Grimmjow Jaggerjack, personaje anime lupta wiki, fandom alimentat de wikia

Potențial distructiv: Nivelul dealului Nivelul dealului +

Intervalul: 100 de metri

Forță / protecție: Nivelul dealului | Nivelul dealului +

Viteza: Supersonic + | Cel puțin supersonic +







Forța în creștere: Nivelul incertitudinii supraumane

Strike power: În apropierea nivelului dealului Nivelul dealului

Endurance: Superman, capabil să lupte împotriva rănilor adânci adânci

Inteligență: Mediu, într-un duel nu este întotdeauna capabil să-și controleze furia

Competențe de luptă: Maestru de luptă mână-la-mână și luptă sabie, expert în utilizarea de gri

Atacuri, tehnici și abilități:

Arrankaras ("Masti rupte") - Goliți-le, și-au rupt masca, în urma căreia au abilitățile de Empty și Shinigami în același timp. În luptă se poate folosi zanpakto ("sabie spirituală"), precum și shinigami.

  • Longevitatea - deși Arrarcans poate muri de la bătrânețe sau de la traume, din cauza naturii lor neobișnuite, pot trăi de mii de ani.
  • Reitano ( „corp spiritual“) - este format din Reishi ( „particule spirituale“), datorită densității mari a organismelor spirituale arrankarov acestea sunt materiale, pot ataca fizic, și să fie atacat de oamenii obișnuiți, ci pentru a vedea și de a le auzi pot doar persoanele cu un nivel ridicat de energie spirituală.
  • Rairoku ("Puterea spirituală") este energia corpului spiritual, a cărui rezerva este folosită de aranjare pentru aplicarea abilităților supranaturale.
  • Rejatsu ("presiune spirituală") - este creat de Rey. eliberat din corp. În timp ce Reyrok în corpul spiritual al Arrankara rămâne puternic, are un val constant de putere. Nivelul Espada Arranqarus are un efect devastator asupra sufletelor oamenilor obișnuiți. Reyatsu Grimmjow la nivelul căpitanului.
    • Suprimarea - reyatsu are un efect copleșitor asupra inamicului, arrankaru mult inferior adversar mult mai slab poate fi complet demoralizat, și chiar rupte fizic.
    • Protecție - un arici poate deveni un scut și poate respinge atacurile adversarilor, dacă atacul atacantului este mai mic. Cu o diferență semnificativă, dușmanul poate chiar să se rănească.
    • Energia cinetică tactilă este o abilitate de a interacționa cu energia și ca niște substanțe magice și spirituale, ca și cum ar avea o formă solidă. De exemplu, este posibilă menținerea cu mâna a fluxurilor de energie la scară largă, împrăștierea fasciculelor explozive fără a le detona și așa mai departe.
  • Reykaku este abilitatea de a simți alte ființe spirituale, fără să se bazeze pe cele cinci simțuri de bază ale lor, caracteristice celor cu nivel de rever peste nivelul mediu. Fiecare ființă spirituală radiază un anumit cârma. care poate fi percepută, și are un design unic, care permite arrankaru să recunoască prietenii și cunoscuții lor, fiind capabili să simtă prezența lor cât și starea lor fizică și mentală cu distanțe relativ mari. Schimbările bruște ale modelului Rair pot însemna că această persoană se află în luptă sau a suferit o rană gravă. În funcție de nivelul rahiei obiectului și de propriile sale abilități, aranjamentul poate simți nivelul energiei spirituale de la o distanță de sute de metri până la câțiva kilometri. Diferitele tipuri de ființe spirituale au o structură diferită de creastă. ceea ce face ușor de distins între Gură, Shinigami și oameni. În luptă, este folosit simultan cu vederea și în cele din urmă îl înlocuiește complet ca un sentiment, permițându-vă să luptați pe o grevă.






  • Manipulările de către suflete - organizatorii sunt capabili să scape sufletele din corpurile oamenilor, după care ei le mănâncă, făcându-și parte din ei înșiși. Dar ei pot, de asemenea, plasa sufletul lovit în alt corp (de exemplu, în corpul animalului), în care va continua să trăiască.
  • Deskorrer ( "goliciune defect") - (. "Throat", App) tehnica folosită de Espada și alte câteva arrankarami pentru a crea portalul durabil Garganta Între lumea vie și Hueko Mundo ( "Empty World"), acasa, la tot felul de gol.
  • Plimbându-se prin aer - colectând și întărind Reishi sub picioarele tale, arrakarul poate să meargă prin aer și să-l folosească ca suport.
  • Hierro ( „fier“, spaniolă „piele de oțel“, Jap ..) - spirituală arrankara putere se concentrează pe suprafața pielii, creând o armură naturală care poate opri sabia Duhului, sau alte atacuri. Nivelul de protecție al yerro este mult mai mare decât protecția față de galben. Putere Hierro diferite arrankarov diferite, Grimmdzhou capabil de a bloca atacurile fără roci fracturi la nivelul prejudiciului, în spargerea nivelului de rocă ressurekshione +.
  • Sero ("Zero") - concentrând o cantitate imensă de rejatz. Dispozitivul îl eliberează sub forma unei fascicule divergente, care provoacă pagube considerabile pe o suprafață mare. Gray Grimmjow este capabil să pulverizeze o piatră și să provoace răni pe un adversar egal.
    • Grande Gray ("Sero Marele Rege") - după ce și-a amestecat sângele cu gri, Grimmjow poate crea un gri cu o putere de explozie mult mai mare decât de obicei. Acest sulf poate pulveriza cel puțin o piatră + și bate câteva sute de metri. Cantitatea de energie din acest sulf este atât de mare încât distorsionează spațiul.
    • Bala ("Bullet") - atac cu mici cheaguri de energie spirituală. Nu este la fel de puternic ca gri, dar de 20 de ori mai rapid este creat. Atacul poate fi efectiv spamat.
  • Sonido ("Sound") - o tehnică care vă permite să vă mișcați instantaneu pe distanțe scurte. Grimmjow folosește cu îndemânare această tehnică.
  • Peskis ("Investigarea") este o tehnică avansată a senzorilor de aranjare, care vă permite să găsiți instantaneu surse de presiune spirituală ridicată și să evaluați puterea lor pe o scară a orașului.
  • Abilități de luptă - abilitățile de luptă ale lui Grimmjow sunt bine echilibrate, atât atacul cât și apărarea sunt bune. El este, de asemenea, capabil să lupte cu succes atât de aproape și de la distanță. Una dintre principalele caracteristici ale stilului de luptă al lui Grimmjow este folosirea constantă a culorilor gri în luptă. El este capabil să tragă gri din mâinile din dreapta și din stânga, creându-le aproape instantaneu. Această abilitate folosește la atacuri frauduloase - ceea ce face gri o parte, și atunci când inamicul primele blocuri gri, urmat de un al doilea, pe de altă parte (în cazul în care, în acest moment garduri Grimmdzhou, el aruncă în sus zanpakto). Cu gri descurajează atacurile de energie, folosind contraatacuri gri de finisaje gri inamic. Un alt mod de a utiliza gri afișat doar Grimmdzhou - apuca adversarul de cap și de mână pentru a crea gri în ea. Folosit cu distanța gri, care vizează direct pe capul lui, provocând pagube mult mai mult decât de obicei și pot răni foarte mult nivelul de inamic căpitan.
  • Resurrekshion ( „Învierea“) - esența forțelor arrankara sigilate în mod normal, prin eliberarea de imprimare zanpakto arrankar eliberează adevărata lui putere și dobândește aspectul prezent. Odată cu eliberarea sabiei, toate rănile sunt imediat regenerate. In arrankarov, se transformă prin hogioku după ressurekshiona reyatsu complet convertit la reyatsu gol.

Resurse: Panther - echipa "Gryzi" schimba forma lui Grimmjow, oferindu-i trăsături de animale. Toate caracteristicile fizice sunt crescut foarte mult stilul de lupta schimbat la „animal“ cu gheare pe picioare și mâini, antebrațe și lame pe coada, care lovește pumni nu inferioare. Foarte inteligent, folosește somersaults acrobatice, este capabil să apuce sabia inamicului cu lame pe mână și să învingă adversarul cu picioarele.

  • Rigido - Grimmjow folosește un zgomot pentru a crea unde de șoc în aer și în împrejurimi, suficient de puternice pentru a elimina adversarii nivelului căpitanului.
  • Garra de la panther ("ghearele Panther") - cinci încărcături situate în articulațiile cotului, fiecare dintre ele, dacă este lovită, poate distruge o clădire mare, puteți fotografia simultan.
  • Desgarron ("Clapele lui Leopard King") este cea mai puternică tehnică a lui Grimmjow. Ghearele lui strălucesc și face o mișcare de tăiere. Din fiecare gheară apare o lamă de Reishi, crescând rapid în dimensiune. Vă permite să atacați inamicul la distanțe mari. Creșteți la dimensiuni enorme (mai mult de 300 de metri) și provocați o distrugere uriașă.

Tehnici și abilități







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: