Mage, eroi de război și bani (toate secretele)

La nivelul 8, în castel se așteaptă mari schimbări. În primul rând, există o școală de magie nivel 2, oferind vraja naturii - „roi Viespe“ și „Raise the Dead“, precum și vrăji haos - „Ice Block“ și „fulger“. Acesta din urmă destinat să devină șocul principal personalizat țintă unică până la nivelul 14, ca forfetare, în comparație cu fermoar, are mai slab decât CM de mai sus.







Există, de asemenea, structura "Altar de dorințe", care permite tipologia genilor.

Flying creaturi cu mare initiativa, viteza si daune bune. Dar, cel mai important, pot duce o vrajă aleatorie de magie întunecată la nivel avansat de trei ori în timpul bătăliei (și, dacă sunt împărțite, fiecare dintre ele):
- intoxicatii (nu pot fi impuse pe strigoi, creaturi mecanice si elemente elementale)

• Scatter (nu poate fi impus pe strigoi, creaturi mecanice și elemente elementale)

Durata vrajii depinde de cantitatea de jinn din stiva.

Este, de asemenea, o oportunitate de a construi pentru aur joc și resurse parapetul Obsidian, care vă permite să colecteze gargui obsidian - coloana vertebrală a armatei magului.

La nivelul 8, maghiștii au două opțiuni optime pentru recrutarea unei armate:

1. De la gargoyles, magicieni și genii.

Avantaje: setul este bun pentru o grevă preventivă inițială de către mages și castes de genii, pare destul de tolerantă în bresle.

Dezavantaje: În bresle, magii și djinni sunt demolați aproape imediat, golemii sunt de asemenea uciși cu o singură lovitură datorită numărului lor mic. Același lucru în PvP. Un astfel de set nu este potrivit pentru lupta prelungită.

2. De la gargoil și golem.

Pluses: Rata de supraviețuire foarte bună, care este ideală pentru un magician, a cărui forță principală izbitoare este eroul (pentru moment). Potrivit pentru bătălii prelungite, de exemplu, cu un cavaler.

Dezavantaje: slăbiciunea grevei preventive. În plus, tentația de a folosi golemii în cât mai multe șocuri de șocuri este foarte mare, dar este inutilă. Din nou, din cauza încetinirii lor. Cu alte cuvinte, trimiterea lor în față înseamnă a le arunca pur și simplu. Dar ei pot foarte bine "să se întâlnească" cu inamicul.

Minisitele sunt organizate după cum urmează:

• gargoile (protecție + sănătate)

• golemuri (atac + apărare sau atac / apărare + inițiativă)

• Mage (inițiativă + morală)

• genii (apărare + spirit de luptă)

La nivelul 8, avem 25 de puncte perc. Pentru bresle este cel mai potrivit set: învățământul primar + atracția manelor + fundațiile vrăjitoriei. Avem, de asemenea, 2 statistici din educație și mană pe caste, precum și accelerarea progresului eroului cu castele.

În PvP, și alte opțiuni pe care le puteți încerca: trei vrăjitoria perk (vrăjitorie sau Vrăjitorie avansat abil + abilitatea de a alege), și elementele de bază ale haosului magie + 2 vrăjitoria perk.

În bresle, până când nu se schimbă nimic, numai daunele provocate de vrăjitori cresc cu puterea și puterea magiei din statistici, iar numărul de mulțimi crește. În Gărzile dintr-un colț sunt plasate nișe și se pun cele mai periculoase stive ale adversarului.

Prioritățile mulțimilor în raport cu trupele magului sunt (în ordine descendentă): genii -> magicieni -> golemii -> gargi.

Complet pentru un magician la 8 BU constă din următoarele artefacte:

• un pandantiv de disperare sau un amulet de noroc

• Manta de putere magică

• cizme din oțel (mai benefice decât mitrile ușoare)

• două inele ale profetului

Setul minim de caroserie pentru bresle este un stick de corn și un capac de mage.

1. Cavalerul este un aliat.

La cavaler pe 8 BU cea mai răspândită construcție de la arbori și călugări. Deci, sarcina noastră - pentru a acoperi cavaler puscasi (nu garguiele) și nu pentru a le bloca (mai ales crossbowmen, călugării de blocare nu este critică, deoarece călugărul nu are nici o penalizare în corp la corp), precum și asupra modului zdrobitor magicieni și kastuem gini împușcături cele mai periculoase și alergători inamic (cum ar fi orci, arcasi elven, Furiile), ajutând un cavaler câștiga încăierare. Dacă veți câștiga o pușcă, comportament de luptă de apărare, încă o dată, nu da inamicului pentru a obține aproape de crossbowmen. Dacă pierzi, este puțin probabil ca eroul bate restul shootere inamice și cele mai periculoase dușmani pentru infanterie și grifoni.

Dacă cavalerul cu avantajele în lumină (svetovtor) - atunci vom zbura până gargoyle la cavaler în câmp pentru obkast. Pielea pietrei și accelerația nu sunt niciodată inutile pentru gargi. În caz contrar, tactica este aceeași.

În cazul în care cavalerul joacă de infanterie / bărbați la arme (pe data de 9, acestea apar în multe din armată, dar pe data de 8 construi de Marines este comună). tacticile sunt, în principiu, nu se schimbă - elimină cele mai periculoase obstacole în calea unui cavaler, și nu încercați să stați departe atunci când ataca, sau mai aproape de trupele de șoc ale unui cavaler, în cazul în care apărătorii. A noua la bărbați la arme, există o „protecție aliaților“ - 25% reducere de daune de la împușcături pentru picioare alături de stive, care este foarte util pentru Gargi și doresc să-l mute la LAT (dar numai în cazul în care armura nu va ataca).

Cavalerul - inamicul.

În principiu, orice probleme atât la nivel 8 și 9 nu este dacă vă păstrați un scop clar de distrugere: grifon -> arbalester -> călugăr -> infanterist / bărbați la arme. Sub impactul celor din urmă, este mai bine să nu se ridice și în special să nu-și bată armata, ci să-l evite. Mana pentru un cavaler ia multe. De asemenea, nu uitați că, dacă terenul au fost doar Gargi, poți învia pe cei morți prin ridicarea ginii sau magi, în scopul de a crește supraviețuirea (dar costa 9 Mana face acest caz extrem, atunci când Garg și forțele inamice sunt foarte puține).







2. Elful este un aliat.

La elful de la nivelul 8, apare unicornul - o creatură puternică corp la corp cu daune și inițiativă bune. Și dacă adăugați la aceasta posibilitatea unei greve critice și a unei ramuri ieftine de noroc. De asemenea, există dansatori cu moartea (în continuare "dansuri") cu lupta împotriva lor (ataca toți cei care stau alături de inamic). Acum, elful nu se bazează numai pe împușcături, ci este puternic și în lupta mână-la-mână. Sarcina noastră, însă, este aceeași - să susținem atacul aliatului cu vrăjile de șoc și castele de genie.

La cel de-al 9-lea nivel, cu ceapa maestrilor arcului, elful devine un shooter chiar mai puternic, numai liderii orcilor pot concura în fotografiere. Prin urmare, cel mai probabil, bătălia se va purta în primul rând din apărare (dușmanul pierzător, fără a avea ieșire, va merge mai departe).

Elf - inamicul.

În plus față de calitățile de mai sus, inorogul are o extrem de neplăcut pentru noi capacitatea - o aură de rezistență magică (fiind confer în picioare lângă el trupe o apărare de 30% împotriva magiei, unicorni ei înșiși, de asemenea, o protecție de 30% din magie). Prin urmare, tacticile tradiționale pentru elfi în lupta împotriva Magii este o grămadă de dans unicorn, atunci când elf le ține împreună și încearcă să atace în același timp. Ce să facem în acest caz? În acest caz, noi, în primul rând, distruge trăgătorii - arcași si druizi, precum și cu unicorn pereche șmecher de dans oferă să înțeleagă mai bine aliat, în cazul în care nu există nici o alegere, apoi încercați să ia în jos primii inorogi (chiar și de a merge la atacul de oportunitate).

3. Necromancer este un aliat.

Lupta, ca regulă, în acest caz este condusă de apărare (necromancerul are o armată puternică, dar destul de lentă, iar săgețile sunt foarte numeroase, dușmanul se va duce el însuși). De regulă, sunteți considerați mai periculoși și încercați să omorâți mai întâi, deci trebuie să cereți necromancerului să vă acopere, nu în detrimentul propriilor arcași - schelete - arcași și lichiști. Lychee sunt săgeți care au bătut un "nor de moarte" pe o suprafață de 3 * 3. Necromancerul, după cavaler, este cel mai de succes aliat.

La nivelul 9, necromancerul are fantome. Diferentele sunt izbitoare: statistici îmbunătățite, capacitatea de a recupera din cauza numărului de mana unități inamice vrăjitoare, ataca ei, precum și 19 de puncte de sănătate în locul 8. strategiei noastre anterioare, cu toate acestea, rămâne aceeași, cu excepția faptului că necromant începe să câștige atacul inamicului.

Necromancerul este inamicul.

Cu un adversar necromancer, nu este foarte greu de înțeles, cel mai important lucru este să calculați corect toate castele și să nu strângeți multe stive sub lovitura lichului. Pumnii de magicieni aruncă licha și ascund djinii pe schelete. Înainte de apropierea trupelor din Necko, este bine să loviți schelete cu fulgere o dată sau de două ori. La apropierea forțelor mână-la-mână a necromancerului este mai întâi necesar să spargem vampirii și apoi fantomele. În același timp, este mai bine să eviți dintr-o coliziune directă - cu astfel de facțiuni lente, această posibilitate este prezentă.

4. Barbarul este un aliat.

Dacă aliatul tău este un barbar, atunci el trebuie să te protejeze cu armata sa de la inamic. De fapt, un aranjament compact, orcii plus magie - poate distruge stivele principale de pușcă ale inamicului la începutul bătăliei. Apoi așteptați să apărați abordarea inamicului, căutând momentul cel mai de succes pentru a elimina răspunsul și a lovi toate stivele. Genii pot slăbi în mod semnificativ inamicul cu vrăji, nu uitați de el.

La nivelul 9, șefii orcului apar în săgețile barbare - mai puternice și mai puternice, chiar și în comparație cu orcii simple, care nu se pot schimba. Dar tactica, ca regulă, nu se schimbă.

Barbarul este un adversar.

Barbarul, în virtutea capacității sale faciale, este un adversar foarte dificil. Dar poate fi în continuare înfrânt, deși, dacă este posibil, cel mai bine este să exterminăm un barbar unui aliat, ci să se ocupe de un alt dușman. Trebuie să vă amintiți că piatra poartă adesea barbarii mai aproape de tine (de obicei ogre, în timp ce luptătorii sunt creaturi mari și alerg rapid). Este important pentru noi, într-un atac atât de masiv, să nu înlocuim gargoilea cu impactul gardului și al raiderului. Trebuie să te asiguri că aliatul tău îi va lovi. Dacă mageii merg în fața orcilor, atunci trebuie să-i împușcați cu pumnii. Dacă nu există nici o alegere și va trebui să bată un barbar, aveți nevoie pentru a arunca un proces fulger și a vedea cum se lovește - dintr-o dată mai profitabil de a utiliza un pumn.

Odată cu apariția liderilor orc, ei sunt, în orice caz, primul scop al distrugerii pentru tine și pentru aliatul tău - prea periculos.

5. Elful Întunecat este un aliat.

În cazul în care TE este un caster, sarcina noastră este să-l acopere, pentru că Nu are supraviețuirea noastră, dar are o deteriorare excelentă pe unitate de timp. Lupta efectuat în defensivă, care ajută foarte mult în prezența TE hidră - creaturi lente, dar foarte puternic, și bate pe cap 3 fără răspuns.

Dacă TE este un războinic și așa, din cauza apariției furielor, există o mulțime, sarcina noastră este să nu permitem puștilor inamici să intercepteze camioanele prea repede (pentru că sunt primul obiectiv). Trebuie să sprijiniți atacul aliatului cu tot ce puteți în acest caz.

La cel de-al 9-lea nivel MT are gardieni minotaur (ei primesc curaj - spiritul de luptă este întotdeauna +3 și nu poate deveni negativ, precum și o lovitură dublă), care stabilește în cele din urmă soldații TE poziția dominantă a echipelor TE. Dar tactica noastră în luptă cu el nu se schimbă.

Dark Elf - inamicul.

În cazul în care TE este o caster, atunci cu o conexiune armată, îl puteți învinge (totuși, încercați să nu înlocuiți rapatorul sub șopârle).

Dacă TE este un războinic, atunci situația este mai complicată. Primul scop este furie, care sunt foarte sensibile la pumnii magicienilor (încearcă să-i țină departe). Ginami a debuflat șopârlele. Dacă există o alianță puternică de pușcă - el va lua înfrângerea vagonului pentru el însuși și vi se va oferi posibilitatea de a se ocupa de altcineva. Furie -> Lizardmen -> Minotauri -> Hydra. Acesta este lanțul de priorități.

La nivelul 9, gardienii minotaurilor sunt un dușman foarte periculos și trebuie să țină gargu departe de ei.

6. Demonul este un aliat.

La demonul de la nivelul 8 se găsesc armasari îndărătnici, care, atunci când sunt atacați, pot sparge stivele inamice. Nu afectează strigoi, uneltele și elementele elementare. Și, de asemenea, demonii de foc (OD) sunt lenți, defensivi și numeroși. Pot exploda, provocând daune tuturor celor din jurul lor. De regulă, ambii pe 8 sunt baza armatei demonilor. Totuși, ODS își dau drumul la poziția lor de conducere devils și Cerberus. Armăsari - un teanc care are o mare viteză și inițiativă, și, de asemenea, având capacitatea de a ataca imediat, câinii, de asemenea, de obicei, alerga înainte. Sarcina ta este să susții atacul prin eliminarea obstacolelor, în special a celor care nu sunt blocate de demonul shooter-ului.

La nivelul 9, demonul apare Cerberus, având o viteză de 8 și atacând cu trei capete fără răspuns. Acesta este un plus de valoare pentru armata demonilor, cu care atacul său este mult îmbunătățit. Tactica noastră, din nou, nu suferă modificări - ajutăm la atac, din moment ce demonii vor încerca să facă prima.

Demonul este inamicul.

Este necesar să încercăm să ucidem baza demonului cât mai curând posibil, încercând, dacă este posibil, să nu acordăm atenție entităților chemate. Mai întâi, distrugem armăsarii, apoi câinii. Apropiat în continuare de OD (cu toate acestea, este destul de ușor să scape de ei). Întrebați-l pe aliat să te ajute. Demonul are o forță puternică și rapidă, totuși, într-o bătălie prelungită, nu va dura mult timp.

Pe cea de-a 9-a Cerberus sunt cea mai mare prioritate în distrugere. Nu uitați că demonul nu-i place loviturile de pe piață și împușcăturile. Apăsați acest lucru și încercați să nu blocați shooter-ul aliat. De asemenea, încercați să nu puneți stive importante într-o grămadă.
___________________________
În timp ce gândiți ce tactică a jocului pentru un magician din DWG ar trebui să fie aleasă, încercați să vă deplasați la locul unde sunt colectate cele mai bune jocuri despre Hulk. După cum știți, Hulk este un super-erou care a devenit un rezultat al unei mutații și nu-și poate controla furia. Descărcați jocuri despre el pe site-ul igri-mstiteli.ru și verificați ce gen de joc despre Hulk vă va potrivi cel mai bine: poate fi ca o luptă, un shooter, o arcadă sau chiar o cursă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: