Concursuri la discotecă 2

Concursuri la discotecă 2

"Snake". Toți cei prezenți formează un lanț sau se împart în mai multe lanțuri de comandă. Primul este "capul", cel din urmă, respectiv, este "coada". Muzica pornește și omida începe să meargă înainte. În același timp, "capul" arată diferite mișcări de dans, așa cum doresc, fluturând brațele, făcând atacuri, mergând cu un pas de gâscă etc. Toți ceilalți ar trebui să o urmeze.







Când "capul" oboseste, se întoarce la următorul jucător, îl lovește pe cap și se duce la coadă, după care totul continuă cu un nou plumb și noi "glume". Concursul durează în timp ce sună muzica.


"Legat cu un lanț." Echipele iau câte 3-7 persoane fiecare. Prin numărul de participanți la coarda cu un interval de 1 metru sunt cusute cusaturi sau paname. Participanții i-au pus pe cap și au dansat muzică. Pierde echipa, care a avut un capac de la participant înainte. Capacul nu poate fi ținut de mână.


"Conducătorul de dans". Participanții sunt împărțiți în grupuri de 5-12 persoane. Timp de 1-2 minute, sună câteva melodii, grupurile trebuie să se rearanjeze repede, să danseze mișcările corespunzătoare. Cel mai armonios, rapid și original colectiv câștigă.


Butonul. Mai multe echipe de 3 persoane participă. Ei sunt informați că acum vor trebui să danseze, iar juriul le va evalua, dar în funcție de ce criterii vor fi raportate mai târziu, este necesar să încercați foarte mult. După terminarea dansului, fiecare echipă numără numărul butoanelor de pe îmbrăcămintea exterioară a participanților. Echipa câștigă, juriul va găsi mai multe butoane. Ca o opțiune, în această competiție puteți cere echipei să prezinte dansul pugo-vits.


"Matchbox". Echipele cu un număr egal de participanți stau într-o linie și, de îndată ce muzica începe să sune, trebuie să treacă cutiile din meciurile puse pe nas de la participant la participant fără ajutorul mâinilor. Echipa câștigă, care, fără căderi de casete, a reușit să o transmită în timp ce muzica a sunat.


"Nesmeyana". Prințesa Nesmeyana este selectată de la participanți, apoi invitată pe scenă să participe la concurs. Trebuie să-și danseze râsul la Nesmeyan fără să o atingă.


"Dans după nume." În timpul disco-ului, gazda anunță că numai cei care auzi numele lor vor dansa acum. De exemplu: acum toată lumea dansează, Sasha, iar acum Elena. Puteți numi mai multe nume în același timp.


"Cerbul de bronz". Cel mai bine este să țineți această competiție în tabăra de vară. Din public, toți băieții sunt invitați care se consideră a fi cei mai tăiați. Dintre aceștia sunt selectați câștigătorii și câștigătorii de premii, cărora li se atribuie titlul de "cerb de bronz". Ei efectuează dans victorios al "reni".








"Greutate înregistrată". În camera disco este instalată o scală de cântărire. Cuplurile interesate sunt invitate să participe la această competiție. De-a lungul serii pot fi cântărite pe scări, iar cuplul, a cărui greutate va fi mai mult decât toate celelalte perechi, devine câștigător și primește un premiu "eroic".


"Aer Dance". Toți participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are 2 sau 3 bile umflate. În prima rundă a dansului, trebuie să le strângeți cu corpuri, să dansați astfel încât niciunul dintre rechini să nu cadă. În a doua rundă trebuie să spargeți bilele și cu mâinile, picioarele, dinții sau obiectele ascuțite, acestea nu pot fi deteriorate.


"Parada companiilor." Toate echipele se aliniază în curte și, la semnalul prezentatorului, încep să se miște la muzică într-un mod original.


„Sincronicitate“. Camera este împărțită în mod convențional în grupuri, care trebuie să efectueze mișcări de dans sincronizate cu muzică.


"Compania cea mai subțire." Este necesar să intri în cercul gimnastic. La ce companie mai multe persoane intră în buclă, ea a câștigat.


"Pătratul este un oval este un triunghi". Echipele dans într-un cerc și la semnalul conducătorului se transformă într-un triunghi, apoi într-un pătrat etc.


"Dansul împreună este un dans ciudat." Doi oameni din echipă (un tânăr și o fată) dansează sub o compoziție lentă, iar tânărul îi ține partenerul în brațe în timpul întregului dans.


"În lumea animalelor". Participanții trebuie să danseze așa cum ar fi: elefanți, șerpi, centipede, girafe etc.


„Varza“. O persoană din companie devine o varză. Ceilalți, într-un minut, ar trebui să-l decoreze cu ajutorul mijloacelor improvizate. Compania câștigă, "crescând" cea mai mare varză de varză.


"Totul este mai mic și mai mic". La o anumită înălțime (creștere umană), este instalat un ne-advertiser, sub care toți participanții trebuie să treacă la rândul lor, în timp ce efectuează mișcări de dans. Treptat, bara transversală este coborâtă. Jocul este jucat până când unul dintre cei mai flexibili participanți rămâne.


"The Dance Sprawling". Porniți orice muzică și selectați doi jucători care vor începe să danseze unul cu altul. Apoi opriți muzica. Dansatorii sunt împărțiți și fiecare dintre ei alege un alt partener sau partener. Acum există deja 2 cupluri de dans, până când muzica se oprește. Apoi fiecare alege un partener nou pentru ei înșiși și 8 oameni dansează. Aceasta continuă până atunci, până când toată lumea dansează.

Pentru acest joc - spărgătorul de gheață veți avea nevoie de un număr par de jucători. Dacă apare un jucător suplimentar, acesta poate porni și opri muzica.


"Căderea muzicală". Acestea sunt "scaune muzicale" care nu necesită scaune. Este nevoie doar de muzică, pe care prezentatorul o interpretează fie la pian, fie la discuri sau casete. El poate chiar să facă fără muzică deloc și să-și bată mâinile. Jucătorii se mișcă în timp cu ritmul. Când se oprește prezentatorul, toată lumea ar trebui să se așeze pe podea. Cel care ședea ultima, părăsește jocul și trebuie să se îndrepte spre conducător. Pentru a vă proteja de posibilele greșeli, trebuie să vă așezați complet pe podea.

Schimbați tipul de muzică sau ritm, astfel încât o muzică este tare, o alta moale și a treia în ritmul jazz-ului. De asemenea, schimbați durata fiecărui fragment muzical astfel încât jucătorii să fie complet nepregătiți pentru momentul în care sunetul este întrerupt. Utilizați câteva fragmente foarte scurte. Acestea vor face jocul chiar mai captivant.

Dacă folosiți discuri sau casete, schimbați brusc nivelul volumului. Mulți jucători se vor așeza când nivelul de zgomot se va schimba, nerealizând faptul că muzica continuă să se joace și jocul continuă. Acești jucători părăsesc, de asemenea, jocul.

Când sunt doar doi jucători rămași, ei se vor urmări îndeaproape unul pe celălalt și probabil veți avea mai multe remize la rând, deoarece aceștia vor atinge podeaua în același timp. Dacă se întâmplă acest lucru, cereți-i să închidă ochii și să continue să meargă spre muzică. În curând veți cunoaște câștigătorul.

Tabăra de vară







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: