 2 3 2 3 4 1 și 4 1 1 3 2 2 1 3 4.
Traversați podul și veți întâlni oameni din tribul Transais. Apoi urmează conversația (acum și mai departe - nu voi atinge subiectul și sensul conversațiilor, pentru că toate acestea veți învăța în joc).
Când pleacă, încearcă să treacă prin câmpul de protecție, nu vei fi ratat. Du-te înapoi în cealaltă parte.
Partea Ansala: Du-te în jos sub frunza uriașă. Și aici este consola. Are 3 butoane deasupra și 4 butoane colorate chiar mai jos. În apă veți vedea trei plante.
Un pod natural - această ghicitoare este de a ridica plantele în apă astfel încât frunzele de pe vârf să creeze o cale continuă spre cealaltă parte.
Cele trei butoane superioare sunt pentru selectarea unei plante în apă. Butonul roșu va seta planta la starea inițială. Butonul albastru eliberează colile prin trei lobi, galben prin două și verde printr-un lob.
Această ghicitoare este aleatorie, deci trebuie să o rezolvi prin experiență.
Traversați podul natural și discutați cu Saku. Încercați să treceți prin totemul de pază, se dovedește că acest lucru nu este posibil. Întoarceți-vă la plaja Companionului.

Plaja Companion: Urmăriți lupta dintre Ansalas și Transais. Ei vor distruge nava astfel încât ei să nu fie folosiți de dușmani.
Faceți clic pe Danoosha și ea va spune că am făcut totul. Du-te la alt Companion, Wookash. Se va muta deoparte pentru a elibera trecerea în peșteră.

Adăpostul Arko: Va fi un dialog lung, după care vă veți afla pe plajă. Du-te la podul tehnic.

Portul aerian Transai: camera constă din două niveluri - cea de sus, pe podeaua căreia se extinde ceața, iar cea inferioară, pe care este posibilă mișcarea liberă.
Labirintul portului: Du-te în jos și privi în jur. Rețineți că plăcile de labirint sunt situate opus lămpilor. Desenați o hartă a labirintului, folosind lămpile ca repere (numără-le).
Urcați în sus și înainte de a intra în labirint SAVE! Pur și simplu dacă cădeți, va trebui să redrafli harta, deoarece se va schimba. Puteți supraviețui după trecerea unui anumit segment al căii, astfel încât dacă încercați fără succes să începeți din nou.
Du-te și te vei întâlni cu Dari. Ea va fi de acord să te ducă la nava Companionului, "Lira".

Lira: Când Dari pleacă, du-te în poarta opusă. Pe coridor, mergeți drept, apoi faceți dreapta și transformați-vă în coridorul din stânga.
Introduceți compartimentul cu plantele. Dari și Carluen vă vor urma aici. Înainte este o conversație cu Carluen și Matsheck, un partener. Când pleacă Carluen, ieși și du-te pe coridorul din stânga unde te așteaptă următorul mister.
Puzzle-ul ușii: Esența puzzle-ului este de a face o linie continuă de la stânga la dreapta. Fiecare buton, când este apăsat, rotește butoanele adiacente.
Iată soluția la acest puzzle:

Intrați în cameră și priviți în jur. Urcați pe platforma centrală. Carluen te va potrivi din nou. După plecarea lui, îl găsiți pe navă, urmat de un alt dialog, după care îl veți suna pe Dari și veți reveni la portul Transai.

Treceți podul de la frunze. Mergeți înainte la podul florilor.
Podul de flori: Rețineți că petalele florii sunt agățate. Mergeți la stânga la panoul de control sub forma unei flori.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: