Regulile de pariere pe meciuri de fotbal și de fotbal în fonbet, explicații privind regulile de pariere pe fotbal,

Pariurile pe meciurile de fotbal sunt acceptate pentru timpul regulamentar. Timpul, judecătorul a adăugat la momentul principal este compensat de timp (a nu se confunda cu timpul suplimentar „2 reprize a cate 15 minute“, cărora li se atribuie în meciurile de cupă și nu numărate, cu excepția stipulat în special Cazul).







De exemplu, pariul pe victoria Germaniei în finala 1/4 din meci se face. Timpul principal al meciului sa încheiat la egalitate, arbitrul a acordat timp suplimentar (2 reprize de 15 minute), iar în timp suplimentar, Germania a câștigat după ce a înscris un gol în minutul 120. Pariul pe victoria Germaniei este pierdut (pentru că rezultatul timpului regulamentar al meciului este NICIODATĂ). Dacă doriți să pariați că Germania va fi în semifinale, atunci este prevăzut un tip special de pariuri, numit "Pass".

Goluri, substituții și alte evenimente de joc care au avut loc în timp un prejudiciu ia în considerare să se facă în timpul regulamentar (timpul compensat din prima jumătate a anului, este considerat minutul 45, timp de vătămare a 2-a repriză este considerat minutul 90).

De exemplu, în minutul 90 scorul a fost 0: 0. Judecătorul a adăugat 5 minute la ora principală a meciului, iar în minutul 5, gazdele au marcat un gol. Pentru calcul se consideră că meciul sa încheiat cu un scor de 1: 0, iar golul a fost marcat în minutul 90.

Bet pentru a câștiga fiecare dintre echipe în joc, inclusiv handicapul (handicap). Disabilitatea poate fi pozitivă, negativă sau egală cu zero. Pentru a determina rezultatul ratelor la aproape goluri echipa pe care se scade pariul (dacă handicapul este negativ) sau a adăugat marcat (dacă handicapul este pozitiv) un start pe cap de comandă selectat (handicap pe a doua echipă nu a luat în considerare). În cazul în care, după meci, rezultatul este în favoarea echipei selectate, pariul este câștigat. În cazul unei cravate, pariul este returnat.

De exemplu, dacă un pariu este plasat în prima echipă, se stabilește o cota negativă de -1 și se încheie meciul: a) 0: 0, pariul este pierdut; b) cu un scor de 1: 0, pariul este returnat; c) cu un scor de 2: 0, pariul este câștigat.

Dacă un handicap pozitiv "+0,5" este stabilit și meciul se încheie a) cu un scor de 0: 1, pariul este pierdut; b) cu scorul de 0: 0, 1: 0, 2: 0, etc. pariu câștigat.

Pariurile ghicesc rezultatul din prima repriză și întregul meci în ansamblu - un "meci de timp". În pariul de tipul "timp de potrivire", trebuie să ghici în același timp rezultatul primei reprize și al întregului meci. În linia pentru desemnarea acestor rezultate se utilizează literele inițiale: P - victorie, N - egal, în acest caz primul loc este rezultatul primei reprize, iar al doilea - meciul. Rezultatul a doua jumătate pentru a calcula acest pariu nu contează.

dacă meciul sa încheiat cu un scor de 1: 1, iar prima jumătate - 1: 0, atunci rezultatul "P1H" câștigă.

dacă meciul sa încheiat cu un scor de 1: 0, iar prima jumătate - 0: 0, atunci rezultatul "NP1" câștigă.

dacă meciul sa încheiat cu un scor de 1: 0, iar prima jumătate - 1: 0, atunci rezultatul "P1P1" câștigă.

În toate cazurile de rate asociate cu numărul avertismentelor jucătorilor, ștergerile nu sunt luate în calcul. Dacă jucătorul este eliminat pentru două cartonașe galbene, atunci unul este numărate. Cardurile afișate jucătorilor înlocuiți, jucătorii de rezervă, antrenorii și alte persoane care nu participă la meciuri nu sunt luate în considerare.

De exemplu, meciul a arătat oaspeților 3 cartonașe galbene și 4 cartonașe galbene. În plus, un jucător de oaspeți a primit al doilea cartonaș galben și a fost eliminat. În acest exemplu, în scopuri de calcul, rezultatul pentru cartonașele galbene este 3: 3 și "a fost șters".

Pariuri pe performanța jucătorilor. În cazul în care un jucător a venit de pe bancă, atunci se aplică următoarele calcul: rata „se va înscrie primul gol“ și „ghici cine va înscrie primul gol și ceea ce va fi în detrimentul“, care jucător va fi restituită în cazul în care un punct de ieșire jucător de pe contul deja a fost deschisă. Un pariu „Scor: nu“ nerambursabilă, indiferent de contul jucătorului la punctul de ieșire pentru înlocuire. Ratele rămase sunt calculate pe baza clauzei 5.9.

De exemplu, un jucător a intrat pe teren în minutul 65 cu un scor de 1: 1 și a marcat ulterior un gol.

Pariurile pe acest jucător sunt calculate după cum urmează:

"Scorul primul gol" - întoarcere

"Scorul unui gol: DA" - câștiguri

«Să înscrieți: NU» - întoarcere

"Va înscrie primul gol și scorul meciului 2: 1" - întoarcere

De exemplu, un jucător a intrat în teren în minutul 65 când scorul a fost 1: 1 și nu a înscris un gol.







Pariurile pe acest jucător sunt calculate după cum urmează:

"Scorul primul gol" - întoarcere

"Scorul unui gol: DA" - pierdere

«Să înscrieți: NU» - întoarcere

"Va înscrie primul gol și scorul meciului 2: 1" - întoarcere

În sensul calculului, evenimentele sunt considerate evenimente: unghiular - în cazul unei lovituri efective de la un semn colțar; lovitura de la poarta - in cazul unei lovituri reale de la poarta; out - în cazul unei pase reale; offside - în cazul unei lovituri libere efective după ce a fost stabilit ofsaid; foul - în cazul unei fixări efective a unei încălcări a regulilor (fluierul unui arbitru).

De exemplu, portarul a lovit mingea cu o lovitură de la poarta pentru lateral, iar arbitrul a dat fluierul final. Ultimul eveniment care a avut loc în meci este o lovitură de la poartă.

De exemplu, mingea a ieșit în spatele liniei de pe front a jucătorului echipei de apărare, iar arbitrul a dat fluierul final. Se crede că lovitura de colț nu a fost.

Pariuri "Ce se va întâmpla cu jucătorul înainte". Acesta este invitat să ghicească ce eveniment din setul se întâmplă la un jucător în timpul unui meci. Dacă un jucător nu a ieșit din gama de plecare, pariurile sunt rambursate. Bet „va juca tot meciul“ câștigă numai în cazul în care jucătorul a jucat tot meciul și cu ea, nu a fost una dintre celelalte evenimente specificate - un obiectiv fără a concede un gol (portar) nu a primit un cartonaș galben, etc.

De exemplu, oferă următoarele tarife pentru portar în propoziția „Ce vine mai întâi“, „a jucat tot meciul,“ cartonaș galben sau șterge „„a salvat o sancțiune“,„foaie curată“,“ „va fi înlocuit.“

Rata de „a jucat tot meciul“ câștigă numai în cazul în care portarul nu a fost înlocuit și echipa sa nu au recunoscut un gol, iar portarul nu a primit un cartonaș galben, sau șterge, iar la poarta echipei sale nu a fost o pedeapsă.

Dacă portarul este înlocuit, atunci toate pariurile "Ce se va întâmpla mai devreme" sunt returnate lui.

De exemplu, dacă scorul este 0: 0:

- a marcat o lovitură de pedeapsă, dar portarul a lovit bătutul, dar rularea jucătorului a terminat cu un picior - scopul este marcat "din joc (nu din cap)"

- golul este înscris cu o lovitură dreaptă din colț - golful este marcat "de la pedeapsa"

- jucător care a lovit penalizarea - un gol este marcat "din zona de pedeapsă"

- un alt jucator al echipei de scor, daca mingea ia atins capul - golul este marcat cu "cap", altfel - "cu jocul (nu cu capul)"

- Un alt jucător care nu reușește obiectivul echipei - obiectivul este marcat "în propria sa rețea"

Pariurile în momentul în care se va întâmpla acest eveniment sau acel eveniment. De exemplu, timpul primului gol, timpul primului card etc. Se sugerează să ghiciți minutul ordinal la care va avea loc evenimentul. Timpul exact pentru calcularea acestor rate este determinat fără a lua în considerare secvențele.

De exemplu, timpul de gol primul, în cazul în care primul gol este marcat în cazul în care meciul a mers la 00min10sek - „1 minute“, 04min10sek - „5 minute“, 04min59sek - „5 minute“, 05min00sek - „6- Sunt un minut.

Pariurile "rezultatul meciului și golurile totale din meci." Se sugerează să ghicești cum se va încheia meciul și câte goluri vor fi înscrise în meci.

De exemplu, rata de „Germania victoria și totalul meciului este mai mică de 2,5“ câștigă la victoria Germaniei cu scorul de 1: 0 sau 2: 0, în timp ce victoria Germaniei cu scorul de 2: 1 și orice altă victorie în Germania (precum și o remiză sau înfrângere) - joacă ( deoarece în meci vor fi înscrise mai mult de 2,5 goluri).

Pariuri pe obiectivele de la standard. Scorul este marcat de la standard, dacă nu au fost luate mai mult de două atingeri (inclusiv cea inițială) de către jucătorii ambelor echipe din momentul în care a fost tras standardul până la obiectiv. Atingerea mingii de către portarul echipei defensive nu este luată în considerare.

Caracteristicile contului de goluri în poarta proprie. În ratele de calcul, „obiectivul va cap“ și „gol este marcat din afara careului“, precum și calcularea celorlalte pariuri care implică un individuale și de echipă statistici, autogolurile nu contează.

1. În sensul calculului, evenimentele sunt considerate evenimente.


colț - în cazul unei lovituri reale de la un colț;
lovitura de la poarta - in cazul unei lovituri reale de la poarta;
out - în cazul unei pase reale;
offside - în cazul unei lovituri libere efective după ce a fost stabilit ofsaid;
fault - în caz de fixare reală a încălcării regulilor (fluierul arbitrului);
tija sau bara transversala - in cazul in care mingea dupa ce a lovit bara sau bara transversala a ramas in joc (a atins jucatorul, arbitrul, cealalta bara sau bara transversala).

O bară sau o bara transversală nu este luată în considerare dacă:

- înainte ca mingea să lovească bara sau bara transversală, jocul a fost oprit

- după ce a lovit bara sau bara transversală mingea a ieșit din teren sau a zburat în poartă (un gol a fost reprimat).

Contul loviturilor unghiulare, precum și numărul de cartonașe galbene și roșii din meciul de fotbal se desfășoară la televizor. care au o prioritate necondiționată față de alte surse în luarea deciziilor.

2. În scopul calculării duratei de înregistrare a fiecărui eveniment din punctul de vedere al regulii 6.6 se consideră:

out - time de cronometru în momentul execuției efective a aruncării;

fault - fault - timpul pe timer în momentul fixării efective a încălcării regulilor (fluierul arbitrului);

loviți-vă de la poarta - timpul de pe timer în momentul executării efective a loviturii de la poartă;

unghiular - timpul cronometrului la momentul execuției efective a loviturii de la marcajul colțului;

card - timpul de pe cronometru în momentul prezentării efective de către arbitrul principal a cartelei galbene sau roșii;

offside - timp pe timer în momentul executării efective a loviturii libere după ce a fost stabilit ofsaid;

obiectiv - timpul acordat de cronometrul golului marcat (traversând linia de poartă).

Atenție vă rog! Pentru intervalele de la minutul 41 până la minutul 45 și de la al 86-lea până la cel de-al 90-lea minut, se iau în considerare comparațiile cu indicatorii statistici, fără a lua în considerare timpul adăugat la timpul sau meciul adăugat de arbitru. Adică, când cronometrul ajunge la 45:00 și 90:00, înregistrările statistice sunt oprite.

În cazul traducerii fuzzy a momentului grevii unghiulare, confirmarea indirectă a loviturii de colț în ordinea priorității este:

a) gestul principalului arbitru

b) gestul arbitrului lateral

c) poziția jucătorilor în timpul accidentului (jucătorii se află la baruri)

În cazul traducerii fuzzy a momentului cu emiterea unui avertisment jucătorului prin confirmarea indirectă a afișării unei cărți galbene sau roșii în ordinea priorității sunt:

a) titluri de informații în cursul difuzării emisiunilor TV







Trimiteți-le prietenilor: