Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă


În acest ghid voi descrie cum să trageți lucrurile dintr-o manieră în alta.

1) Mai întâi, deschideți arhiva brf (utilizând programul OpenBRF Editor) și căutați elementul necesar din fila Mes. După aceea, căutați linia de textură a textului și căutați acest fișier dds în dosarul Textură al acestui mod, apoi copiați acest fișier în folderul Textură în modul în care dorim să adăugați elementul nostru.







Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

2) Apoi faceți clic pe PCM pentru obiectul de care avem nevoie și faceți clic pe:
pentru armura, pantofi - Plasă de plasă de export.
pentru căști - Export de plasă statică.
pentru mănuși - Export vertex ani.

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă


și după import / material nou.

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă


În fereastra care se deschide, bifați caseta de lângă adăugați textură nouă. și faceți clic pe Răsfoiți și selectați fișierul dds al obiectului dorit în dosarul modului dorit.







Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

4) Faceți clic pe Import și pe.
pentru armura, încălțăminte - Plasă cu mâner
pentru căști - Plasă statică
pentru mănuși - plasă de animație Vertex

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

Dacă subiectul nostru are forma unor dame albastru-alb

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă


atunci ai nevoie pentru a scrie într-o linie de material de numele materialului subiect (se poate vedea în fila Mat (este identic cu numele de fișier pe care dds adăugat)).


Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă


Dacă totul este bine, salvați fișierul în dosarul Resurse în modul în care va fi obiectul. Apoi, deschideți modulul file.ini și după linia load_resource = weapon_meshes_b adăugați încă o linie load_mod_resource = numele fișierului brf cu obiectul nostru
5) Apoi, trebuie să vă asigurați că obiectul nostru este afișat în joc. Pentru a face acest lucru, puteți să găsiți în fișierul item_kinds1 modul de la care luăm elementul și să copiem o parte din text cu subiectul nostru din spațiul său la două zerouri pe două rânduri (exemplul de mai jos)

Ghid privind transferul de lucruri de la mod la mod - totul despre montare și lamă

sau puteți găsi o caracteristică similară în caracteristici și copiați-o și introduceți această parte înainte
itm_items_end Items_End Articole_End 1 shield_round_a 0 0 0 1 0 0.000000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0
Adăugați în prealabil o singură linie (apăsând pe Enter).
În cazul în care caracteristicile obiectului nu se potrivesc cu dvs., le puteți edita cu ajutorul programelor: editor de articole (pentru Istoria lui Hero și foc și sabie), Editorul lui Morgh (pentru lupte și foc și sabie)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: