Un ghid mic pentru moda erei turneelor ​​- mount & blade - ghid, manual, manual, faq

De ce am decis să scriu acest eseu?
Am jucat în "Muntele Blade ", dar ieri, la fel, prima dată când jocul a ajuns la concluzia logică - a existat o fracțiune și este starea mea! Impresionată de acest eveniment, am decis să generalizez unele dintre observațiile mele.







Multumesc.
Sveige și ShamomahS pentru răspunsul pacientului la toate întrebările pe care le-am pus și uneori foarte naiv.

Cine este scris aceasta?
1) Pentru începători - poate cu prima cunoștință cu moda Warband - "Epoca turneelor", acest lucru le va permite să nu umple în exces conuri și mai mult pentru a păstra interesul în joc.
2) Pentru experți - ceva ce vreau să discut cu dvs. și să clarific pentru mine, dar nu există un precedent adecvat.
3) Pentru voi înșivă - poate că în timpul discuției acestui articol vor exista idei noi și va exista o dorință de a trece prin ea din nou - dar de o altă construcție.

caracter
Ideea principală era să-l scuture pe marele comandant, capabil să conducă o armată mare pe distanțe lungi.
Pentru a face acest lucru, m-am concentrat pe următoarele abilități:

Conducerea. +5 la unitatea pentru fiecare unitate nu este rău, dar +10 creștere constantă la moral - este mult mai important.

În timpul jocului, eroul se va ridica la faima și va putea să conducă în luptă toate unitățile mai mari și mai mari. Este foarte important ca ei să nu acre și să nu fugă în timp ce ajung la inamic. Nu cer să transportați pe hartă 200 de sabii. Este suficient să 108. Dar mai mult spațiu liber în unitate, cu atât mai bine - va fi capabil de a forma un garizony puternic al deținuților eliberați, dublând puterea lor înainte de puternica miliția a inamicului, și fără a aduce atingere moralității și numărul de unități pentru a transfera forțe mari în capătul opus al continentului. În plus, numărul de deținuți pentru îndemnizare crește fără a amenința să-și demoralizeze armata.

Comerț. Mulți soldați buni - o mulțime de salarii mari. Ca și în orice joc - bani în Warband - o resursă importantă și rară.

Pielea de fier - la fel ca în orice acțiune-rpg, nu se întâmplă niciodată punctele inutile ale personajului principal.

O lovitură puternică - huliganii din orașe, care umblă prin zidurile fortăreței, un mini-joc în orașele și castelele capturate - bine, nu se poate renunța la nici un prejudiciu.

Persuasiune - devenind un suveran, fracțiunea vecină poate fi aproape desființată fără a se fi luptat cu o singură bătălie. Toată lumea este atrasă de stăpânul său și slăbește inamicul și-și întărește fracțiunea - este evident.

Începutul.
Trecut am ales acest lucru - „tată a fost un nomazilor de stepă“, ca un copil, am fost un „copil al stepelor“, în tinerețe, „furnizor de stradă, colportor“ - evoluțiile viitoare - dorința de bogăție și slavă. Deci, fără a ridica un deget, de la prima calificare la lvl 8 obține de calificare 4, care permite o plimbare buna pe un cal blindat, care va supraviețui în mijlocul corp la corp de echitatie, și în răni grave îndura întotdeauna căldură toridă de luptă într-un loc sigur.
De la început avem:
Forța - 8
Dexteritate - 8
Inteligența - 9
Charisma - 9
+ 4 caracteristici puncte + 7 puncte de calificare (un cal prețuită de echitatie, în același timp, pentru 4) și abilități destul de mici, dar fundă (bine, nu teribil, va veni cu timpul - a părăsit armata a fost gazda dreapta: frumos val mahmureala sabie :) )
La sosire am fost interesat de conducere 10 (din cauza + 100 la moralul, din nou) - Charisma am adus la 27 și de la 1 la conducere a primit după ce a citit cartea „Biografie Alix Mare“ și togrovlya 10 (1 - din cartea „Valoarea lucrurilor“) .
Persuasiunea - am adus la 6. Pentru ce inteligență a fost ridicat la 14, citiți cartea „Pe logica“ - încă 1 Intelectul, și a citit cartea „Retorica la Herennius' + 1 la condamnare.
Convingeri 6 a fost suficient pentru mine pentru a reduce numărul de susținători ai regelui Yarogleka 21-6 - șase am fost respinsă, iar restul - el a condus nouă supărare în sine - și în final nu a putut colecta mai mult de 800 de miliție de cavalerie.
Dexteritate - nu este nimic de atins. Să fim urși stângaci.
Forța - vom aduce până la 21 lovitură puternică 7 și pielea de fier 7 - este suficient să intrăm mai întâi în perete și să calmăm ușor huliganii în mini-jocuri.
Dezvoltarea unor astfel de caracteristici - până la 21 se transformă în creșterea puterii și a carismei, apoi până la 27 charisme, apoi până la 14 intelecturi care vor rămâne - în vigoare. Dacă sunteți norocos să luați 40 lvl - va fi o lovitură puternică și pielea de fier 8.
Abilități - cum este descris mai sus. Ambalajul poate fi crescut ușor și câteva puncte în formare - la sfârșitul jocului o abilitate foarte importantă.
Competențe. Nu sunt un fan al blocurilor, astfel încât personajul meu nu a supraviețuit a protejat, și eliminarea rapidă a dușmanilor din jur. Handed a reușit să se agită sub 300, arbalete - 225, un pol (foarte util atunci când aveți câteva hit-uri, teren relativ plat și în jurul valorii de masa nu este tragere de dușmani pe jos) - 147.






Linia de a construi o bătălie ca aceasta - să coborâm (dispare o pedeapsă pentru daunele unui ciocan cu două mâini) - să intri în groapa bolnavilor și blocurilor perforate, să coste cât mai multe. Când loviturile devin mai puțin - mergem la o parte, scoatem arbaleta și continuăm să aducem probleme inamicului.

Armament - un ciocan greu de război, o arbaletă de asediu, 2 lovituri cu săgeți de oțel. În inventarul pentru fiecare pompier - un vârf de cavalerie și un arc de lumină - dacă este nevoie să tragi cu un cal.
Echipament - totul este clar în casca mea a fost de 61, o armură nobil (deși vegirsky nobil și mai ușor, dar nu am găsit), oțel fin Greaves, mănuși Scale nobile. Inițial am târât pe Pavese spate, dar apoi mi-am dat seama că într-un domeniu de la mica ei bine, iar atacul este mai bine să aibă mai multe săgeți.

ofiţerii:
Alayen - ofițer de teren, putere 30, 10 lovitură puternică și piele de fier.
Ymir - ofițer de teren, putere 30, 10 lovitură puternică și piele de fier.
Baheshtur - ofițer de teren, putere 30, 10 lovitură puternică și piele de fier.
Rolf - ofițer de teren, putere 30, 10 lovitură puternică și piele de fier.
Firentis este ofițer de teren, putere 30, 10 lovitură puternică și piele de fier.
Jeremus - ofițer de personal, informații 30, doctor + inginerie.
Borcha - ofițer de personal, informații 30, tracker (toate abilitățile de pe hartă) + tactici.
Aceasta este o variantă a unui detașament non-contradictoriu, care completează abilitățile personale ale GG.

Dezvoltarea parcelei.
Este mai bine să începeți în Smerholme - personalul este o armă foarte slabă, astfel încât banditul care rulează de-a lungul străzii lungi din acest oraș este mai ușor decât ceilalți, răsturnat de arbaletă. Dar acest lucru nu este critic, 80 de unitati de experienta in viitorul nostru, pline de aventuri de viata nu prea inseamna prea mult.
Până la nivelul 6, vă puteți dezvolta rapid - în timp ce construiți unitatea și învățați puțin - deja 6.
Apoi, o alternativă - puteți ridica rapid lvl la 16 cu puțină faimă, dar puteți crește repede faima, dar încetiniți cu lvl api. Cum să procedați - depinde de dvs. Dacă vrei să înveți mai repede abilitățile importante - alegem prima cale - conducem rulote, conducem bovine, facem pace cu 2 state. Bani și sunet de sabii sunt puțini, dar lvl crește cu salturi și limite și 150 faima ne întâlnim cu încredere 16 lvl.
Dacă alegeți doua modalitate - 16 lvl nu va fi în curând - să asalt un alt bătut rău, și în domeniul trupelor de luptă lupta mai bine decât comandantul lor (bani pentru o armura buna nu va fi verificată, du-te la Cast-offs selectate). Dar gloria crește mai repede și cu 9-10 lvl (cu 150 de faimă) veți fi luați cu bucurie în fracțiune. Dacă nu vă alegeți după 150 suzerain, cu 175 de glorii, va genera automat programul. Și el nu poate face un jucător, și să strice relațiile cu suveranul reticenței albastre, de aceea, recomand 150 de Fame în sine este determinată cu fracțiunea.
De asemenea, cu gradul de mareșal - puteți aștepta o faime de 1750, iar după 1500 puteți ajunge la seful și întrebați.

Căsătoria.
De fapt, fata este foarte distragătoare - uneori trebuie să mergi de la celălalt capăt al hărții, pierzând ritmul jocului și evaluarea jocului.
Pot să vă sfătuiesc următoarele: alegeți mai mulți domni feudali cu cea mai mare influență și căutați una dintre ele, fiică sau soră a "principiilor morale cele mai înalte". De fapt, aleasa noastră va fi o cățea, care va decola - 2 la primul recurs. Acest lucru este corectat prin citirea a 2 versete. Dar, după 20 de influențe și fără răzvrătire, va fi de acord cu o căsătorie și nu va mai fi nevoie de o trecere fără rost a hărții lui Kalradia de dragul + 1 la relația. O fată cu "calul de stepa nevoiașă" - ruda ei nu va aranja o nuntă înainte de a ridica o rebeliune. Acest lucru este verificat de mine si de prietenii mei pe 2 build-uri.

Joc.
Jucând pentru fracțiune, distrugem alte 3 facțiuni. Dacă veți distruge mai mult, atunci vor exista perioade mari de pace și puțini captivi în orașe, care în final vor crea probleme cu recrutarea de garnizoane pentru apărarea lor. Dacă consuma mai puțin, restul se va ciupesc de multe ori după rebeliune, va trebui să se ocupe de o armată foarte puternică, și va crea un impact negativ uneori nedorit la moralul pentru diferitele unități din unitate. Distruge în primul rând pe cei ale căror războinici vă plac cel mai mult. Vreți să terminați cu Huskarly - să luați suedezii (Sori, Regatul de Nord), ca Mamelucii - în jos cu Sultan Hakim, etc.

Șoc armată
Este o armată pentru bătăliile pe teren și atacurile castelelor și orașelor. Este de dorit - o compoziție monolitică națională să excludă influența moralității în dezasamblarea cu o anumită fracțiune. Am avut 3 Drum Army - svadiyskaya - 170 cavaleri rodokskaya - 130 de sergenți și arcași și nordsko-sarranidskaya - 150 Mamelucii și khuskarlov. Astfel, prin înfrângerea adversarilor într-o parte a Calradiei, nu este nevoie să trageți o armată puternic hrănitoare și solicitantă, cu viteză mică, prin toată lumea jocurilor. Reziduale le-a pus la cel mai apropiat oraș, la o rată de 10 pentru a traversa continentul cu un grup de AA + ofițeri de a lua o altă armată și provoca o lovitură puternică și neașteptată într-o cu totul altă parte a lumii. Sau, în felul acesta, să calmeze castelul care a zburat spre inamic în adâncurile exploatațiilor fracțiunii sale.

Armata de ocupație.
Este necesar atunci când jucătorul are deja propriul stat. Castelul este confiscat, dar nu există captivi în el. Ar putea fi bine, dacă fracțiunea sa împăcat cu o altă facțiune. Pentru a nu slăbi pumnul tău de șoc, punem acolo o garnizoană din unități special pregătite. Candidații pentru armata de ocupație sunt toți rozătoare și Kergit ceschitens. Acestea sunt cele mai ieftine și rapid-swinging de înaltă unități de zbor în joc. Keshikteny este mai scump și mai slab în apărare, dar trage (nu are nevoie de săgeți) și este mult mai mobil atunci când se deplasează garnizoana pe continent. Rodoksul este mai ieftin și mai bine protejat, dar trebuie să legeți imediat două tipuri de trupe și să le deplasați pe hartă mai mult.

Prieteni.
Există mai multe recomandări.
1. Noi convingem numai oamenii loiali care reactioneaza la valoroasa si nu necesita misiuni suplimentare si timp pentru a creste influenta.
2. Mai mulți prieteni - cei mai calmi pe teritoriul lor în caz de război și mai puține detașamente pe care le are inamicul.
3. Nu exagerati cu cadouri. Dăm 1 castel pre-fortificat și toate. Punct. Nimic nu distruge astfel relațiile cu prietenii, cum ar fi distribuția de elefanți.

Ați terminat de citit articolul meu înainte de aceste cuvinte și încă nu ați adormit? Ei bine, apreciez sincer. Deci timpul nostru cu tine nu a fost irosit







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: